【41,055 以上!!】キメホーダイザー - ポーズと動きを、探して・試して・持ち出すモーションライブラリ
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【ベータ版】本製品はベータ版 (v1.0.0-beta.1) です。今後の更新で、画面・機能・取得できるデータの数が変わることがあります (詳しくは下の「◆ ベータ版について」)。 ご購入の前に利用規約 (下記) をお読みください。購入をもって同意したものとします。 ポーズと動きを、探して・試して・持ち出す。 「キメホーダイザー (Kimehodaizer)」は、VRChat アバター向けの Unity エディタ拡張です。一覧から選んだポーズや動きをその場で自分のアバターに当てて試し、Modular Avatar で Ex メニューへ追加したり、連結したアニメーションクリップ・画像・動画として保存したりできます。 公開データの ACCAD (取得 約 15.7 MB) と 100STYLE (取得 約 1.468 GB、初期状態はオフ) を取得・変換した場合、41,055 以上の動きと 160 以上のポーズから選べます (v1.0.0-beta.1 時点)。データは本製品に同梱されず、ツールがお使いのパソコンに取得します (インターネット接続が必要)。導入直後に使えるのは同梱サンプルの 10 ポーズです。
◆ できること
・ライブラリ: ポーズと動きを 1 つの一覧に。「ポーズ / 動き / すべて」の切り替え、検索・タグ・出典・お気に入りで絞り込めます。サムネイルの格子と、1 件 1 行の表を切り替えられます ・すぐ試せる: 選んだポーズ・動きは右の欄に表示・再生。「シーンでも再生」をオンにすると、シーンのアバターにも同じ姿勢を当てます。「戻す」か Ctrl+Z で元の姿勢へ ・顔をカメラに向ける: プレビュー中の顔を Scene ビュー、または指定した Transform に向けます ・指先まで編集: Scene ビューで関節の回転・手足の IK・指の形を直して、自分のポーズとして保存。動きの今のコマも編集できます。元の出典とクレジットは引き継がれます ・自然に直す・床合わせ: アバターの体・服・小物を判別して、めり込みと無理な関節の角度を直します。足元は床に合わせます (初期状態でオン) ・Ex メニューに追加: Modular Avatar で Action レイヤーとして組み込みます。ポーズと動きを同じメニューに入れられ、動きの終わり方 (ループ / 1 回で解除 / 最後で止める)、指の形 (ポーズの手 / ジェスチャー)、手のトラッキングを選べます ・VRChat で: Ex メニューから選ぶとすぐにポーズ。移動はロックされ、視点は立った目の高さのまま。エモート・AFK・座ったときは自動で解除します。メニューから手のトラッキング・顔の視線追従・顔の向きも切り替えられます ・連結: ポーズ・動き・手持ちの Humanoid アニメーションクリップを順に並べ、範囲・速度・静止の長さ・つなぎを調整。通し再生で確かめてから、.anim として保存するか、1 つの項目として Ex メニューに追加できます ・画像: Scene ビューかカメラの視点で、HD〜4K (16:9) の PNG を保存。画像をクリップボードにコピーすることもできます ・動画: Scene ビューかカメラの映像を、HD〜4K の無音 MP4 で録画。選んだ動きの再生と同時に録画を始められます ・データ追加: 公開データ (ACCAD・100STYLE) の取得・変換、Quaternius の無料 zip の取り込み、手持ちのファイル (Humanoid の .anim・FBX・BVH・VRMA など) をフォルダ・ZIP・unitypackage・URL から追加。追加の前に、利用条件の確認画面が出ます ・クレジット: 出典とライセンスを一覧で表示。Ex メニューへの書き出しと .anim の保存のときに、出典をまとめた CREDITS.txt (英語・日本語) を自動で作ります ・保存容量の上限を設定できます (初期値 5 GB) ・表示言語: 日本語 / English / 简体中文 / 한국어
◆ 導入
1. VCC / ALCOM で VRChat SDK (Avatars) と Modular Avatar を入れたアバターのプロジェクトに、unitypackage をインポート 2. Unity のメニュー Tools > InlineArchetype > tools > Kimehodaizer でウィンドウを開き、シーンのアバターを指定 3. 「データ追加」タブで公開データを取得 (ACCAD は初期状態で選択済み) 4. 「ライブラリ」タブでポーズや動きを選んで試し、「出力」から Ex メニューに追加してアップロード
◆ 動作環境
・Unity 2022.3 (2022.3.22f1 以降) ・VRChat SDK - Avatars 3.10.5 以降 ・Modular Avatar 1.18.7 以降 (NDMF 1.14.8 以降) ・Modular Avatar・NDMF・VRChat SDK (Avatars) は別途導入してください。本製品には含まれていません。これらが入っていないプロジェクトでは、本製品を読み込めません。 ・公開データの取得にはインターネット接続が必要です。Blender・Python などの追加ソフトは不要です。 ・画像のクリップボードへのコピーは、Windows の Unity エディタで使えます。
◆ 同梱物
・004_Kimehodaizer_v1.0.0-beta.1.unitypackage (ツール本体 (エディタ専用の DLL)、サンプルポーズ 10 個 (CC0)、公開データの一覧とクレジット情報) ・README.txt (導入手順・使い方・データの保存先・既知の制約) ・利用規約.txt ・CREDITS.txt (公開データのクレジット)
◆ データと容量
・ポーズ・動きのデータは本製品に含まれていません。ツールが公開データ (ACCAD / 100STYLE ほか) をお使いのパソコンに取得・変換します。インターネット接続と、取得・展開・変換・一時保存分の空き容量が必要です。保存容量の上限は設定で変更でき、初期値は5 GBです。取得元の都合で取得できなくなることがあります。 ・導入直後: 同梱サンプル 10 ポーズ (取得は不要) ・ACCAD (初期状態で選択): 取得 約 15.7 MB / 展開後 約 36.6 MB → 27 ポーズ・685 動き ・100STYLE (初期状態はオフ): 取得 約 1.468 GB / 展開後 約 3.373 GB (BVH 810 ファイル) → 133 ポーズ・40,370 動き ・サンプル + ACCAD + 100STYLE の合計: 170 ポーズ・41,055 動き (v1.0.0-beta.1 時点) ・上の容量のほかに、変換したデータ・サムネイル・一時ファイルの分も容量を使います。100STYLE を加えるときは、保存容量の上限を増やす必要がある場合があります。 ・Quaternius Universal Animation Library (Standard、CC0) は、配布ページから無料の zip をご自身で入手して指定すると取り込めます。その数は上の合計に含めていません。 ・使える数は、選んだ種類・保存容量の上限・配布元の状況によって変わります。 ・データは Unity プロジェクトの Assets/InlineArchetype/Kimehodaizer_UserData に保存されます。
◆ ツールで作ったもの
・本製品で作ったアバター・アニメーションクリップ・Ex メニュー・プレハブ等のうち、本製品のファイルを含まない部分について、制作者は利用・配布・販売を制限しません。 ・取得したデータ由来のポーズ・動きには、各データのライセンスが適用されます。ACCAD (CC BY 3.0)・100STYLE (CC BY 4.0) のライセンスでは、クレジットの表示が求められます。配布・販売するときは、書き出し先に作られる CREDITS.txt をご利用のうえ、提供元の最新のライセンス・利用規約をご自身でご確認ください。 ・手持ちのデータの利用範囲は、それぞれの規約・ライセンスでご確認ください。
◆ クレジット
・ACCAD Open Motion Project "Open Motion Project by ACCAD/The Ohio State University" ライセンス: Creative Commons Attribution 3.0 Unported (CC BY 3.0) https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ 出典: https://accad.osu.edu/research/motion-lab/mocap-system-and-data ・100STYLE "The 100STYLE Dataset - Ian Mason" (Ian Mason, Sebastian Starke, Taku Komura) ライセンス: Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 出典: https://www.ianxmason.com/100style/ / https://zenodo.org/records/8127870 データは無保証で提供されています (ライセンスを参照)。 ・ACCAD・100STYLE の改変: 変換した各クリップの区間全体を、保存した全フレームから判定し、ほぼ静止したポーズ 1 つか動き 1 つに分類。ポーズには代表となる実際のフレームを 1 つ使い、動くクリップから一定間隔でポーズを切り出すことはしない。Unity Humanoid の筋肉値に変換し、指を力を抜いた形に変更、肩の調整、値の範囲内への制限、切り出し、再サンプリング、ルートの調整を行った。 ・Quaternius Universal Animation Library (Standard) Universal Animation Library by Quaternius / CC0 1.0 Universal (表記は任意) 出典: https://quaternius.com/packs/universalanimationlibrary.html ・同梱のサンプルポーズ: InlineArchetype / CC0 1.0 Universal ・紹介動画のポーズ・動きの一部に、ACCAD Open Motion Project (CC BY 3.0)・100STYLE (CC BY 4.0) のデータを本製品で変換したものを使用しています。 ・紹介動画のアバターは、制作者が所有する Lapwing です。アバター本体は本製品に含まれません。 ・紹介動画の BGM: JayStacksBeats「Timelaspe - Hyperpop Type Beat」(Pixabay) ・上記のデータの提供元は InlineArchetype と関係がなく、本製品およびそれを使って作られたものを承認していません。
◆ 商標
・VRChat は VRChat Inc. の商標です。Unity は Unity Technologies またはその関連会社の米国およびその他の国における商標または登録商標です。本製品は VRChat Inc.・Unity Technologies・各データの提供元とは関係がなく、これらの承認を受けたものではありません。
◆ 生成 AI
・本製品の制作には生成 AI を使用しています。ポーズの取得・変換・適用に生成 AI は使いません。
◆ 返品・返金
・デジタル商品のため、購入者の都合による返品・返金はお受けしていません。法令に基づく利用者の権利を制限するものではありません。
◆ ベータ版について
・本製品はベータ版 (v1.0.0-beta.1) です。今後の更新で、画面・機能・取得できるデータの数が変わることがあります。 ・不具合は、症状と動作環境を添えて、Booth の商品ページのメッセージ機能からお知らせください。
◆ 利用規約 (要点)
・本製品を正規に取得したご本人が、ご自身の Unity プロジェクトで利用できます (ご本人が使う範囲であれば、複数のプロジェクト・PC で利用できます)。 ・本製品 (DLL その他のファイル) の改変、逆コンパイル等による解析、再配布・販売・譲渡・貸与、アバター等への同梱、公開リポジトリ・共有ストレージ等への設置はできません。 ・同梱のサンプルポーズ (CC0) や、外部データのライセンスが適用される部分には、それぞれのライセンスが優先します。 ・本製品で作ったものの扱いは「◆ ツールで作ったもの」のとおりです。データ由来のポーズや手持ちのデータを含むものは、各提供元の条件に従ってください。 ・第三者の権利を侵害するデータの取得・変換・配布、政治・宗教・差別・誹謗中傷・他者の権利を侵害する目的での利用、本製品を AI の学習データとして利用すること、VRChat および各プラットフォームの規約に反する利用、自作であるかのような表示は禁止です。 ・本製品は現状のまま提供します。ご利用の前に Unity プロジェクトと読み込む元データのバックアップを取ってください。不具合は修正版の提供で対応します。制作者の責任は、故意または重大な過失がある場合を除き、お支払いいただいた金額を上限とします。 ・規約を変更するときは、原則として効力発生日の 14 日前までに、この商品ページで告知します。 ・本規約は日本法に準拠します。 ・全文は配布 zip 内の「利用規約.txt」です。購入前にお読みいただけるよう、同じ全文をこの商品ページに掲載しています。
◆ 利用規約 (全文)
004 キメホーダイザー (004_Kimehodaizer) 利用規約 制作: Inline Archetype 版: v1.0.0-beta.1 / 2026-11-05 本規約は、Inline Archetype (以下「制作者」) が配布する Unity エディタ拡張ツール「キメホーダイザー」(以下「本製品」) の利用条件を定めるものです。 0. 同意と適用範囲 - 本規約は、本製品の取得前に Booth の商品ページに掲載します。本規約が本製品の利用条件となることに同意の上、購入または制作者が指定する方法で取得してください。 - 本規約は本製品 (DLL、同梱のサンプルポーズ・一覧 (マニフェスト)・クレジット・説明書) に適用します。 - ただし、同梱の CC0 サンプル、マニフェストのうち外部データのライセンスが適用される部分、その他独立したライセンスが明示された部分には、それぞれのライセンスが優先します。本規約の改変・解析・再配布・販売・AI 学習等に関する禁止は、これらのライセンスが認める行為を制限しません。該当部分を利用・配布する際は、必要な出典・ライセンス・変更表示等を保持してください。 - 本製品が利用者の環境で取得・変換する公開データ由来のポーズ・動き (以下「データ由来のポーズ」)、および利用者が自分で読み込んだデータには、本規約ではなく、それぞれのライセンス・利用条件が適用されます。本規約は、それらのライセンスで認められた利用を制限しません。 ・ACCAD Open Motion Project: Creative Commons 表示 3.0 非移植 (CC BY 3.0) ・100STYLE: Creative Commons 表示 4.0 国際 (CC BY 4.0) ・Quaternius Universal Animation Library (Standard): CC0 1.0 ・同梱のサンプルポーズ (制作者が作成): CC0 1.0 上記は本規約の作成時点で制作者が確認したものです。最新の条件は提供元で確認してください。 1. 利用できる範囲 - 本製品を、ご自身の Unity プロジェクトにインポートして利用できます。 - 利用できるのは、本製品を正規に取得したご本人です。ご本人が使う範囲であれば、複数のプロジェクト・PC で利用できます。 - 販売価格の変更または制作者が行う期間限定配布は、すでに取得した本製品の利用許諾に影響しません。 2. 改変・解析の禁止 - 法令により認められる場合を除き、本製品 (DLL その他のファイル) の改変、逆コンパイル・逆アセンブル等による解析、ソースコードの抽出はできません。 - 解析により得た情報を、本製品と同種の製品の作成・配布、または本製品の再配布に使うことはできません。 - この条は本製品そのものに適用し、第0章で独立したライセンスを優先する部分、データ由来のポーズおよび利用者が自分で読み込んだデータには適用しません。 3. 再配布・販売の禁止 - 本製品そのものを、第三者に配布・販売・譲渡・貸与することはできません (無料・有料を問いません)。 - 本製品のファイルを、アバター・アセット・パッケージ等に同梱して配布・販売することはできません。 - 本製品のファイルを、公開リポジトリ・共有ストレージ等に置くことはできません。 - この条の禁止は、第0章で独立したライセンスを優先する部分を、そのライセンスに従って利用・配布することには適用しません。 4. 本製品で作ったもの - 本製品を使って作成・編集したアバター・アニメーションクリップ・Expression メニュー・プレハブ等のうち、本製品のファイルを含まない部分について、制作者は利用・配布・販売 (個人・法人を問いません) を制限しません。本製品の名称を表示する義務はありません。 - 前項は、制作者が権利を持つ部分についての扱いです。データ由来のポーズや、利用者が自分で読み込んだデータを含むものについては、利用・配布・販売の可否とその条件 (クレジット表示、商用利用・改変の可否、用途の制限など) を、各データの提供元の最新のライセンス・利用規約で利用者ご自身が確認し、配布・販売するかどうかを判断してください。制作者はその可否を判断せず、保証しません。 - 本製品が対応する公開データのライセンスは第0章に記載し、本製品は書き出し先に CREDITS.txt (出典とライセンスの一覧) を作ります。これらは確認の補助であり、提供元の条件に代わるものではありません。CREDITS.txt の内容と提供元の最新の条件が異なる場合は、提供元の条件に従ってください。 - ご自身のアバターでの利用・VRChat での表示・写真や動画の撮影について、本製品独自の申請手続きはありません。使用する外部データの条件は、各ライセンス・利用規約で確認してください。 5. データの取得 - データ由来のポーズは本製品に含まれていません。本製品は、利用者が「取得」を選んだときに限り、利用者のパソコンから各データの配布元 (accad.osu.edu・zenodo.org 等) に接続してデータを取得し、利用者の環境で変換します。Quaternius のデータは、利用者が配布元から手動で入手したファイルを使います。 - 取得には、各配布元の利用条件が適用されます (Zenodo は軍事目的の利用不可など)。利用者はそれに従ってください。 - 配布元のサイトの変更・停止、ファイルの差し替えにより、データを取得できなくなる場合、または取得できるポーズ・動きの数が変わる場合があります。制作者は配布元のサイトの提供を保証しません。 - 取得したデータと変換結果は、利用者の Unity プロジェクトの Assets/InlineArchetype/Kimehodaizer_UserData 内に保存されます。本製品は、取得のための通信以外に、利用者の情報を外部に送信しません。 6. 利用者が読み込むデータ (手持ちのデータ) - 利用者が自分で読み込んだファイル (Booth 等で入手したポーズ集、FBX・VRMA・BVH・アニメーションクリップ等) の利用範囲は、それぞれの規約・ライセンスで確認してください。読み込み・利用・配布の可否の確認は利用者の責任で行ってください。 - フォルダ・ZIP・unitypackage からの取り込みでは、対応するテキスト文書を検出し、追加を確定する前の確認画面と、追加後のクレジット画面で閲覧できます。同梱文書がある場合はその内容と配布元の最新の利用規約・ライセンスを、文書が見つからない場合も配布元の利用条件を、追加前に利用者ご自身で確認してください。文書が見つからないことは、利用条件がないことを意味しません。 - 本製品の追加前確認では、利用条件を確認した旨を利用者が明示してから処理を進めます。確認画面への表示や確認済みの操作は、制作者による利用許諾の審査・承認や、権利者からの許可を意味しません。追加後も配布元の最新の条件を守り、用途に必要な許諾を利用者ご自身で確認してください。 - 文書の検出・表示は、規約の網羅性・最新性・正確性や、データの利用許諾を保証するものではありません。本製品による取り込み・分類・変換やクレジット表示は、利用・改変・配布等の許可を付与しません。 - 再配布できないデータは「手持ち」として扱われ、共有用クレジットおよびポーズデータの共有・書き出しの対象から外れます。クレジット画面での文書の閲覧と、第三者への共有は別の扱いです。この扱いは、そのデータの規約で認められた範囲を広げるものではありません。 - 制作者は、外部データの利用許諾や、利用者による規約違反・第三者の権利侵害について責任を負いません。本製品自体の不具合については第10章によります。 7. 禁止事項 - 第三者の著作権その他の権利を侵害するデータの取得・変換・配布に本製品を使うこと。 - 政治・宗教・差別・誹謗中傷・他者の権利を侵害する目的での利用。 - 本製品 (DLL その他のファイル。ただし第0章で独立したライセンスを優先する部分を除く) を AI の学習データとして利用すること。 - VRChat および各プラットフォームの規約・ガイドラインに反する利用。 - 本製品の名称・画像・説明文を、自作であるかのように表示すること。 8. 権利 - 本製品のうち制作者が権利を有する部分の著作権その他の権利は制作者に帰属します。外部データ等の権利は各権利者に帰属します。本規約は権利の譲渡ではなく、利用の許諾です。 - データ由来のポーズの権利は、各データの権利者に帰属します。各データの提供元は制作者と関係がなく、本製品を承認したものではありません。 - 本製品の制作には生成 AI を使用しています。本製品は、動作中 (ポーズの取得・変換・適用・書き出し) に生成 AI を使用しません。 9. 対応範囲と外部データ - 本製品は、ポーズ・動きの検索、取得、変換、編集、書き出しを行うツールです。第三者が提供するデータセットおよびその変換結果は、本製品に同梱して販売するものではありません。 - 外部データの利用・改変・配布等には、各権利者が定めるライセンスおよび利用条件が適用されます。本製品の購入や利用によって、その利用範囲が広がることはありません。 - 外部データの配布元の変更・停止、ファイルや利用条件の変更により、データを取得できなくなる場合や、利用できるポーズ・動きの種類や数が変わる場合があります。制作者は、外部配布元の継続的な提供を保証しません。 - 本製品の対応環境および対応形式は、商品ページと説明書に記載します。すべてのアバター・データ・他のツールとの組み合わせや、将来の Unity・VRChat・依存パッケージの版での動作を保証するものではありません。環境更新への対応の要否・内容・時期は制作者が判断します。問い合わせへの返信時期、個別の問題の解決、将来の更新の提供は保証しません。 - ご利用の前に Unity プロジェクトと読み込む元データのバックアップを取ってください。本製品の不具合については、症状と動作環境を添えて、Booth の商品ページのメッセージ機能からご連絡ください。確認後、対応方法をご案内します。 - 外部データそのものの内容・利用許諾、および利用者が作成した成果物の個別の制作支援は、本製品のサポートに含まれません。本製品自体の不具合への対応とは区別します。 10. 免責と責任の制限 - 本製品は現状のまま提供します。制作者は、本製品に不具合がないこと、利用者の特定の目的に適合すること、すべてのアバター・データ・環境で動作すること、第三者の権利を侵害しないことを保証しません。ご利用の前に、Unity プロジェクトと読み込む元データのバックアップを取ってください。 - 本製品に不具合 (説明書に記載の動作環境で、説明書のとおりに動作しないこと) があった場合、制作者は修正版の提供により対応します。不具合により利用者に生じた損害について、制作者は、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、この修正版の提供のほかに責任を負いません。 - 次の事項に起因する損害について、制作者は、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、責任を負いません。 ・Unity・VRChat・Modular Avatar その他の第三者のソフトウェア・サービスの仕様変更、更新、不具合、提供停止、および各サービスの規約に基づく措置 (アバターをアップロードできないこと、アカウントへの措置を含む) ・外部データの配布元の変更・停止、外部データの内容・品質・利用許諾 (第5章・第9章) ・利用者が自分で読み込んだデータの内容・利用許諾、および利用者による規約違反・第三者の権利侵害 (第6章) ・説明書に記載のない環境・手順での利用、本製品の改変、他のツールとの組み合わせ ・バックアップを取っていれば避けられたデータの消失・破損 ・本製品の販売・配布・更新・サポートの終了 - 制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、本製品に関して制作者が利用者に負う責任は、利用者が本製品の対価として実際に支払った金額 (無償で取得した利用者については、取得時の本製品の販売価格) を上限とし、通常かつ直接の損害に限ります。逸失利益、事業の中断、第三者からの請求、特別な事情による損害は含みません。 - 本章は、消費者契約法その他の法令により制限できない責任を制限するものではありません。本章の一部が無効とされた場合も、その他の部分は有効です。 11. 利用者の責任 - 本製品の利用、本製品で作成したものの利用・配布・販売、外部データおよび利用者が自分で読み込んだデータの取り扱いは、利用者の判断と責任で行ってください。 - 利用者が本規約に違反し、または第三者の権利を侵害したことにより、第三者との間で紛争が生じた場合は、利用者の責任と費用で解決してください。これにより制作者に損害が生じた場合、利用者はその損害を賠償してください。 - 利用者が本規約に違反した場合、制作者は、通知により本製品の利用許諾を終了できます。終了後、利用者は本製品の利用を停止し、複製を削除してください。この場合、制作者は代金の返金義務を負いません。 12. 返品・返金 - デジタル商品のため、購入者の都合による返品・返金はお受けしていません。 - 本項は、法令に基づく利用者の権利を制限するものではありません。 13. 規約の変更 - 制作者は、利用者の一般の利益に適合する場合、または変更の必要性・変更後の内容の相当性その他の事情に照らして合理的な場合に、本規約を変更できます。 - 変更するときは、変更する旨、変更後の内容、効力発生日を、原則として効力発生日の 14 日前までに Booth の商品ページで告知します。変更の内容に応じて、これより長い告知期間を設けます。利用者の一般の利益に適合する変更は、告知の日から効力を生じることがあります。 - 変更後の規約は、効力発生日以降の利用に適用します。 14. 準拠法・管轄 - 本規約は日本法に準拠します。 - 本規約または本製品に関する紛争は、まず Booth の商品ページのメッセージ機能を通じた協議により解決を図ります。協議で解決しない場合は、制作者の住所地を管轄する裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。 連絡先: Booth の商品ページのメッセージ機能からご連絡ください。 ※ 英語の要約 (English summary, for reference only) は、配布 zip の「利用規約.txt」に収録しています。









