Blend Shape Preset [BSP]
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# [Utility] ブレンドシェイププリセット保存スクリプト 🛠️ Unity で別のプロジェクトに移るたびに発生するストレスを少しでも解消するために BSPを作成しました! # ✨ こんな方におすすめです! * 🫧 : 他のプロジェクトで作業する際に、自分だけの顔プリセット値を持ち込みたい方 * 👗 : 初期作業でアバターに合わせる際、シェイプキーの値を一つ一つ手動で調整して疲れた方 * 📦 : プレハブ(Prefab)を繰り返し作成または修正する際に設定時間を短縮したい方 * 🔄 : 複数のメッシュ間のシェイプキーの状態をきれいに一致させたい方 ※作業の前に、まず服やヘアの作業をされることをおすすめいたします ※ Head Scaleは別途調整していただく必要があります # 📥 使用方法 1. Unity メニューの Tools > Blend Shape Preset を開きます。 2. HierarchyでキャラクターのFace&Bodyを選択し、ウィンドウの「Hierarchyを選択して使用」をクリックします。 3. Inspectorで任意の表情を作成し、「現在の表情を保存 (JSON)」をクリックします。 0の値も保存されます。 (保存はデスクトップに行っていただいても構いません) 4. 他のプロジェクトからBlend Shape Presetをインポートしてください。 5. 対象キャラクターのFace&Bodyを選択し、「表情を読み込む (JSON)」を押します。 // デスクトップに保存したものも含む 6. 結果を確認し、シーンまたはプレハブを保存します。 Ctrl+Zで元に戻すことができます。 ご不明な点がございましたら、ブースまでご連絡ください ● Build ● 2026.10.17 Ver1.0.0 -------------------------------------------------------------------------------------- # [Utility] Blend Shape Preset Script 🛠️ To ease the stress that comes with switching projects in Unity, even if just a little I created a BSP! # ✨ Recommended for these people! * 🫧 : For those who want to import their own face preset values when working on other projects * 👗: For those tired of manually adjusting shape key values every time to match their initial avatar * 📦 : For those who want to reduce setup time when creating or modifying Prefabs repeatedly * 🔄: For those who want to neatly align multiple mesh shapes ※ We recommend doing clothing or hair work before the service * The head scale must be adjusted separately 📥 How to Use 1. Open Tools > Blend Shape Preset in Unity. 2. In Hierarchy, select Character Face & Body and click 'Use Hierarchy Selection' in the window. 3. Create the desired expression in Inspector, then click 'Save Current Expression (JSON)'. The value of 0 is also stored. (You may save it to your desktop.) 4. Import the Blend Shape Preset into another project. 5. Select the target character's Face & Body and click 'Load Expression (JSON)'. Includes items saved to the desktop 6. Review the results and save the scene or prefab. You can undo with Ctrl+Z. Please contact our booth if you have any questions ● Build ● 2026.10.17 Ver1.0.0 -------------------------------------------------------------------------------------- # [Utility] 블렌드 쉐이프 프리셋저장 스크립트 🛠️ Unity 에서 다른 프로젝트로 넘어갈때 마다 발생하는 스트레스를 조금이나마 해소하기 위해 BSP를 만들었습니다! # ✨ 이런 분들께 추천합니다! * 🫧 : 다른 프로젝트에서 작업할때 나만의 얼굴 프리셋 값을 가져오고싶으신 분 * 👗 : 초기작업 아바타에 맞출 때 쉐이프키 값을 일일이 수동으로 조절하느라 지치신 분 * 📦 : 프리팹(Prefab)을 반복해서 만들거나 수정할 때 세팅 시간을 단축하고 싶으신 분 * 🔄 : 여러 개의 메쉬 간 쉐이프키 상태를 깔끔하게 일치시키고 싶으신 분 ※ 작업 전 먼저 진행하고 옷 혹은 머리 작업하시는걸 권장드립니다 ※ Head Scale 은 별도로 조정하셔야합니다 # 📥 사용 방법 1. Unity 메뉴 Tools > Blend Shape Preset을 엽니다. 2. Hierarchy에서 캐릭터 Face&Body를 선택하고 창의 'Hierarchy 선택 사용'을 누릅니다. 3. Inspector에서 원하는 표정을 만든 다음 '현재 표정 저장 (JSON)'을 누릅니다. 0인 값도 저장됩니다. (저장은 바탕화면에 하셔도 상관없습니다) 4. 다른 프로젝트에서 Blend Shape Preset 임포트 해주세요. 5. 대상 캐릭터 Face&Body 선택하고 '표정 불러오기 (JSON)'을 누릅니다. // 바탕화면에 저장한 것 도 포함 6. 결과를 확인하고 씬 또는 프리팹을 저장합니다. Ctrl+Z로 되돌릴 수 있습니다. 문의사항 있으시면 부스로 연락부탁드립니다 -------------------------------------------------------------------------------------- Secondary distribution prohibited ● Build ● 2026.10.17 Ver1.0.0




