【VRChat】衣装の影焼き込み Cloth Shadow Baker(服・髪の影を体のテクスチャに・Unity の中で完結/Mac 対応)
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服を着せると、服が体から「貼り付けたように」浮いて見える。 アバターの体は着せ替えのために、服の下の影が描かれていないことが多いからです。 このツールは、服を着せたアバターで「服・髪が体に落とす影」を計算して、体のテクスチャに焼き込みます。ベルトの下・レッグウォーマーのはき口・チョーカーの下・スカートの下などに自然な影が入り、服や小物が体になじみます(商品画像の 3D は、ツールのはじめの設定のまま作ったテクスチャを付けて撮った実物です)。 Unity の中で完結します。別のソフトは不要で、Mac(Apple Silicon 含む)でも Windows でも使えます。 シーンに置いたアバターの、今の姿勢・今の体型(ブレンドシェイプ)のまま計算するので、書き出し・読み込みの手間もありません。 【購入前に確認】 ・結果は新しい PNG(白黒の影の画像、または影を掛けた体のテクスチャ)として保存します。元のテクスチャ・マテリアルは変えません。 ・影は「計算したときの姿勢」で焼き込みます。揺れもの(スカート・髪)が動いた分の影は動きません。 ・服に隠れる所は真っ黒になります(見えないので問題ありません)。服を脱がせる使い方では、脱いだときに元のテクスチャ(元のマテリアル)に戻してください。 ・VRChat SDK は不要です。個別サポートはありません。下記の動作環境・よくある質問を確認してからご購入ください。 ■ できること ・服・髪の影を自動で計算 体の表面の各点から光の向きを何十本も調べ、服や髪でさえぎられる割合を影の濃さにします(AO=環境光のさえぎり、と呼ばれる一般的な方法)。服のすぐ下ほど暗く、離れるほどなめらかに明るくなります。 ・服のふちの影 ベルト・チョーカー・靴下のはき口など、体のすぐ外側に浮いている物のふちに、近いほど濃い影を足します。まわりの光のさえぎりだけでは薄くなりがちな「ふちの締まり」が出ます(幅・濃さを調整でき、0 で付けません)。 ・アバターを入れるだけ 体のメッシュと、影を落とすもの(服・髪・アクセサリー)が自動で入ります。影を落とすものはチェックで選べます(はじめは表示中のものだけ)。 ・体自身の影も入れられる(任意) 脇の下・ひじの内側・指の間など、体のくぼみの影も入れられます。 ・2 つの形で保存 影を掛けた体のテクスチャ(強さと影の色を選べる。赤みのある影で肌らしく)と、白黒の影の画像(画像編集ソフトで描き足す下絵などに)。ふつうは影を掛けたテクスチャを使います。 ・影の調整 影が届く距離・遠いほど弱く・服のふちの影の幅と濃さ・なめらかさ(調べる向きの数 32〜256)・計算する大きさ(512〜4096)。計算のあとでも、ふちを広げる幅・ぼかし・影のくっきりさ・掛ける強さ・影の色はすぐプレビューに出ます。ぼかしは UV の島をまたがないので、となりの島の影がにじみません。 ・影を入れない場所 白く塗ったマスク画像の所には影を入れません。もこツールのマスク画像メーカーで作った画像も使えます。 ・途中でやめられる 計算中は進み具合と残り時間の目安を表示。パソコンの CPU を全部使って計算し、「キャンセル」でいつでもやめられます。同じ設定なら毎回同じ結果になります。 ・元のテクスチャは変えない 新しい PNG として保存。同じ名前があれば名前を変えて保存し、上書きしません。影を掛けたテクスチャの読み込み設定(圧縮・最大サイズなど)は元からコピーします。 ・体にも付けられる 体のマテリアルを複製して付け替えます。元のマテリアルのファイルは変えず、付け替えは Ctrl+Z / Cmd+Z 1回で戻せます。 ・VRChat SDK 不要 VRChat 用以外の Unity プロジェクトでも使えます。 ■ このツールでできないこと ・揺れもの・表情などで動いた後の形に合わせて、影を動かすこと(焼き込んだ影は動きません) ・光の向きのある影(日なた・日かげ)を作ること。まわりからの光のさえぎり(AO)だけを計算します ・左右で同じテクスチャの場所(UV)を使っている体に、左右別々の影を付けること(左右の平均になります) ・筆で影を描き足すこと。影を入れない場所はマスク画像で指定します ・服側のテクスチャに影を焼き込むこと(焼き込む先は体のメッシュ 1 つです。服に焼き込みたいときは、服を「体のメッシュ」に選んで、ほかの服を影を落とすものにしてください) ・2番目以降の UV(UV1 など)を使うこと。ふつうのテクスチャが使う1番目の UV(UV0)だけを使います ■ 使い方(かんたん) 1. .unitypackage を Unity の Project ウィンドウへドラッグ&ドロップ →「Import」 2. 服を着せたアバターをシーンに置き、着ない服は非表示にする 3. Unity 上部メニュー「Tools」→「MokoTools」→「衣装の影焼き込み (Cloth Shadow Baker)」 4. Hierarchy でアバターを選んで「選択中を使う」→ 体のメッシュとテクスチャ、影を落とすもののチェックを確認 5. 「影を計算する」→ プレビューで確認 →「影の画像を保存」または「影を掛けて保存」 6. 体にも付けるときは「付け替える枠を探す」→「この内容で実行」 詳しい手順は同梱の README.md にあります。 ■ テクスチャ色合わせ(Color Matcher)と一緒に テクスチャ色合わせ(500円)は、キメラの肌・髪の色を手本のアバターに合わせるツールです。 先に色合わせで肌の色をそろえてから、このツールで服の影を焼き込むと、組み合わせたアバターでも服と体が自然になじみます。 テクスチャ色合わせ https://moko-tools.booth.pm/items/8963911 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3.22f1(VRChat 指定のバージョン)向け ・VRChat SDK は不要です ・Windows / Mac(Apple Silicon 含む)向け。Unity の中だけで動きます ・作者の確認状況: Mac(Apple Silicon)の Unity 2022.3.22f1 で、自動テスト(35 件)と、無料配布アバター2体(フェリス・ゆめか)での通しの確認をしています(メニューから開く・体と服の自動選択・計算・キャンセル・保存・元のテクスチャとマテリアルが1バイトも変わらないこと・体への付け替えと Ctrl+Z 1回で戻ること・ブレンドシェイプを変えた体型での計算)。VRChat SDK の入っていない空のプロジェクトでも、エラーなくメニューが開くことを確認しています。Windows の Unity と、2022.3 以外の Unity での確認はしていません。 ・計算時間の目安(作者の Mac・CPU 10 個、2048×2048・「ふつう」の設定): フェリス 約 20 秒、ゆめか 約 60 秒。体と服の細かさ・パソコンの速さで変わります。 ・lilToon の影の設定の欄(AO マップ・影のマスク)に白黒の影の画像を入れる使い方は、作者の確認では見た目がほとんど変わりませんでした。影を掛けたテクスチャを使ってください。 ■ よくある質問 Q. 影がざらざらしています。 A. 「なめらかさ」を上げて計算し直すか、「ぼかし」を大きくしてください。 Q. 影が広すぎる・濃すぎます。 A. 「影が届く距離」を小さく(3〜5cm)するか、「遠いほど弱く」を大きくしてください。全体を薄くするときは「掛ける強さ」を下げます。 Q. UV の島の境目に線が出ます。 A. 「ふちを広げる」を大きく(4〜8)してから保存し直してください。 Q. 計算に時間がかかります。 A. 「計算する大きさ」を 1024 に、「なめらかさ」を「はやい」にすると速くなります。体から遠いアクセサリーは影を落とすものから外してください。 Q. 元のテクスチャやマテリアルは変わりますか? A. 変わりません。結果は新しい PNG として保存し、体に付けるときもマテリアルを複製して付け替えます。 Q. 作ったテクスチャを配布してもいいですか? A. 元になったアバター・衣装(作者のテクスチャ・メッシュ)の利用規約に従ってください。このツールとしての制限はありません。 ■ 利用規約(要約。全文は同梱の「はじめにお読みください.txt」) ・購入者本人が自分の Unity プロジェクトで使えます。 ・このツールで作ったテクスチャ・影の画像は、販売・配布・商用利用してかまいません(クレジット表記不要)。ただし、元になったアバター・衣装の利用規約には従ってください。 ・自分で使うためのプログラムの改変は自由です。 ・ツール本体(改変したもの・一部を含む)の再配布・転売・他の商品への同梱は禁止です。 ・使用によって生じた損害について、作者は責任を負いません。使う前にプロジェクトのバックアップを取ってください。 ■ お問い合わせ 個別のサポートは行っていません。不具合のご報告は BOOTH のメッセージ機能でお送りください(すべてにお返事できるとは限りません)。 ■ もこツールのほかのアバター改変ツール ・テクスチャ色合わせ(キメラの髪・肌の色を手本に合わせる・500円)https://moko-tools.booth.pm/items/8963911 ・マスク画像メーカー(クリックで UV の島を選んで白黒マスク・500円)https://moko-tools.booth.pm/items/8999187 ・グラデーション&部分カラー(毛先カラー・インナーカラー・すそグラデ・1,500円)https://moko-tools.booth.pm/items/8999870 ・アバター改変 5ツールセット(5点・2,400円)https://moko-tools.booth.pm/items/8991532 ・マテリアル一括差し替え(色違い素材をまとめて差し替え・700円)https://moko-tools.booth.pm/items/8945948 ・揺れもの一括設定(PhysBone をまとめて設定・800円)https://moko-tools.booth.pm/items/8945958 ・メニューアイコン一括作成(500円)https://moko-tools.booth.pm/items/8945953 ・アップロード前点検(500円)https://moko-tools.booth.pm/items/8945963 ■ 更新履歴 v1.0.0 公開





