【無料・VRChatワールド向け】和室小物お試し3点 座布団・急須と湯のみ・扇子【Quest軽量・約3MB】
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3点合計△8,396、Quest向けビルド容量の目安 約3MB 古民家の和室小物パック(全30点)から、3点を無料で配布しています。 座布団・急須と湯のみ・扇子の3点です。ワールドにそのまま置けます。 ・1点あたり △2,500〜2,994(3点合計 △8,396)、マテリアルは1点につき1つ ・PC・Quest共通のシェーダー(VRChat/Mobile/Standard Lite)でマテリアル・プレハブ設定済み。lilToon版マテリアル同梱(lilToonは別途導入、対応 2.3.4以降)。lilToon版はPC向け、QuestではStandard Lite版をおすすめします ・商用OK・改変OK・クレジット任意 ▼30点セット(500円)との違い https://shironeko-lab.booth.pm/items/9008216 ・この無料版:座布団・急須と湯のみ・扇子の3点 ・30点セット:この3点+茶道具・行灯・掛け軸・花台・置き時計など残り27点 ・同じ方法で作っているので、質感や大きさ(実寸)はこの3点とそろっています ・あとからインポートしても同じファイルは上書きされるだけで重複しません ▼継ぎ目なし床・壁テクスチャ9種(200円) https://shironeko-lab.booth.pm/items/8986767 ▼秋の和小物8点(400円) https://shironeko-lab.booth.pm/items/9014722 ■ 収録内容(3点/カッコ内は三角形数) B01 座布団・藍(△2,500) 01 急須と湯のみ2客(△2,902) C04 扇子・スタンド付き(△2,994) ・README_はじめにお読みください.txt(フルセットとXのご案内) ・30点セットのご案内.png ■ 仕様 ・同梱ファイル(zip): unitypackage(FBX・テクスチャ・マテリアル・プレハブ・確認用シーン入り)、FBXフォルダ、Texturesフォルダ、README_利用規約.txt ・テクスチャ: 1点につき3枚(BaseColor/Normal/MetallicSmoothness)、PNG、すべて1024px ・UV: UV0のみ(UV1は空き。Unityの「Generate Lightmap UVs」はインポート設定でオン) ・原点は底面の中心、1単位=1m、実寸サイズ ・コライダーなし、ギミック(座る・持つ)なし ・Quest向けビルド容量の目安: 3点で約3MB(テスト用AssetBundle・LZMA圧縮) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK(Worlds または Avatars)が必要です。入っていないとマテリアルがピンクになります ・Unity上でPC・Android両ビルドターゲットで表示崩れ・エラーなしを確認済み(Quest実機・VRChatアップロードは未確認、確認後に追記) ■ 使い方(約3分) 1. VRChatのワールドプロジェクトを開き、unitypackageをインポート 2. Assets/ShironekoLab/WashitsuProps/Prefabs から、置きたい小物をシーンへドラッグ 3. 動かさない小物は Static にしてライトをベイク(プレハブは Occluder Static 以外の Static を設定済み) ※FBXだけ使う場合: BaseColorをAlbedo、NormalをNormal Map(Texture Typeを「Normal map」に)、MetallicSmoothnessをMetallic(sRGBのチェックを外す)に設定してください。Standardシェーダーの場合は Smoothness Source を「Metallic Alpha」にします ■ 置き方の例 ・座布団を人数分並べると集合写真の座り位置に ・急須と湯のみは座卓やお盆の上に。扇子は棚や床の間に飾れます ■ 感想・使用例をお待ちしています 感想やワールドのスクショを、Xで #しろねこラボ をつけるか @shironeko_lab 宛てに投稿してもらえるとうれしいです。次の素材作りの参考にします。 ※アカウント名以外の個人情報(本名・メールアドレスなど)は書かないでください。 ■ 利用規約(全文は同梱の README_利用規約.txt) OK ・商用・非商用での利用 ・VRChat/cluster/ゲーム/映像などでの使用、公開ワールドへのアップロード ・色や形の改変 ・ワールド・アバター・作品に組み込んでの配布・販売 NG ・モデル・テクスチャ単体や素材集としての再配布・再販売(改変後・形式変換後も含む) ・自作と偽ること ・AI学習用データセットとしての再配布 ・誹謗中傷・政治・宗教活動を目的とした利用 クレジット表記は任意です(例:和室小物 by しろねこラボ)。 ■ 制作方法 元の形はAI「dots」で生成し、Blenderでスクリプトによりポリゴン削減・UV展開・テクスチャ焼き付け・不具合修正を行い、全点をレンダリングして目で確認しました。 手作業でモデリングした作品ではありません。他の方のモデルやテクスチャは使っていません。商品画像は実際のモデルをレンダリングしたものです。 ■ お問い合わせ BOOTHのメッセージからお願いします。 ■ 更新履歴 ・Ver1.1.3(2026-10-21):30点セットの案内画像を追加 ・Ver1.1.2(2026-10-21):READMEに感想・リクエストの送り方を追加 ・Ver1.1.1(2026-10-21):README「はじめにお読みください」を追加 Ver1.1.0 公開(lilToon版マテリアル同梱) ――― English ――― 3 free props taken from the 30-piece Japanese room (washitsu) prop pack: a zabuton cushion, a teapot with cups, and a folding fan. You can place them in your world as they are. ■ Contents (3) - B01 Indigo zabuton (2,500 tris) - 01 Teapot with 2 cups (2,902 tris) - C04 Folding fan with stand (2,994 tris) - README (full set and X info) Total 8,396 tris, 1 material per prop. Approx. Android (Quest) build size: about 3MB (test AssetBundle, LZMA). ■ Specs - Materials and prefabs are set up with VRChat/Mobile/Standard Lite (works on both PC and Quest) - lilToon materials included (install lilToon 2.3.4+ separately). lilToon is for PC; on Quest use Standard Lite. - Textures: 3 per prop (BaseColor / Normal / MetallicSmoothness), PNG, all 1024px - UV0 only (UV1 is empty; "Generate Lightmap UVs" is on in the import settings) - Pivot at the bottom center, 1 unit = 1 m, real-world scale - No colliders and no gimmicks (sitting, pickup) - Included in the zip: unitypackage (FBX, textures, materials, prefabs, preview scene), FBX folder, Textures folder, README_利用規約.txt ■ Requirements - Unity 2022.3.22f1 - VRChat SDK (Worlds or Avatars) is required. Without it, materials show pink. - Checked in Unity for both PC and Android build targets. Not yet tested on a real Quest or by uploading to VRChat. ■ How to use (about 3 min) 1. Open your VRChat world project and import the unitypackage 2. Drag the props from the package's Prefabs folder into your scene 3. Set non-moving props to Static and bake lighting (prefabs already have every Static flag set except Occluder Static) * If you import the full set later, the same files are just overwritten (no duplicates). * Using only the FBX: BaseColor → Albedo, Normal → Normal Map (Texture Type "Normal map"), MetallicSmoothness → Metallic (turn sRGB off). With the Standard shader, set Smoothness Source to "Metallic Alpha". ■ Terms of Use (summary; full text in the included README_利用規約.txt) OK: Commercial and non-commercial use; use in VRChat, cluster, games, videos, etc.; uploading to public worlds; modifying colors and shapes; distributing or selling as part of your world, avatar or work. NOT OK: Redistributing or reselling the models or textures alone or as an asset pack (this includes modified or converted versions); claiming them as your own work; redistributing them as an AI training dataset; use for defamation, political or religious activities. Credit is optional (example: 和室小物 by しろねこラボ). ■ How it was made The base shapes were generated with the AI tool "dots", then reduced in polygons, UV-unwrapped, texture-baked and fixed in Blender by script. Every prop was rendered and checked by eye. They were not hand-modeled. No models or textures by others were used.





