【VRChat想定】継ぎ目なし床・壁テクスチャ9種【PBR/Quest対応】
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ショップ: しろねこラボ 価格: 200円 ワールドの床と壁を、200円でまとめて用意できる継ぎ目なし(シームレス)テクスチャ9種です。 タイル・木の床・レンガ・大理石など、貼るだけで部屋の雰囲気が整います。 PC向け2048px と Quest向け1024px の両方が入っているので、両対応のワールドにも使えます。 凹凸用のノーマルマップは OpenGL形式・DirectX形式の両方を同梱。 商用OK、改変OK。画像生成AIは使わず、すべてプログラムで作りました。 ■ こんな方におすすめ ・ワールドやお部屋をはじめて作る方 ・PC版とQuest版の両方に対応したい方 ・商用のワールドや作品にも使える素材を探している方 ■ 収録素材(9種) 01 パステルタイル/02 テラゾー/03 木目フローリング/04 レンガ/05 しっくい壁 06 綾織り布/07 コンクリート/08 大理石/09 ペニータイル ■ 各素材に入っているもの ・BaseColor(色) ・Normal_OpenGL(凹凸。Unity・Blender・Godot向け) ・Normal_DirectX(凹凸。DirectX形式のツール向け) ・Roughness(ツヤ) ・Height(高さ) 解像度: 2048px(PC向け)/1024px(Quest向け)、JPG形式 ■ ファイル ・shironeko_lab_pbr_vol1_ALL.zip(全部入り・約66MB) ■ Unityでの使い方(約2分) 1. zipを「すべて展開」してから、テクスチャをAssets内のフォルダへドラッグ 2. Normal_OpenGL を選び、Inspectorの Texture Type を「Normal map」にして Apply 3. Assetsで右クリック →「Create」→「Material」でマテリアルを作成 4. Albedo に BaseColor、Normal Map に Normal_OpenGL をドラッグ 5. 床や壁のオブジェクトにマテリアルをドラッグして完成 ※大きな面に貼るときは、マテリアルの Tiling の数値を上げると細かく繰り返されます ※Unityの標準はOpenGL形式です。DirectX版は他のツール用に同梱しています ■ 制作方法 すべてプログラムで生成しています(手続き的生成)。画像生成AIや他の方の画像・写真は使っていません。 ■ 利用規約(くわしくは同梱のREADME_利用規約.txt) OK:商用・非商用での利用、VRChat/cluster/ゲーム/映像などでの使用、色や形の改変、ワールド・アバター・作品に組み込んでの配布・販売 NG:テクスチャ単体や素材集としての再配布・再販売、自作と偽ること、AI学習用データセットとしての再配布、誹謗中傷・政治・宗教活動を目的とした利用 クレジット表記は任意です(書いていただけるとうれしいです)。 ■ ご注意 ・PCでの確認を推奨します。購入前に、サムネイル画像で質感をご確認ください。 ・デジタル商品のため、購入後の返金はできません。 ■ 更新履歴 2026-10-14 Ver1.0 公開










