【VRChatワールド素材】江戸の町家(2階建ての商家)+暮らしの小物139点【PC/Quest対応・ライトベイク済み見本シーン付き】
- 無料体験版ダウンロード商品¥ 0
- 本体ダウンロード商品¥ 1,500




江戸の商家(町家)の中まで作ってある、VRChatワールド用の素材です。土間・店の間・帳場・竈・箱階段・2階の座敷まで入っています。 家の中に置く小物139点(反物・帳場の道具・台所の道具・布団・履物・猫ほか)も、元の位置に置いた形で入っています。 PC用とQuest(Android)用の両方が、1つのパッケージに入っています。 VCCで作ったワールド用のプロジェクトに取り込んで、見本のシーンを開くと、ライトをベイク済みの町家がそのまま出ます。見本のシーンにはスポーン位置が入っています。 三角形は家と小物を合わせて約24万。テクスチャは画像生成AIで作りました(制作方法に書いています)。 このページには、無料体験版(0円)と本体(1,500円)の2つのバリエーションがあります。 【こんな方におすすめ】 - 江戸・時代劇・和風の町家を舞台にしたVRChatワールドを作りたい方 - 家の外だけでなく、家の中(土間・帳場・2階の座敷)まで使いたい方 - PCとQuestの両方に出すワールドの、土台になる建物を探している方 - 小物を1点ずつ置き換えて、自分の町家に作り変えたい方 - 見本のシーンから始めて、ライトの焼き直しや小物の配置換えを自分でできる方(Unityの基本操作がわかる方向け) 【収録内容】 - 家:2階建ての商家。土間、店の間、帳場、竈、箱階段、2階の座敷。間口6.37m×奥行10.01m、高さ6.16m(地面から棟まで)。軒・樋・外の小物を含めると8.04m×12.18m。31物体、コライダー付き。 - 小物139点:プレハブは1点ずつ。例:行灯、朝顔の鉢、番傘、茶と白の猫、帳場格子、そろばん、大福帳、団子、下駄・草履、縁台、風鈴、風呂敷、布団、文机、碁盤、煙草盆、急須と湯呑、羽釜、梯子、干し大根、干し柿、衣桁と着物ほか(全点の表は同梱のREADMEにあります) - プレハブ:家と小物(EdoHouse_Full)/家だけ(EdoHouse_Building)。Quest用の同じ構成も別に入っています。 - 見本のシーン:PC用(EdoHouse_Sample)とQuest用(EdoHouse_Sample_Quest)。ライトはベイク済み。スポーン位置、Light Probe、Reflection Probe入り。 - モデル(FBX):家、小物。PC用とQuest用で共通。 - テクスチャ:アトラス6ページ分の20枚とDetailマップ6枚、計26枚。PC約137 MiB、Quest約46 MiB(GPU上の量)。 - マテリアル:PC用はUnity標準のStandard。Quest用はVRChat/Mobile/Standard Lite(VRChatのSDKに入っているもの。自作シェーダーなし)。 - 同梱ファイル(本体):EdoHouse_PC_Quest.unitypackage(149,950,500バイト、143.0MiB)、README_booth.md、SHA256SUMS.txt - 三角形(本体):家126,063+小物113,364=合計239,427(Unityで数えた値) - 仕掛け(ギミック)は入っていません。戸の開閉や、座れる場所などの仕掛けはありません。 【無料体験版に入っている10点】 家は入っていません。次の小物10点だけです。 1. 行灯(帳場)(Andon_Choba) 2. 提灯(Chochin_Front) 3. 番傘(開いて干してある物)(Bangasa_Open) 4. 丸くなって寝ている茶色の猫(Cat_Brown) 5. 風鈴(Furin) 6. 下駄(Geta_Front) 7. 三色団子の皿(Dango) 8. 大福帳(Daifukucho) 9. 座布団(Shop_Zabuton) 10. 茶托と湯呑(Shop_Yunomi) 三角形は合計 6,818。絵(テクスチャ)は本体から切り出したもの。プレハブは、通常用(PC)が10個、Quest用が10個。同梱ファイル:EdoHouse_Trial_Props10.unitypackage(1,837,241バイト、1.75MiB)、README_trial.md、SHA256SUMS.txt。Quest用の容量(Unityで測ったAssetBundle。VRChatのSDKのビルド値ではない):LZMA 0.82MiB(856,125バイト)、LZ4 1.07MiB(1,124,003バイト)。 【本体との違い】 - 無料体験版(0円):上の小物10点のみ。家、見本のシーン、残りの小物は入っていない。 - 本体(1,500円):家+小物139点+ライトベイク済みの見本シーン(PC用とQuest用)。 【動作確認した環境】 - VRChat SDK:3.10.5(com.vrchat.worlds / com.vrchat.base) - Unity:2022.3.22f1 - Questの容量(本体):Quest用の見本のシーンを Android 向けにビルドした大きさは、LZMA で 31.3 MiB(32,844,642バイト)、LZ4 で 42.3 MiB(44,338,636バイト)(2026-11-13 に、Unity 2022.3.22f1・Worlds SDK 3.10.5 の環境で、Texture Compression を ASTC にして測った。Unity の AssetBundle で測った値で、VRChat の SDK のビルドの値ではない)。上限の表記は README にそろえ、100 MB。 - Quest用シェーダー:VRChat/Mobile/Standard Liteのみ。自作シェーダーなし。 - 自動検査(PC/Android ASTC)で、ピンク化0、Missing 0、江戸の町家が原因のエラーと警告0 - SDKのValidations画面とPerformance Rankは見ていない - SDK 3.10.5以外は確かめていない 【使い方】 1. VCCで、ワールド用のプロジェクトを作ります(動作確認した環境は Worlds SDK 3.10.5)。 2. Unity 2022.3.22f1 でそのプロジェクトを開きます。 3. 本体の場合:Assets → Import Package → Custom Package… で EdoHouse_PC_Quest.unitypackage を選んで、全部チェックのまま Import します。 4. 本体の場合:Assets/ShironekoLab/EdoHouse/Scenes/EdoHouse_Sample.unity を開くと、見本のシーンが出ます(Questなら EdoHouse_Sample_Quest.unity)。 5. 自分のシーンで使うときは、Prefabs/EdoHouse_Full.prefab(家+小物)、家だけなら Prefabs/EdoHouse_Building.prefab をシーンに置きます。 6. Quest向けは、File → Build Settings で Android に切り替えて(Texture Compression は ASTC)、Prefabs/Quest の中のプレハブか、Quest用の見本のシーンを使います。 7. 見本のシーンでは、Generate Lighting を押さないでください(焼き直したいときだけ。ベイク済みのライトが上書きされます)。 8. 無料体験版の場合:EdoHouse_Trial_Props10.unitypackage を同じ手順で取り込みます。入っているのは小物10点だけで、家と見本のシーンは入っていません。プレハブは、通常用が Prefabs/Props/、Quest用が Prefabs/Quest/Props/ に10個ずつあります。取り込み後のフォルダは Assets/ShironekoLab/EdoHouseTrial/ です。 詳しい手順は、同梱のREADMEにあります。 【制作方法】 AIを使って作っています。 - 家と小物の形:Blenderのスクリプト(Python)で作りました。スクリプトはAI(Claude Code)に書かせています。外部の3Dモデルは使っていません。 - テクスチャ:元は、画像生成AI(GPT Image 2。fal.ai経由)で作った写真風の画像9枚(木・漆喰・畳・瓦・土・石・布など)と、Blenderのノードで作った模様です。これをBlender(Cycles)で、色・法線・粗さ・金属の6ページのアトラスに焼きました。HDRIと、ほかの外部の画像素材は使っていません。 - 近くのざらつき(Detailマップ):スクリプトのノイズで作りました。画像生成AIは使っていません。 - Unityでの組み立て(PC用・Quest用のマテリアル・プレハブ・見本のシーン、ライトのベイク、パッケージ化、検査):AI(Claude Code)に自動で行わせました。 - 商品画像:サムネ4枚(外観、店の間、2階座敷、一覧)は、Blenderでレンダーした画像です。 【利用規約】 OK ・商用・非商用での利用 ・VRChat/cluster/ゲーム/映像などでの使用、公開ワールドへのアップロード ・色や形の改変 ・ワールド・アバター・作品に組み込んでの配布・販売 NG ・モデル・テクスチャ単体や素材集としての再配布・再販売(改変後・形式変換後も含む) ・自作と偽ること ・AI学習用データセットとしての再配布 ・誹謗中傷・政治・宗教活動を目的とした利用 クレジット表記は任意です(例:江戸の町家 by しろねこラボ)。 【注意】 - これは素材(unitypackage)です。VRChatにアップロード済みのワールドではありません。自分のワールド用プロジェクトに取り込んで使います。 - 仕掛け(ギミック)は入っていません。戸の開閉や、座れる場所などの仕掛けはありません。 - 日と空の光だけでベイクすると、室内はほぼ真っ黒になります。見本のシーンでは、室内に明かりを置いて焼いてあります。自分のシーンでも、室内の明かりを足してください。 - 小物はLight Probeで照らす設定です。Light Probeの囲みの外に出た小物は真っ黒になります。置く場所を囲むようにLight Probeを置いてください。 - Quest:三角形は約24万と多めです。ほかの物を足すときは、小物を減らすか、家だけ(EdoHouse_Building_Quest)を使ってください。 - Quest用の見本のシーンは、日も Baked です。日の当たる外は、PC用より暗く(READMEでは2〜8%)、法線マップの凹凸が見えません。 - 家の木(板壁・柱・床板・建具)と畳は、1〜2mより近くで見ると、木目や畳の目がぼやけます。 - 布団・座布団は、Standardシェーダーでは布の白っぽい照りが出ないので、元の絵より色が濃く見えます。 - 瓦は少し金属質で、浅い角度から見ると空を映します(抑えたいときは Smoothness を下げてください)。 - 取り込み後、Consoleに ArgumentNullException … Activator.CreateInstance が出ることがあります。シーンを保存するたびに出るSDK側のログで、動作には影響しません(READMEの記載)。 - Quest向けの取り込み(Android切り替え)は、まっさらなプロジェクトで8〜13分かかりました(READMEの記載)。 - 確かめていないこと(買った方の環境で確かめてください): - VRChatでのBuild & Test、VRでの見え方、実際のfps - Questの実機(Quest 2・Quest 3など)での見え方とfps、VRChatのSDKでのAndroid向けビルドとアップロード - 箱階段(段の高さ約24cm・勾配約55°)をVRChatのプレイヤーが上れるか。壁・床をすり抜けないか - VRChat SDKのValidations画面(Control Panelの赤・黄・白)そのもの。自動検査の結果は、上の「動作確認した環境」に書いた - VCCで作った実際のワールド用プロジェクトへの取り込み(READMEは、Unityの標準のインポートで確かめたと書いている) - 法線マップの凹凸の向きを、1面ずつは確かめていない(逆に見えたら、法線マップのInspectorで Flip Green Channel をオンにしてください) 【更新履歴】 - v1(2026-11-14):初版(PC用とQuest用)。




