【ハロウィン】歩くたび足もとに門がひらく足あとパーティクル「人魂」Hitodama Footsteps【VRChatアバター用/PC対応・Modular Avatar】
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【リリース価格】10/26(月)まで ¥300(10/27から ¥500) 歩くたびに、足もとの地面に「門」がひらくアバター用の足あとです。 足をおろすと光る足あとが残り、足あとが燃えて炎の輪になり、地面に深い穴がひらきます。穴の底から光が噴きあがって宙で玉になり、最後は花火になって散ります。VRChatアバター用(PC)、Modular Avatar 対応です。 ■ 特長 ・一歩ごとにひとつ、左右の足から出ます。歩いたあとに、門の道が残ります ・足あと → 炎の輪 → 深い穴 → 光の玉 → 花火まで、約5秒です ・深い穴は見る角度に合わせて奥行きが変わります(地面の中まで続いて見えます) ・速く走っても、横歩きやななめ歩きでも、ひとつの足あとに門はひとつ。立ち止まっているときは出ません ・VRChatのメニューでオン・オフできます ・自分で光るので、暗いワールドでもよく見えます ・Modular Avatar 対応。プレハブをアバターに入れるだけで使えます ■ 使い方 1. Modular Avatar が入っているプロジェクトに unitypackage をインポート 2. プレハブ「Hitodama」を、アバターの直下にドラッグ(Armature の中ではありません) 3. アバターをアップロード FXレイヤーやメニューを手で編集する必要はありません。画像つきの手順書(HowToInstall.jpg)が付いています。 ・VRChatのメニューに「人魂 Hitodama」のトグルが1つ入ります(初期状態はオン)。設定は保存され、ほかの人にも同じように見えます(同期パラメータ 1bit) ■ 負荷 ・パーティクルの衝突(Collision)を使います ・歩く速さに合わせて足あとの出かたを調整する FX レイヤーが1つ入ります(Modular Avatar が自動で組み込みます) アバター全体のランクは、SDKの表示でご確認ください。 ■ 動作環境 Unity 2022.3.22f1 / Built-in RP / VRChat SDK - Avatars 3.10.3 / Modular Avatar 1.12.5 で動作を確認しています ・PC版VRChat専用です。Quest / Android には対応していません ・Modular Avatar が必要です ・Humanoid のアバター用です(左右の足のボーンを使います) ■ ご購入前に ・門は「ワールドの床(コライダー)」の上に出ます。床にコライダーがないワールドでは出ないことがあります ・足が動いたときに出ます。立ち止まっているときは出ません ・Safety 設定でシェーダーやパーティクルが切られている相手には表示されません ・画像のアバター「しなの」(ポンデロニウム研究所 様)は付属しません ・画像と動画はすべてUnityの実際の画面です ■ English Release price: ¥300 until Oct 26, ¥500 from Oct 27. Hitodama Footsteps: portal footsteps for VRChat avatars (PC, Modular Avatar). Each step leaves a glowing footprint; it burns into a ring of fire and a deep hole opens in the ground. Light surges up out of it into a ball above the hole, which bursts into fireworks. ・One portal for every step, from the left and right foot. A trail of portals stays behind you ・Footprint, ring of fire, deep hole, ball of light, fireworks: about 5 seconds ・The hole has real-looking depth that shifts with your viewing angle ・Exactly one portal per footprint, also when running or walking sideways or diagonally; nothing while you stand still ・On / off from the VRChat menu (saved and synced, 1 bit) ・Glows by itself, so it shows well in dark worlds Setup: import into a project with Modular Avatar, drag the Hitodama prefab directly under your avatar, upload. No manual FX or menu editing. A picture guide (HowToInstall.jpg) is included. Performance: uses particle collision; adds one FX layer that tunes step detection to your walking speed (Modular Avatar adds it for you). Checked with Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK - Avatars 3.10.3, Modular Avatar 1.12.5. PC only (no Quest). Humanoid avatars. Notes: portals appear on world floor colliders. Nothing appears while you stand still. The avatar "Shinano" (by ポンデロニウム研究所) is not included. All pictures and the video are real Unity footage. Terms: personal and commercial use OK, edits OK, no credit needed, public avatars OK. No redistribution or resale. See Terms_en.txt.
利用規約
個人・商用利用OK、改変OK、クレジット不要。Publicアバターへの組み込みもOKです。再配布・再販売は禁止です。 詳しくは同梱の Terms_ja.txt をご覧ください。
更新履歴
2026/10/19 v1.0.0 公開





