【VRChat・汎用】アクセサリーや羽をガラス・アクリル・すりガラスにする「透玻」(アバター用・PC)
- ダウンロード商品¥ 500













光をとおす、ガラスのアクセサリー。 「透玻(トウハ)」は、アバターの髪飾り・羽・アクセサリー・メガネのレンズなどを、ガラスやアクリルにするシェーダーとツールです。 ガラスにしたいメッシュにチェックして、種類を選んで、ボタンを押すだけ。 ガラス越しの景色は本当にゆがんで見え、すりガラスなら後ろがふんわりぼけます。 ■ ポイント ・ゆめか専用ではありません。Humanoid のアバターなら、どのアバターにも使える汎用品です ・クリアガラス / 色ガラス / アクリル / すりガラス / 虹色の薄膜 / 宝石 の6種 ・後ろの景色を本当に曲げる・ぼかす(画面の写しを使うガラス)。映り込み・ハイライト・ふちの光つき ・服と同じマテリアルのアクセサリーでも、チェックしたメッシュだけをガラスにできる ・元のマテリアルは変えません(置き換えるだけ)。どのシェーダーのアバターでも使えます ↓ 2枚目の GIF:同じ髪飾りが、元のリボン → クリスタル → 虹色 → 宝石 → すりガラス と変わります。くわしくは下へ。 ■ くわしく ・しくみ:描き終わった画面を写し(GrabPass)、ガラスの面の向きで曲げ・色を分け・ぼかして、後ろの景色として見せます。その上に、ワールドの映り込み(反射プローブ)・光のハイライト・ふちの映り込みを重ねます ・ガラス:色・色の濃さ(厚い所ほど濃く)・屈折・色のにじみ・すりガラスのぼかし・白いくもり ・表面:なめらかさ・映り込み・ハイライト・ノーマルマップ ・飾り:アクリルのふちの光、シャボン玉のような虹色の薄膜、宝石のカット面ときらめき ・元のテクスチャ:使わない / ガラスの色に(色ガラス)/ 印刷として残す(アクスタ・キーホルダー風) ・元の透明(アルファ・lilToon のアルファマスク)と切り抜きを引き継ぎます。半透明だった羽などは両面で描きます ・Ctrl+Z 1回で元どおり。「全部元のマテリアルに戻す」で外せます ・日本語 / English の専用ウィンドウ。スクリプト(Udon など)なし ■ 動作環境 ・対応アバター:汎用。Humanoid のアバターならどれでも使えます(画像はゆめかで撮影。lilToon 2.3.4 で確認)。アクセサリー単体にも使えます ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン)/ビルトイン レンダーパイプライン ・PC 専用(VRChat の仕様で、Quest・スマホのアバターではカスタムシェーダーが使えません) ・VRChat SDK3 Avatars(アップロードに使います。ツールは SDK なしでも動きます) ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. メニューの Tools > lv1101 > Touha (Glass Accessories) でウィンドウを開く 3. アバターを選び、ガラスにするメッシュにチェックして、種類を選んで「ガラスにする」 くわしい手順は同梱の README_ja.txt と、商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。 ■ 重さの目安 ・マテリアル枠は増えません(置き換えるだけ) ・GrabPass(画面の写し)をカメラごとに1フレーム1回(透玻のマテリアル全部で共有) ・すりガラスは1画素 16 回の読み込み。新しいテクスチャは使いません ■ 注意 ・ガラス越しに見えるのは、ガラスより前に描かれた物です。ガラスどうしが重なると、奥のガラスは見えません ・ガラスにした所では、元のシェーダーの陰影(トゥーンの影など)は使いません ・薄い板(羽など)のクリアガラスは、景色によってはほとんど見えません(本物のガラスと同じ)。目立たせたい時は、ふちの光・虹色・すりガラスを足してください ・VRChat の中ではまだ試していません(Unity 上でミラー・影なし・深度なしを再現して確認しています) ■ 内容物 ・Touha_1.0.0.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat のアバター(Public/商用利用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売、アバター・衣装への同梱はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です くわしくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ※画像は Unity 上(Linear、影の出る Directional Light)で撮影したものです。 ※画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 ※背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ■ English Works with any avatar (universal, Humanoid avatars) - the images just use Yumeka. Touha - glass accessories for VRChat avatars (PC only, Unity 2022.3, Built-in RP). • Turns hair ornaments, wings, accessories and lenses into clear glass, coloured glass, acrylic, frosted glass, thin-film rainbow or gem • Really bends and blurs what is behind (GrabPass), with world reflections, highlights and bright acrylic edges • Only the ticked meshes change, even when they share a material with the clothes • The original materials are not changed (only replaced); works with any shader; keeps alpha, lilToon alpha masks and cut-out • Cost: no extra material slots; one shared GrabPass per camera Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Touha (Glass Accessories), tick the meshes, pick a preset and press "Turn into glass". Terms (summary): usable on VRChat avatars, including public / commercial use and paid events; modification allowed; no redistribution, resale or bundling of the shader / scripts (including modified versions); credit optional. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Background assets: Poly Haven (CC0), not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release













