【発売記念セール〜11/4】【VRC】みんなでパーティースポーツ 4種目 最大6人【CPU対戦・全員同期・日英対応・Blenderデータ付】
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VRChatのワールドに置ける、4種目のパーティースポーツのコート一式です。コーンホール・数字ピン倒し・カップ入れ・ストラックアウトを、1つのコートで切りかえて遊べます。 1〜6人が順番に投げます。1人でも、空いた枠にCPUのロボット(よわい・ふつう・つよい・さいきょう)が入って一緒に遊びます。投げた袋・棒・ボールとピンは、全員の画面で同じ動きをします。 画面の文字は日本語と英語。VRChatの言語設定で一人ずつ自動で切りかわるので、海外の方とも一緒に遊べます。 プレハブを置くだけで動きます(Unity 2022.3.22f1/VRChat Worlds SDK 3.10.5)。デスクトップ・スマホは自分の番に画面の下の「投げる」(Space・クリック)で投げる位置に立ち、的を見て投げます。VRは道具を持って腕を振って投げられます。
特長
・4種目:コーンホール(2チーム)・数字ピン倒し(個人)・カップ入れ(2チーム)・ストラックアウト(個人)。設定の台の「ゲーム」で切りかえると、コートの道具と的が入れかわる ・1〜6人。参加・離席・もどる・ゲーム終了・設定は、ゲーム中もいつでも ・空いた枠にCPUのロボット(0〜5人)。よわい・ふつう・つよい・さいきょうの4段階。番が来ると投げる位置へ進んで、腕を振って投げる ・袋・ボール・棒とピンの動きは決まった計算。全員の画面で同じ所に落ち、同じピンが倒れる ・デスクトップ・スマホ:自分の番には画面の下に「投げる」。押す(Space・Enter・クリックでも)と投げる位置に立ち、的を見ると落ちる所に印が出る。もう一度押して印へ投げる。Backspaceか「離れる」で離れる ・VR:道具台から道具を持ち、腕を振ってはなした速さで飛ぶ(向きは的の方へ少し寄せる)。頭の向きの印へ投げる「見てねらう」にも切りかえられる ・手助け(飛ぶ線)・持ち時間(60・90・なし・30秒)・距離(近い・ふつう・遠い)。持ち時間を過ぎた番はCPUが代わりに投げる ・得点板に点数と今投げる人。結果はコートの上に大きく表示。効果音35種
4つの遊び
コーンホール(2チーム)…坂のボードへ袋を投げる。穴3点・ボードの上1点。ラウンドの点は相殺して多い方が差を得る。勝ち点11(15・21)。今のラウンドの点をボードの上と得点板に表示。透明なストッパーが袋をコートの中に止める 数字ピン倒し(個人)…1〜12のピンを木の棒で倒す。1本だけならその数字、2本以上なら倒れた本数が点。倒れたピンはその場で立て直す。ちょうど30点(設定で50点)で勝ち、超えたら15点(25点)に戻る。3回続けて0本でアウト カップ入れ(2チーム)…台の向こうの自分のチームの色のカップへボールを投げ入れる。ねらうカップは光って「ねらう」の印。1回の番に2球、2球とも入るとボールバック。残りが6・3・1個で三角に寄せ直し ストラックアウト(個人)…1〜9の的(3×3)へボールを投げる。1人12球(9・15球)。枠に当てて2枚同時に抜く2枚抜きも。抜いた枚数で勝負
設定
設定の台で選べること(参加した人が押せます。ゲーム中に変えた設定は次のゲームから) ・ゲーム、CPUの人数(0〜5人)と強さ(4段階)、距離(3段階)、持ち時間、勝ち点などのルール、手助け、標準設定、ゲーム終了(参加者の過半数) ・「English/日本語」で、自分の表示だけ切りかえ Inspectorで調整できること ・ワールドを開いた時のゲーム・CPU・強さ・距離・持ち時間・ルール・表示する言語(自動/日本語/English)、使うゲームだけを選ぶ ・CPUの強さごとのねらいのずれ、印の揺れの大きさ
動作環境
・Unity 2022.3.22f1/VRChat Worlds SDK 3.10.x(2026年10月に3.10.5で確認。UdonSharpはSDKに同梱)、TextMesh Pro(Unity標準) ・VRChat Creator Companion で作ったワールドプロジェクトに対応 ・PC(デスクトップ・VR)、Quest/Android、iOS ・投げた物の動きは、答え合わせ用のプログラムと552通りの投げ方で一致。遊び方・同期・途中参加などを含む33件の自動テストで確認 ・大きさ:幅約3.6m×奥行き約11m×高さ約3.7m(得点板を含む) ・Android向けにビルドしたサンプルシーンは約4.1MB
セット内容
・unitypackage(コートのプレハブ、サンプルシーン、効果音35種) ・Blenderデータ(.blendとFBX、色の絵・ピンと的の数字の絵) ・説明書(日本語のREADME.txtと、英語版のREADME_EN.txt)
導入方法
1. TextMesh ProのEssential Resourcesを先にインポートします(Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources) 2. VRChat Creator Companion で作ったワールドプロジェクトに unitypackage をインポートします 3. Assets/PartySports/PartySports.prefab を平らな床に置きます(サンプルシーンは Assets/PartySports/Sample) 置くだけなら10分ほどで遊べます。移動・回転は自由です(拡大縮小はしないでください)。 遊び方と設定のくわしい説明は、同梱の README.txt(English: README_EN.txt)にあります。
利用規約
・VRChatのワールドに組み込んで公開できます(有料・企業・イベント・収益化のワールドも可) ・報告・クレジット表記は不要です ・改変は自由です ・データ本体・スクリプト・改変データの再配布や販売は禁止です(このギミックを同梱したワールドデータの販売も含みます) ・ワールドの外(ほかのゲームや映像作品など)で使う時は、事前にご相談ください
更新履歴
v1.0.0(2026/10/28) 初版
サポート・制作について
不具合やご質問は、BOOTHのメッセージからお気軽にどうぞ。 フォントはZen Maru Gothic(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています。モデル・テクスチャ・効果音・スクリプトは本作品のために制作しました。













