【発売記念セール〜11/18】【VRChatワールド】江戸・日本橋 1805 当時の寸法の日本橋と店30軒の通り・町の人159人・6つの時刻【PC・日英対応】
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文化2年(1805年)の江戸、日本橋と室町一丁目の通りを歩けるVRChatワールドです。 絵巻「熈代勝覧」に描かれた通りを、当時の地誌の寸法で組み立てました。 ◆ 店30軒の通りを抜けて木戸を出ると、日本橋 ◆ 橋の上から日本橋川・河岸・魚河岸、遠くに江戸城と富士山 ◆ 武士・商人・職人・女・子ども・棒手振りなど、町の人159人が行き交う ◆ 番屋の「時の札」で、朝・昼・雨上がり・夕方・夕暮れ・夜を切りかえ ◆ 時刻は全員で同じ。自動なら10分ごとに移ろう シーンを開いてそのままアップロードできます(光は6つの時刻ぶん焼き込み済み)。 PC(デスクトップ・VR)に対応。案内板と説明書は日本語と英語です。 Unity 2022.3.22f1/VRChat Worlds SDK 3.10で確認。
特長
■ 1805年の通りを、当時の寸法で ・室町一丁目の北の端から、日本橋を渡った南詰まで約200m ・通りの両側に店30軒(乾物・塩干肴・鰹節・味噌・菓子・酒・荒物・瀬戸物・ 下駄・足袋・蝋燭・刃物・紙・糸・書物・筆墨・薬種・小間物・鼈甲・塗物など) ・店先には品物と暖簾、軒下に天水桶や犬、裏には長屋と井戸端 ・木戸と番屋、高札場 ■ 日本橋 ・長さ28間(約51m)・幅4間2尺(約8m)の反り橋 ・欄干の擬宝珠、橋板、橋脚まで当時の寸法 ・橋の上から、日本橋川と両岸の河岸・蔵、魚河岸の板舟、舟39艘 ■ 周りの町と遠景 ・半径約620mに約9,600軒の町並み ・西に江戸城の石垣と富士山。遠くは霞に沈む ■ 町の人159人 ・武士・商人・職人・女・子ども・棒手振り・旅人・番頭 ・歩き方は、人の動きを記録したモーションキャプチャ ・橋の上も行き来し、欄干から川を眺める人も ■ 実物のスキャン ・魚河岸の魚、橋のたもとの青物売り・瀬戸物売り、塩干肴屋・瀬戸物屋の品物は 実物を3Dで撮ったスキャン ■ 土の道 ・起伏・わだち・足跡・水たまり・打ち水 ・雨上がりには、水たまりが空を映す
時刻の切りかえ
■ 時の札 番屋(スポーンの右手)に下がる札にふれると、その時刻になります。 朝・昼・雨上がり・夕方・夕暮れ・夜・自動 デスクトップでは、キーの1〜6でも切りかえられます(0で自動)。 ■ 自動 10分ごとに次の時刻へ、30秒かけて移り変わります。 ■ 全員で同じ時刻 あとから入った人にも、今の時刻が見えます。 ■ 6つの時刻は、ひとそろいで 太陽・空・霧・光の焼き込み・反射・アバターと町の人の明るさを、 時刻ごとにひとそろいにして作ってあります。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Worlds SDK 3.10(UdonSharpはSDKに同梱) ・Post Processing(Package Manager の com.unity.postprocessing) ・VRChat Creator Companion で作ったワールドプロジェクトに対応 ・PC(デスクトップ・VR) ■ 負荷の目安 ・三角形:通りの建物・地面・小物 約72万、周りの町・橋・川・品物 約44万、 町の人 1人約2万(近く)〜約4千(遠く)の3段階 ・光と反射は焼き込み。太陽の影だけリアルタイム ・ワールドの容量 約198MB(PC)
セット内容
・unitypackage(約725MB) 光を焼き込んだシーン(6つの時刻・スポーン・歩ける範囲・時刻の仕組みの設定ずみ) Udonの仕組み・シェーダー・モデル・テクスチャ ・説明書(日本語のREADME.txtと、英語版のREADME_EN.txt)
導入方法
1. VRChat Creator Companion でワールドプロジェクトを作ります(Unity 2022.3.22f1) 2. Window > Package Manager で Post Processing が入っていることを確かめます (無ければ追加します) 3. unitypackage をインポートします 4. シーンを開きます Assets/EdoWorld/Scenes/EdoVR.unity 5. VRChat SDK の Builder から、Windows(PC)でそのままビルド・アップロードします くわしい説明は、同梱の説明書にあります。 README.txt(English: README_EN.txt)
利用規約
・VRChatのワールドとして公開できます (有料・企業・イベント・収益化のワールドも可) ・報告・クレジット表記は不要です ・改変は自由です ・データ本体・スクリプト・改変データの再配布や販売は禁止です (このデータを同梱したワールドデータの販売も含みます) ・ワールドの外で使う時は、事前にご相談ください (ほかのゲームや映像作品など) ・案内板の下のクレジットの札は、ワールドを公開する時も残してください (NVIDIA SimReady Assets と CMU モーションキャプチャの表記)
更新履歴
v1.0.0(2026/11/11) 初版
サポート・制作について
不具合やご質問は、BOOTHのメッセージからお気軽にどうぞ。 一部の品物(魚河岸の魚・橋のたもとの青物と瀬戸物・塩干肴屋と瀬戸物屋の品物)には、 NVIDIA SimReady Assets(CC BY 4.0)を使い、ポリゴンを減らして材質を付け直しています。 町の人の歩き方は、CMU Graphics Lab Motion Capture Database(mocap.cs.cmu.edu)の 記録をもとにしています。 木・漆喰・瓦・石・土・藁のテクスチャと空は、Poly Haven(CC0)の素材を、 町の人の体は MPFB2(MakeHuman)の CC0 の素体をもとにしています。 それ以外のモデル・テクスチャ・スクリプトは、本作品のために制作しました。








