【発売記念セール〜11/12】【VRC】みんなでドキドキ運試し 爆弾まわし・ロシアンおやつ・風船わり・コインのチキンレース【CPU対戦・全員同期・日英対応・Blenderデータ付】
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VRChatのワールドに置ける、運試しのミニゲーム4つを1つの丸卓で遊べるセットです。爆弾まわし・ロシアンおやつ・風船わり・コインのチキンレースを順番に遊び、外れた人にはアフロ・火吹き・雨雲・チキンの帽子の罰ゲーム。総合点の最下位には、最後にもう一度罰ゲームがつきます。 空いた席はCPUのロボットが埋めるので、1人でもすぐに遊べます。爆弾・おやつ・風船・コインの動きと結果は、全員の画面で同じように見えます。 遊んでいる間は、得点板と自分の画面に「あと何秒は爆発しない」「当たる確率」などの目安が出ます。持ち続けるか、すぐ渡すか。作戦を考えながら遊べます。 画面の文字は日本語と英語。VRChatの言語設定で一人ずつ自動で切りかわるので、海外の方とも一緒に遊べます。 プレハブを置くだけで動きます(Unity 2022.3.22f1/VRChat Worlds SDK 3.10.5で確認)。PC(デスクトップ・VR)・Quest・Android・iOSに対応しています。
特長
・4つの運試し:爆弾まわし・ロシアンおやつ・風船わり・コインのチキンレース。「4種まわし」でラウンドごとに順番に、1種だけでも遊べる ・最大6人。空いた席はCPUのロボットが埋めるので1人でも遊べる(CPUは0〜5人、強さは よわい・ふつう・つよい・さいきょう) ・外れた人に罰ゲームの演出:爆弾はアフロ、激辛は火を吹く、風船は頭の上に雨雲、コインはチキンの帽子。総合点の最下位にも最後にもう一度 ・作戦が生まれる目安の表示:爆弾は爆発する範囲(例: 12〜24秒)と今の秒数、風船は割れる範囲と今の回数、おやつは当たる確率、コインははじく順と各コインの位置 ・爆弾・おやつ・風船・コインの動きと結果は全員の画面で同じ。導火線の長さ・激辛の場所・割れる回数は進行役だけが知り、ほかの人には結果だけが届く ・遊んでいる人にだけ、今やることとボタンが自分の画面に出る(デスクトップ・スマホ・VR)。キーボードでもVRのスティックでも操作できる ・途中から来た人は見物して、次のゲームから参加できる。一時離席の間はCPUが代わりに進める ・遊んだ回数・1位の回数・外れた回数を、各自のVRChatのプレイヤーデータに保存 ・おやつはたこ焼き・シュークリーム・おにぎりの3種類。効果音24種
4つの遊び
爆弾まわし…爆弾が手元に来たら「←左へ」「右へ→」で隣へ投げる。導火線の長さは見えず(短い8〜15秒・ふつう12〜24秒・長い18〜34秒)、爆発した時に持っていた人がアウト(アフロ) ロシアンおやつ…皿のおやつのうち1個(設定で2個)が激辛。席の順に1個ずつ選んで食べ、激辛を食べた人がアウト(火を吹く) 風船わり…席の順に空気を1〜3回入れる。割れる回数は見えず(ふつう4〜20回・早割れ3〜12回)、割った人がアウト(雨雲) コインのチキンレース…台の端へ向けてコインを1枚ずつはじく。往復する強さのバーを止めて打ち、台から落ちたらアウト。だれも落ちなければ端からいちばん遠い人がアウト(チキンの帽子)、いちばん近い人は+2点
設定
設定の台で選べること(ゲーム中に変えた設定は次のゲームから) ・遊び(4種まわし・1種だけ)、ラウンド数、CPUの人数(0〜5人)と強さ、持ち時間(30秒・60秒・15秒・なし)、導火線(短い・ふつう・長い)、激辛の数(1個・2個)、風船(ふつう・早割れ)、コインのバーの速さ、卓の大きさ(1・1.25・1.5倍) ・標準設定に戻す、ゲーム終了(席にいる人の過半数の賛成で終了) ・「English/日本語」で自分の表示だけ切りかえ Inspectorで調整できること ・ワールドを開いた時の各設定、ラウンド数・持ち時間・卓の大きさの選択肢、表示する言語(自動/日本語/English)、プレイヤーデータへの保存
動作環境
・Unity 2022.3.22f1/VRChat Worlds SDK 3.10.x(2026年10月に3.10.5で確認。UdonSharpはSDKに同梱)、TextMesh Pro(Unity標準) ・VRChat Creator Companion で作ったワールドプロジェクトに対応 ・PC(デスクトップ・VR)、Quest/Android、iOS(リアルタイムライトはQuest・スマホでは自動で消します) ・遊び方・CPU・同期・途中参加などを47件の自動テストで確認 ・大きさ:約3.0m×3.5m、高さ約2.3m(卓の大きさ1倍) ・Android向けにビルドしたサンプルシーンは約4.3MB
セット内容
・unitypackage(丸卓・6脚の椅子・CPUのロボット・爆弾・おやつの皿・風船とポンプ・コインの台・得点板・設定の台・本人用画面をまとめたプレハブ、サンプルシーン、効果音24種、Quest向けのマテリアル) ・Blenderデータ(.blendと部品ごとのFBX、テクスチャ) ・説明書(日本語のREADME.txtと、英語版のREADME_EN.txt)
導入方法
1. TextMesh ProのEssential Resourcesを先にインポートします(Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources) 2. VRChat Creator Companion で作ったワールドプロジェクトに unitypackage をインポートします 3. Assets/LuckGames/LuckGames.prefab を平らな床に置きます(サンプルシーンは Assets/LuckGames/Sample) 置くだけなら10分ほどで遊べます。移動・回転は自由です(大きさはTransformではなく、設定の台の「卓の大きさ」で変えます)。 遊び方と設定のくわしい説明は、同梱の README.txt(English: README_EN.txt)にあります。
利用規約
・VRChatのワールドに組み込んで公開できます(有料・企業・イベント・収益化のワールドも可) ・報告・クレジット表記は不要です ・改変は自由です ・データ本体・スクリプト・改変データの再配布や販売は禁止です(このギミックを同梱したワールドデータの販売も含みます) ・ワールドの外(ほかのゲームや映像作品など)で使う時は、事前にご相談ください ・使用により生じた問題について、制作者は責任を負いません
更新履歴
v1.0.0(2026/11/05) 初版
サポート・制作について
不具合やご質問は、BOOTHのメッセージからお気軽にどうぞ。 フォントはZen Maru Gothic(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています。モデル・テクスチャ・効果音・スクリプトは本作品のために制作しました。













