【VRChat・アバター用】虎目石シェーダー「虎目石」Tiger's Eye【角・アクセ・ビーズに/虎目石・鷹目石・赤虎目・ピーターサイト/テクスチャ不要・日本語UI】
- ダウンロード商品¥ 500





磨いた虎目石(タイガーアイ)のシェーダーです。繊維が並んだ金茶と焦げ茶の縞、繊維に沿った細いすじ、見る角度を変えると縞の上をすっと動く光の帯(シャトヤンシー)を、テクスチャなしで自動で作ります。縞ごとに繊維の向きが少しずつ違うので、傾けると光る縞が入れ替わります。ライトの無い暗いワールドでも視線の向きで光の帯が出ます。ブレスレットのビーズ・指輪の石・ペンダント、角や髪飾りに。 ◆ できること ・縞の色は濃い所と明るい所の2色で指定 ・光の帯(シャトヤンシー):色・強さ・細さ。細くすると一本の線、太くすると縞全体が光る ・縞ごとに繊維を傾けて、角度で光る縞が入れ替わる ・縞の細かさ・うねり、繊維のすじの濃さと細かさ、繊維の向き(X/Y/Z) ・別の色の縞(ピーターサイトの青、ジャスパーの赤)と、黒銀色の赤鉄の縞(タイガーアイアン) ・ライトの無い所でも視線で光る帯の明るさ ・暗いワールドでも石の色が見える明るさの下限 ◆ プリセット(6種) ・虎目石 / 鷹目石 / 赤虎目 / 蜂蜜色 / ピーターサイト / タイガーアイアン ◆ 使い方 1. マテリアルを Materials のプリセットに差し替える(または シェーダーを NefertitiVRC/TigerEye に) 2. 「模様の大きさ」で物の大きさに合わせる(小さなビーズやアクセは大きめの値に) 3. 縞の向きは「繊維の向き」で合わせる(縞は繊維と直角に並ぶ) 4. アバターの体や服に使う時は「模様の基準」を UV に ◆ 動作環境 ・VRChat(PC)のアバター・ワールド。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ◆ ご注意 ・Standard 系の光り方です(lilToon のトゥーンの影とは少し違って見えます) ・Object 基準は動かない小物向け。揺れる物や体・服は UV 基準にしてください ・光の帯はシェーダーで描いた表現で、実際の石の光り方を簡単にしたものです ◆ 内容 TigerEye_1.0.0.zip ・TigerEye_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ◆ 利用規約(抜粋) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・アイテムの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ◆ 商品画像について ・Unity で撮影しています ・撮影に使用したアバター:RadDollV3(三丁目の魔界 / まおー) https://booth.pm/ja/items/3741802 ・角・器などの小物は見本として作ったもので、アバターは商品に含まれていません ◆ 更新履歴 2026/11/01 v1.0.0 公開 --- [English] Tiger's Eye for VRChat. Polished tiger's eye: fibrous bands and a silky band of light that glides across them as the view changes (chatoyancy), generated without textures. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: RadDollV3 (三丁目の魔界), not included.





