【無料サンプル有】Fire Field 敵スプライト15体|FPS 目線の高さ 8方向|PNG|商用可
- 無料版: ゾンビ(1体)ダウンロード商品¥ 0
- Undead パック(4体)ダウンロード商品¥ 700
- Beastmen パック(5体)ダウンロード商品¥ 900
- Brutes パック(5体)ダウンロード商品¥ 900
- 全部入り(15体=3パック+無料のゾンビ)ダウンロード商品¥ 2,100










アクションRPG「Fire Field」(Steam)の敵15体を、目線の高さ(0度)・8方向で描画したスプライトです。敵をカメラの方を向く板で出す FPS/2.5D のゲーム向けです。ゾンビは無料でお試しいただけます。 Sprites of 15 enemies from the action RPG Fire Field on Steam, at eye level (0 degrees) in 8 directions, for FPS / 2.5D games with camera-facing sprites. The zombie is free. 【ゲーム内の動き / In the game】 2枚目の画像はゲーム内の画面です(見やすいように少し明るくしてあります)。Fire Field はアイソメ視点のゲームなので、この商品の目線の高さの絵はゲームでは使っていません。同じ敵を別の角度で描画した物です。 15体のうち13体は Fire Field の中で動いています(兜の亡霊剣士と骸骨の弓兵の2体は素材のために作った物で、まだゲームには出ていません。ゲームの骸骨の弓兵は別の古い絵です)。 Fire Field(Steam): https://store.steampowered.com/app/4527100/Firefield Image 2 is in-game footage (isometric, brightened slightly). These eye-level sprites are not used in the game; they are the same enemies from another angle. 13 of the 15 enemies are in Fire Field. 【内容 / Contents】 数字は1方向あたりのコマ数です(動き・コマ数・速さはアイソメ版と同じ)。 / Frames per direction. ■ 無料版: ゾンビ(1体) ¥0 ・ゾンビ(Zombie): 待機 9・歩き 8・攻撃1 15・攻撃2 15・被弾 6・死亡 17(計 70) ■ Undead パック(4体) ¥700 ・王冠の骸骨騎士(Crowned Boneguard): 待機 9・歩き 8・走り 8・攻撃1 15・攻撃2 15・被弾 6・死亡 17(計 78) ・兜の亡霊剣士(Helmed Wraith): 待機 9・歩き 8・走り 8・攻撃1 15・攻撃2 15・被弾 6・死亡 17(計 78) ・骸骨の弓兵(Skeleton Archer): 待機 9・歩き 8・走り 8・攻撃 8・被弾 6・死亡 17(計 56) ・腐れ牙の狼(Rotfang Wolf): 待機 9・歩き 8・走り 8・攻撃 15・被弾 6・死亡 17(計 63) ■ Beastmen パック(5体) ¥900 ・猪の戦士(Tusk Marauder): 待機 9・歩き 12・走り 8・攻撃1 40・攻撃2 15・被弾 6・死亡 17(計 107) ・猪の弓兵(Tusk Archer): 待機 9・歩き 12・走り 8・攻撃 15・被弾 6・死亡 17(計 67) ・角の獣人(Horned Wildkin): 待機 9・歩き 8・走り 8・攻撃1 15・攻撃2 15・被弾 6・死亡 17(計 78) ・酸の獣(Acid Beast): 待機 9・歩き 8・走り 8・攻撃1 15・攻撃2 15・被弾 6・死亡 17(計 78) ・グール(Hollowfang): 待機 9・歩き 8・走り 8・攻撃1 15・攻撃2 15・被弾 6・死亡 17(計 78) ■ Brutes パック(5体) ¥900 ・沼の巨人(Gravebog): 待機 9・歩き 12・走り 12・攻撃1 15・攻撃2 15・攻撃3 15・被弾 6・死亡 17(計 101) ・溶岩の巨人(Magma Colossus): 待機 9・歩き 8・走り 12・攻撃1 15・攻撃2 15・攻撃3 15・被弾 6・死亡 17(計 97) ・泥角の巨漢(Mudhorn Brute): 待機 9・歩き 8・走り 8・攻撃1 8・攻撃2 15・被弾 6・死亡 8(計 62) ・肉切り屋(Butcher Wretch): 待機 15・歩き 15・走り 15・攻撃1 15・攻撃2 15・攻撃3 15・被弾 15・死亡 15(計 120) ・斧の巨漢(Dreadnought): 待機 9・歩き 8・走り 8・攻撃1 30・攻撃2 30・攻撃3 30・被弾 6・死亡 17(計 138) ■ 全部入り(15体) ¥2,100 ・Undead・Beastmen・Brutes の3パック(14体)と、無料版のゾンビ(1体)がすべて入っています。各体の中身は上と同じです。 ■ ファイル(zip) / Files ゾンビ 9.9 MB|Undead 43.4 MB|Beastmen 78.8 MB|Brutes 145.5 MB|全部入り 4個 277.7 MB Free: Zombie ¥0 / Undead Pack (4) ¥700 / Beastmen Pack (5) ¥900 / Brutes Pack (5) ¥900 / Complete (15) ¥2,100. 【対応形式 / Format】 ・8方向(地面の上で45度ごと)。d00 が正面(カメラの方)で、画面の上で時計回り: d01 前左・d02 左・d03 後ろ左・d04 後ろ・d05 後ろ右・d06 右・d07 前右。8方向とも 3D モデルから描画(鏡写しの方向なし)。 ・視点: 正投影のカメラを目線の高さ(0度)に。遠近なし。 ・動きと向きごとに横1列の PNG(8dir/strips/動き/動き_dNN.png)。 ・等倍と50%の大きさ。8bit のパレット PNG(1枚あたり最大256色)。 ・幅が 8192px を超える列は「動き_dNN_fAA-BB.png」に分けてあります(猪の戦士の攻撃1、斧の巨漢の攻撃1〜3と死亡)。 ・体ごとに仕様の JSON(コマの大きさ・足元の点・動き・向きの順・画像の大きさ)。 ・プレビュー GIF、README(Godot 4・Unity・GameMaker・Construct 3・Phaser 3 での読み込み方)、LICENSE。 ・Doom 系のエンジン(GZDoom など)は回転の番号の順とファイル名の付け方が独自で、この素材とは違います。使う時はファイルの名前を手で付け直してください(エンジンの説明書を参照)。 ・入っていない物: 1コマずつの PNG、全コマを1枚にまとめた画像と JSON、動きと動きのつなぎ、特定のゲームエンジン用のファイル。 8 directions at eye level (d00 front, clockwise), all rendered from the 3D model. Orthographic, no perspective. Full and 50% size, one 8-bit palette strip PNG per animation and direction. Spec JSON, preview GIFs, README (Godot 4, Unity, GameMaker, Construct 3, Phaser 3), LICENSE. Doom-family engines (GZDoom etc.) use their own rotation order and file names: rename the files by hand. 【作り方と AI の使用について / How these were made, AI use】 Miso Editor と、その元になった作り方で作りました。 兜の亡霊剣士・骸骨の弓兵・肉切り屋の3体は自作ツール Miso Editor で描画しました。ほかの12体(ゾンビを含む)は Miso Editor ができる前に、同じ手順を別々の道具で行って作りました(AI のコンセプト画像 → AI の 3D 生成(Meshy)→ 動き(Mixamo)→ 描画(Blender))。あとから足した動き(走り・2つ目や3つ目の攻撃など)は Miso Editor で作りました。 この商品の目線の高さの絵は、アイソメ版と同じ 3D モデルと動きから、カメラを目線の高さにして描画しました。 AI の使用: コンセプト画像は AI の画像生成、3D モデルは AI の 3D 生成(Meshy または Tripo)で作りました。動きは Mixamo のアニメーションです。入っているのは描画した 2D のスプライトだけで、3D モデル・リグ・動きのファイルは入っていません。 Made with Miso Editor and the pipeline it grew from. AI use: concept images were made with AI image generation, and 3D models with AI 3D generation (Meshy or Tripo). Motions are Mixamo animations. The download contains 2D renders only; no 3D models, rigs or Mixamo files are included. 【Miso Editor について / About Miso Editor】 1枚の絵を 3D にして骨と動きを付け、多方向のスプライトにする自作ツールです(宣伝)。 Steam: https://store.steampowered.com/app/5417520 【ご利用条件 / License】 商用・非商用のゲーム・アプリ・動画などに使えます。改変もできます。完成した作品に入れて配布するのは問題ありません。クレジットは任意です(書く場合の例: Sprites made with Miso Editor and the pipeline it grew from (https://store.steampowered.com/app/5417520))。全文は同梱の LICENSE.txt。 You may use these sprites in commercial and non-commercial games, apps, videos and other projects and edit them. You may ship them inside your project. Credit is optional. Full terms: LICENSE.txt. 【禁止事項 / Not allowed】 スプライトのファイルそのもの(改変したものを含む)を、素材・素材集として再配布・販売・共有すること。AI 学習・NFT・スプライトが主のグッズ・公開リポジトリも不可。 Reselling, redistributing or sharing the sprite files themselves, edited or not, as assets or asset packs. Also no AI training, NFT, sprite-only merch or public repos. 【注意事項 / Notes】 ・8方向です。16方向はアイソメ版にあります。 ・ゲーム内の映像はアイソメ視点です。映るプレイヤー・アイテム・ほかの敵は含まれません。 8 directions (the isometric version has 16 + 8). The player, items and other enemies in the gameplay footage are not included. 【更新履歴 / Changelog】 v1.0 公開 【お問い合わせ / Contact】 Discord https://discord.gg/Q5zCsGXvSh X https://x.com/MisoEditor YouTube(Fire Field)https://www.youtube.com/@RobeofFireGame 同じ敵のほかの角度 / Other angles: アイソメ版 Isometric https://booth.pm/ja/items/9081005 ・横スクロール版 Side-view https://booth.pm/ja/items/9084305









