【VRChat】時計仕掛け|服や壁の中で歯車が回り続ける【奥行きあり・噛み合う/真鍮・銅・銀・青い光/スチームパンクに】
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服や壁の中で、奥行きのある歯車が3層に重なって回り続けるシェーダーです。隣の歯車は逆向きに回り、見る角度で奥の層がずれて見えます。スチームパンクの衣装、機械の体、ワールドの壁や時計塔に。テクスチャ不要で、マスクを使えば服の一部だけを機械にできます。 ◆ できること ・歯車を3層に重ねて描き、視線で奥の層がずれる(実際のメッシュは平らなまま) ・隣り合う歯車は逆向きに回る。秒針のようにカチカチ止まりながら動かすこともできる ・歯車の色、奥の歯車の色、金属らしさ、つや、歯の数、細かさ、奥行き ・歯車のすき間から漏れる光:色と強さ ・マスクで歯車を出す場所を指定できる。マスクの外には元のテクスチャを表示 ◆ プリセット(6種) ・真鍮 / 銅 / 銀 / 黒鉄 / 金 / 青い光 ◆ 使い方 1. マテリアルを Materials のプリセットに差し替える(または シェーダーを NefertitiVRC/Clockwork に) 2. 服など体に付く物は「模様の基準」を UV のまま、動かない物は Object に 3. 「歯車の細かさ」で物の大きさに合わせる 4. 一部だけ機械にする時は、白黒のマスク画像と、元のテクスチャを入れる ◆ 動作環境 ・VRChat(PC)のアバター・ワールド。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ◆ ご注意 ・Standard 系の光り方です(lilToon のトゥーンの影とは少し違って見えます) ・UV 基準では、UV の切れ目で模様が途切れます ・マスク画像はご自身のアバターに合わせて用意してください ◆ 内容 Clockwork_1.0.0.zip ・Clockwork_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ◆ 利用規約(抜粋) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・アイテムの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ◆ 商品画像について ・Unity で撮影しています ・撮影に使用したアバター:RadDollV3(三丁目の魔界 / まおー) https://booth.pm/ja/items/3741802 ・アバターは商品に含まれていません ◆ 更新履歴 2026/11/02 v1.0.0 公開 --- [English] Clockwork for VRChat. Gears with depth turning inside an outfit or a wall. Mask it to make only part mechanical. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: RadDollV3 (三丁目の魔界), not included.






