からくりの機械翼 ― 歯車が回って骨が開く真鍮の翼。話すと羽ばたく(金属の羽板・光る膜の2種)【VRChat想定・MA対応・パーティクル0】
- ダウンロード商品¥ 700





背中に付ける、真鍮と歯車の機械の翼です。 メニューで「開く」と、関節の歯車がかみ合って回り、ピストンが伸び縮みして、骨が開いていきます。 「話すと羽ばたく」を ON にすると、話している間だけ羽ばたきます。 ■ 特徴 ・歯車が本当にかみ合って回る:肩・肘・手首の関節は、羽の骨に付いた歯車と小歯車がかみ合う作り。開く・たたむに合わせて、歯の数の比どおりに回ります。前腕の上の歯車列、背中のぜんまい鍵(店の印)と丸窓の主歯車も回ります ・ピストンが骨を動かす:上腕から肘のクランクへのピストンが、開くと伸び、たたむと縮みます ・金属の羽 40 枚:初列 9・次列 8・三列 3(左右で 40 枚)+雨覆。刻みの入った真鍮の板で、根元の真鍮から赤銅、先は焼けた青い鋼へ色が変わります。1 枚ずつ角度と色を少しずつ変えてあります ・2 つの版を同梱:金属の羽板(brass)と、骨の間に琥珀の膜が光る 光る膜(aether)。どちらか 1 つを付けます ・たたむと背中に沿って下がり、肩の上に骨の山が見える形に ・話すと羽ばたく(初期は OFF):声の大きさで羽ばたきの大きさが変わります。広げている間は、ゆっくり呼吸するように動きます。骨の中の芯・関節の石・背中の炉は、話すと明るくなります ・大きさはダイヤルで:初期は広げた幅 約 2.0 m(大人のアバター向け)。0.4〜1.2 倍で、ちびアバターにも大きな翼にも ・パーティクル 0・PhysBone 0・骨(ボーン)0・音なし。動きはシェーダーで計算します。lilToon は不要(専用シェーダーを同梱)。Modular Avatar 対応 ・実在の作品を元にしていない、オリジナルのデザインです ■ 正直にお伝えすること ・翼の動き(開く・たたむ・羽ばたき)は専用シェーダーで動かしています。相手の安全設定でシェーダーが表示されない場合、翼は広げた形のまま止まって見え、光る膜は表示されません。 ・「話すと羽ばたく」の動きは、見ている人それぞれの端末が、聞こえたあなたの声から作ります(同期しません。人によって羽ばたくタイミングが少し違います)。 ・翼は大きいので、狭い所では壁や人に重なります。「開く」を OFF にするか、大きさを小さくしてください。 ・背板は背骨(Spine)の骨に付きます。背中の形に合わせて、位置と傾きをシーンで直してください(説明書に手順があります)。背中に飾りの多いアバターでは、背板が少し浮くことがあります。 ・座る・寝ころぶなど、体を大きく曲げる姿勢では、翼が体や床に重なることがあります。 ・商品画像と紹介動画は、実際のモデルを Blender で撮影して動きを再現した物です(写真用モデルは立ったまま、翼だけが動きます)。VRChat の中の撮影ではないため、光や材質の見え方は少し違います。VR 機器での見え方は未確認です。 ■ 収録内容 ・プレハブ 2 つ(金属の羽板 ClockworkWings_brass・光る膜 ClockworkWings_aether)と、メニューが英語のプレハブ(_EN) ・FBX 2 つ、テクスチャ(色見本)、材質、専用シェーダー 2 つ(金属・膜)、アニメーション ■ 仕様 ・アバターに足される量(Unity で数えた値): - 金属の羽板:三角形 9,704・メッシュ 1・材質スロット 1 - 光る膜:三角形 9,176・メッシュ 2・材質スロット 2 ・同期パラメータ:11 ビット(表示・開く・話すと羽ばたく・大きさ) ・パーティクル 0・PhysBone 0・骨 0・AudioSource 0・Contact 0・ライト 0 ・大きさ:広げた幅 約 2.0 m、たたんだ丈 約 0.7 m(大きさ 0.8 倍のとき) ■ 必要なもの ・Unity 2022.3.22f1(VRChat Creator Companion で作ったアバター用プロジェクト) ・VRChat SDK(Avatars)3.10 以降 ・Modular Avatar 1.18 以降 ・(lilToon は不要です。専用シェーダーを同梱しています) ■ 使い方(くわしくは同梱の取扱説明書) 1. unitypackage を Unity に読み込む 2. Assets/KarakuriKomono/ClockworkWings/Prefabs/ のプレハブ(金属の羽板か光る膜)をアバターの直下に置く 3. 翼の本体(〜_Model)を背中に合わせる(背板の裏が背中に触れる位置・傾き) 4. そのままアップロード ■ メニュー ・「機械翼」→「表示」:翼を出す/しまう ・「機械翼」→「開く」:ON で翼を広げる、OFF でたたむ(1.5 秒。初期は ON・保存) ・「機械翼」→「話すと羽ばたく」:ON にすると、話している間だけ羽ばたく(初期は OFF・保存) ・「機械翼」→「大きさ」:翼の大きさ 0.4〜1.2 倍(初期 0.8 倍 = 広げた幅 約 2.0 m・保存) ■ ご注意 ・PC 版のみです(Quest / Android は非対応)。 ・Unity のエディターでは翼は広げた形で表示されます(羽ばたき・開閉は VRChat の中か Gesture Manager で確かめてください)。 ■ 利用規約 同梱の「TermsOfUse_JA.txt」(利用規約)をご確認ください。VRChat などへのアップロード、改変はできます。データそのものの再配布はできません。
利用規約
同梱の「TermsOfUse_JA.txt」(利用規約)をご確認ください。VRChat などへのアップロード、改変はできます。データそのものの再配布はできません。
更新履歴
・v1.0(2026-11-03)公開





