潮結びのシェルクリップ ― 貝が開いて真珠が見える【VRChat想定・MA対応・△8,588】
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潮結びのシェルクリップ | VRChat PC用 丸みと放射状の筋を持つ2枚の貝殻が開き、内側の真珠が見える髪飾りです。背面に8本歯の櫛、殻の根元に蝶番があります。 付け方:頭(Head)に付けます。櫛の歯を髪の表面に合わせ、下の殻が髪に埋まらない位置にしてください。顔を隠さず、上の殻が髪を突き抜けないよう調整します。 操作:「表示」・「変形・元に戻す」・「初期状態へ戻す」・「撮影モード/撮影する時点」。7秒で開き、終点でもう一度押すと閉じます。 アバター1体への追加量(Unity実測):三角形8,588・材質スロット1・骨0・シェイプキー43・同期パラメータ17ビット。 大きさ:閉じた幅約13.3cm、開いた高さ約14.0cm。アバターに合わせて位置と大きさを調整してください。 真珠は内側の真珠層に支えられています。浮かぶ演出や粒子ではありません。 PC専用。Quest / Android非対応。同一商品はアバター1体につき1つだけ置いてください。 Unityのエディターに置いただけでは動きません。メニューと動きはVRChat、またはGesture Managerなどで再生してください。 汎用のHumanoid向けで、特定のアバター用の位置設定は含みません。Mountの位置・回転・全体倍率で合わせてください。動きはシェイプキーなので、部品を別々に拡大せず、全体倍率で調整してください。 VRChat内の見え方・他の人の画面での同期・暗いワールドでの見え方は、ご自身のアバターでも確かめてください。 必要なもの:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10以降 / Modular Avatar 1.18以降。専用シェーダー同梱(lilToon不要)。導入は同梱の説明書をご覧ください。アバター・衣装は含みません。 色は4配色(CoralNacre / SeaGlass / LilacTide / ChampagneShore)のプレハブから1つ選びます。ゲーム内での色替えはありません。 制作方法:形・材質・動作・シェーダーの制作コードと文章にAIを利用しています。商品画像・紹介動画は実モデルをBlenderで撮影したものです。着用例の人物は写真用モデルで、アバターは付属しません。ゲーム内の撮影ではないため、光や材質の見え方はVRChat内と異なる場合があります。 利用規約:TermsOfUse_JA.txt。改変・自分のアバターへの利用が可能です。データの再配布はできません。
利用規約
同梱の「TermsOfUse_JA.txt」(利用規約)をご確認ください。VRChat などへのアップロード、改変はできます。データそのものの再配布はできません。
更新履歴
・v1.0(2026-11-11)公開





