【VRChat】傾けても液面が水平なポーションホルダー ― 腰に下げる 3 本のフラスコ(AudioLink・MA対応・2色)
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腰のベルトに 2 つのクリップで掛ける、革のホルスターと 3 本のフラスコです。 瓶の中の液面は、体が傾いてもいつも水平に保たれます。歩く・しゃがむ・座る・前にかがむたびに、瓶は体と一緒に傾き、液面だけが水平に残ります。液面はゆるく波立ち、泡が下から上り、ガラスに接するふちは明るく這い上がります。 メニューの「飲む」を押すと、まん中の 1 本が右手に移り、コルクが抜けて、液がごくごく減って空になります。腰に戻ると、ゆっくり満ちます。 ■ 特徴 ・傾けても液面が水平:丸底のフラスコなので、どの向きに傾いても液の量が変わって見えません(シェーダーが世界の水平面で液を切ります) ・ゆらゆら波立つ液面と、ガラスに沿って明るく這い上がるふち(メニスカス)。泡が上り、液の中で粒がきらめきます ・音で光る(AudioLink):対応ワールドでは、3 本が低音・中低音・中高音で別々に内側から光り、泡も速くなります(自動・メニュー不要) ・「飲む」:まん中の 1 本が右手に移り、空になって、腰に戻ってゆっくり満ちる(約 7.5 秒・押すたびに 1 回) ・色の組を 8 種類から選べる:基本(赤・青・緑)/体力/魔力/毒と薬/夜/夕焼け/春/金。材質の設定で自分の 3 色にもできます ・付ける場所を切り替え:腰の右前(既定)/腰の左前/腰の後ろ ・2 色:真鍮×丸底フラスコ×焦げ茶の革(歯車の冠)/銀×細首フラスコ×黒紺の革(溝付きのドームのふた) ・革の縫い目・コバ・リベット、瓶の下の受け帯(革の帯をねじって革板に折り返し、リベットで留める)、真鍮の首の輪のちょうつがい、焼けた紙のラベル「調合 壱・弐・参」(縁の焼け・右上のめくれ)、ガラスの中の小さな気泡まで、すべてオリジナルのデザイン ・lilToon・ほかのガラスのシェーダー・OSC は不要(この商品のシェーダーだけで動きます) ・Modular Avatar 対応:アバターの直下に置いて、腰(Hips)に合わせるだけ ■ 動きのしくみ ・液はシェーダーで「世界の高さ」で切っています。瓶の丸い部分の中心と半径から、入っている量に合う液面の高さを毎回計算するので、瓶がどう傾いても液面は水平で、量も変わりません。 ・「飲む」は、まん中の瓶を腰と右手の 2 か所の印のあいだで持ち替えます(VRC Parent Constraint の重みを切り替えるだけ。骨やアニメーションする部品は増えません)。 ・液面の波・泡・きらめきは時刻で動くので、同期のビットを使いません。 ■ 収録内容 ・プレハブ × 2 色(ホルスター・左右の瓶・まん中の瓶) ・FBX、テクスチャ(色見本・ラベル)、専用のシェーダー 2 つ(不透明の部品・瓶と液)、アニメーション ・英語メニューのプレハブ(名前の最後が _EN)も同梱(1 つのアバターにはどちらか 1 つだけ) ■ 仕様 ・アバターに足される量(Unity で数えた値): 真鍮 三角形 6,184・メッシュ 3・材質スロット 4・PhysBone 0/銀 三角形 7,216・メッシュ 3・材質スロット 4・PhysBone 0 ・同期パラメータ: 18 ビット(表示・色の組・飲む・付ける場所) ・数はどれも、VRChat の数え方(表示していない部品も数える)で、プレハブ 1 つをアバターに足したときの増え方です。 ・VRChat の性能ランクは、付けるアバターとの合計で決まります(この商品だけでは決まりません)。 ・Particle System・PhysBone・AudioSource・Contact は使っていません ・骨で動くメッシュは増えません ■ 必要なもの ・Unity 2022.3.22f1(VRChat Creator Companion で作ったアバター用プロジェクト) ・VRChat SDK(Avatars)3.10 以降 ・Modular Avatar 1.18 以降 ■ 使い方(くわしくは同梱の取扱説明書) 1. unitypackage を Unity に読み込む 2. Assets/KarakuriKomono/PotionHolder/Prefabs/ のプレハブをアバターの直下に置く 3. プレハブの中の「Mount」にある付け先の印(Anchor_腰の右前・Anchor_腰の左前・Anchor_腰の後ろ)を、アバターのベルトの位置へ動かして、向きと大きさを合わせる。右手の印「HandAnchor」も、右手のひらの位置へ動かす 4. そのままアップロード ■ メニュー ・「ポーションホルダー」→「表示」:ポーションホルダーの ON/OFF ・「ポーションホルダー」→「色の組」:基本/体力/魔力/毒と薬/夜/夕焼け/春/金 ・「ポーションホルダー」→「飲む」:押すたびに 1 回: まん中の瓶が右手へ移り、空になり、腰に戻って満ちる(約 7.5 秒) ・「ポーションホルダー」→「付ける場所」:腰の右前/腰の左前/腰の後ろ ■ ご注意 ・PC 版のみです(Quest / Android は非対応)。 ・液面は「いつも水平」で、時刻に合わせてゆるく波立ちます。体を急に動かしたときの、勢いで液がゆれる動き(慣性)はありません。 ・大きく傾けて首まで液が届く角度では、首の中の液の量が実物と少し違って見えます(丸い部分の量で計算しているため)。 ・「飲む」で瓶を持つ手の形(握るポーズ)は含まれていません。右手の位置はプレハブの「HandAnchor」で合わせてください。 ・AudioLink に対応していないワールドでは、音で光る動きはありません(ほのかな内側の光と、波・泡はいつも動きます)。 ・相手の安全設定でシェーダーが表示されない場合、瓶(ガラスと液)は表示されず、ホルスターは単色で表示されます。 ・Unity のエディターでは、メニュー(表示・色の組・飲む・付ける場所)で動く瓶と液面は動きません(VRChat の中か Gesture Manager で動きます)。止まって見えても故障ではありません。 ■ 関連商品(からくり小物店) ファンタジーの小物と、ガラスの中で動く小物: ・炎がゆらめくランタン https://karakuri-komono.booth.pm/items/8924506 ・砂時計(ひっくり返すと砂が落ちる) https://karakuri-komono.booth.pm/items/8926069 ・スノードーム(振ると雪が舞う) https://karakuri-komono.booth.pm/items/8926102 ・かぼちゃのランタン https://karakuri-komono.booth.pm/items/8925262 ほかの商品はショップの一覧から → https://karakuri-komono.booth.pm/
利用規約
同梱の「TermsOfUse_JA.txt」(利用規約)をご確認ください。VRChat などへのアップロード、改変はできます。データそのものの再配布はできません。
更新履歴
・v1.0(2026-10-27)公開 ・2026-10-27 1枚目の商品画像を差し替え(商品の内容は変わりません)





