ドット絵 弓・投げ武器エフェクト Vol.1|矢・手裏剣・ナイフ・爆弾(当たり判定・飛ばす仕組み付き・Unity・Godot 4 対応)
- 本体(40種・全部入り)ダウンロード商品¥ 450
- 無料お試し版(弓の一式と手裏剣)ダウンロード商品¥ 0










ドット絵の弓・投げ武器のエフェクト 40種のアニメーションです。放つ光・飛んでいる矢や投げ武器・当たり・壁に刺さって残る物までを一式で入れました。 16x16・32x32 のゲーム向けに、2つの大きさをそれぞれの解像度で 1ドットずつ描きました(拡大ではありません)。 飛ぶ物には、コマごとの当たり判定と飛び方のデータが付いています。Unity と Godot 4 で、飛ばす・放物線で落ちる・跳ね返る・戻ってくる・壁に刺さるスクリプトと、遊べるデモ付き。ほかのエンジンでもスプライトシートと JSON で使えます。 まずは「無料お試し版」(弓の一式と手裏剣・当たり判定と飛ばすスクリプト付き・Unity と Godot のデモ付き)で、お使いのゲームに合うか確かめてください。 ■ 入っているもの ・放つ 6種:弓・弓のため(くり返し)・ため撃ち・扇に広がる連射・クロスボウ・投げる風切り ・飛ぶ物 14種:矢・軌跡の矢・強い矢・貫く矢・クロスボウのボルト・魔法の矢・矢の雨・手裏剣・投げナイフ・くない・投げ斧・ブーメラン・輪の刃・爆弾 ・当たり 10種:木(木くず)・石(矢が折れる)・金属(火花)・肉・血・強い当たり・貫通・手裏剣・爆弾の爆発・地面 ・刺さる・折れる:刺さった矢・ナイフ・手裏剣(ゆれて残る)、折れた矢・爆弾の焦げあと(それぞれ 3つの形) ・目じるし:矢の雨・爆弾の落ちる所の円、放物線の予告の点、ロックオン、拾える物のきらめき、導火線の火花 アニメーション 302本 ■ 飛ばす仕組み付き ・飛ぶ物には、すべてのコマの当たり判定(両方の大きさ)。矢は先から羽まで、回る刃は外側まで ・飛び方のデータ(effects.json とプレハブ):まっすぐ・放物線・戻る・跳ねる、速さと重さ(キャラの背の高さ/秒)、回転、木・石・金属・肉に当たった時のおすすめのエフェクト、刺さった時のエフェクト ・ArcheryFxProjectile(Unity と Godot):好きな向きに撃つと、飛ぶ向きに向きを変えます(左向きは上下が逆さにならないように反転)。放物線で落ちる・跳ね返る・ブーメランのように戻る ・壁に刺さる:先を壁に合わせて、同じ角度で刺さった矢を残す(1回の呼び出し) ・回る武器は回っている絵で描いたので(1回転 4〜8コマ)、エンジンで回してもドットがくずれません ■ 大きさと色 ・S:背の高さ 16px ぐらいのキャラ向け/L:32px ぐらいのキャラ向け ・放つ光・光る矢・当たりの色:白い版(グレー。色を変える・色をかけて使う)+ 標準(黄〜オレンジ)・赤・紫・青・緑(炎・氷・毒・闇の矢に) ・矢・ナイフ・斧・爆弾は材質の色(木・鋼・黒・骨・真ちゅう) ・1回流すエフェクトはきれいに消え、飛ぶ物・ためはつなぎ目なくループします ■ Unity(2022.3 以降) ・全エフェクト・大きさ・色のプレハブ入りの .unitypackage(Point フィルター・Pixels Per Unit・pivot 設定済み)。飛ぶ物のプレハブは速さ・重さ・当たりの設定済み ・ArcheryFxPlayer(再生・通知・いまの当たり判定・コライダーの同期・向き・シーンでの表示)と ArcheryFxProjectile(飛ぶ・跳ねる・戻る・刺さる) ・デモの場面:15の武器(弓・ため撃ち・連射・貫く矢・魔法の矢・クロスボウ・矢の雨・手裏剣・ナイフ・くない・斧・ブーメラン・輪の刃・爆弾…)、木・石・金属の的と動く人形、予告の点と当たり判定の表示 ・Unity 2022.3 と Unity 6 で確認済み ■ Godot 4 ・全エフェクトの SpriteFrames(色ごとに 1アニメーション。当たり判定と飛び方はメタデータ)と ArcheryFx・ArcheryFxProjectile ノードのアドオン ・Unity と同じデモ。プロジェクトを開いて F5 ・Godot 4.7 で確認済み ■ ほかのエンジン すき間なしの横 1列のスプライトシート、1コマずつの PNG、動く GIF、パレット(.gpl)、effects.json(コマの大きさ・コマ数・fps・基準の点・合図のコマ・当たり判定・飛び方) ■ 利用規約(くわしくは同梱の LICENSE_ja.txt) ・商用・非商用のゲームやアプリに、何本でも使えます。改変・色変え・組み合わせも自由です ・クレジット表記は不要です(書いてもらえると嬉しいです:「Pixel Archery FX by YuzuKikaku」) ・素材そのものの再配布・転売(改変した物も)、AI の学習、NFT には使えません ・無料お試し版も同じ規約です ■ 作り方(AI の使用について) 画像生成 AI は使っていません。AI のコーディング支援(Anthropic の Claude)で書いた Python のプログラムが、私たちの決めた仕様どおりに 1ドットずつ描き、すべてのエフェクトを人の目で確かめています。同梱の Unity(C#)・Godot(GDScript)のスクリプトも AI の支援で書き、Unity 2022.3・Unity 6・Godot 4 で動作を確かめています。 ※ 画像の棒人間・的・地面はデモ用で、パックには入っていません。 ※ 説明書(README_ja.txt)・利用規約(LICENSE_ja.txt)は日本語と英語の両方が入っています。 ■ 同じ画風のシリーズ ・ドット絵 銃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9087354 ・ドット絵 近接攻撃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9087457 魔法・モンスターの攻撃・防御・壊れる物のエフェクトも、順に BOOTH に出していきます。英語のストア(itch.io)ではすべて販売中です:https://yuzukikaku.itch.io/









