【VRChat】窓の奥に部屋が見えるビルシェーダー InteriorFX【街並み・夜景・ワールド/日本語UI】
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VRChat 向けの、建物のシェーダーです。 箱(Cube)に貼るだけで、すべての窓の奥に立体の部屋が見えます(インテリアマッピング)。見る角度で奥の壁・床・天井が正しくずれるので、本当に部屋があるように見えます。 部屋ごとに壁の色・家具・カーテン・ブラインドが変わり、明かりの点いた部屋やテレビの光、ときどき点いたり消えたりする明かりで、生きている街になります(テクスチャ・スクリプト不要)。 街並み・夜景・背景のビルを、軽く本物らしく。 ✦ 建物の箱(Cube)に貼るだけで、窓の奥に立体の部屋が見える(テクスチャ・スクリプト不要) ✦ 見る角度で奥の壁・床・天井が正しくずれる、本物のような奥行き ✦ 部屋ごとに違う壁の色・家具・観葉植物・カーテン・ブラインド・壁の絵 ✦ 明かりの点いた部屋の割合、あたたかい光と白い光、テレビの青い光 ✦ 明かりがときどき点いたり消えたりする、生きている街 ✦ コンクリート・タイル・レンガ・ガラスのパネルの外壁、窓の桟と枠 ✦ 部屋の数は建物の大きさ(m)から自動で決まり、端で部屋が切れない ✦ プリセット6種(夜のマンション/オフィスビル/レンガの街/真夜中/昼の街/ネオン街) ■ 使い方 ① Hierarchy で 3D Object > Cube を作り、Scale を建物の大きさ(m)にする ② 同梱のプリセットのマテリアルを割り当てる ③ 部屋の大きさ・窓の形・明かりの割合を設定画面で調整する(ブルームを入れると窓の明かりが光ります) ■ わかりやすい設定画面(日本語 / English) ・動くプレビュー・機能ごとの単体表示・変更前との比較 ・プリセット適用:ボタン1つで見た目を変更 ■ 動作環境 ・VRChat(ワールド/PC) ・Unity 2022.3 / Built-in Render Pipeline ・VR(Single Pass Instanced)対応 ※ Quest(Android)は非対応です ■ 内容 ・InteriorFX_1.0.0.unitypackage(シェーダー/プリセット6種/デモシーン/設定画面) ・README(日本語 / English) ・利用規約(日本語 / English) ■ 利用規約(概要) ・アバター・ワールドへの使用、改変 OK(商用含む)/クレジット不要 ・シェーダーやマテリアルそのものの再配布・再販売は禁止 ・AI 学習への利用は禁止 詳しくは同梱の LICENSE をご確認ください。 ※ 商品画像は Unity で撮影したものです(光のにじみはブルームを想定して加工しています)。 ――――――――――――――― InteriorFX - Fake 3D rooms behind every window for VRChat buildings ✦ Put it on a Cube — 3D rooms appear behind every window (interior mapping, no textures or scripts) ✦ Back wall, floor and ceiling shift correctly with the view angle ✦ Each room has its own wall color, furniture, plants, curtains, blinds and pictures ✦ Lit room ratio, warm and cool lights, flickering TV glow ✦ Lights switch on and off now and then for a living city ✦ Concrete, tile, brick or glass panel facades with window bars and frames ✦ Room count follows the object size in meters, so rooms are never cut at the edges ✦ 6 presets (Night Apartments / Office Tower / Brick Town / Midnight / Daytime / Neon City) ✦ Unity 2022.3 / Built-in RP / World (PC) / VR (Single Pass Instanced) ✦ Easy custom inspector (Japanese / English) Terms: commercial use and modification OK, no credit required. No redistribution or resale of the shader or materials themselves. No AI training.






