なでられるとプレゼント PresentPat|クリスマスに:頭をなで続けられると、頭の上にプレゼントの箱がぽんと開いて紙ふぶきと中身が飛び出す「なでなで」リアクションギミック【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
- 製品版ダウンロード商品¥ 450
- 無料お試し版ダウンロード商品¥ 0





頭をなで続けられると、VRChat のアバターの頭の上にプレゼントの箱がぽんと出て、ふたが開き、紙ふぶきと中身が1つ飛び出して、数秒で消えます。クリスマスのワールドや集まりで、友だちに頭をなでてもらうたび、頭の上でプレゼントが開きます。手を離してなで直すと、また次のプレゼントが開きます。なでられた人に出た中身が、見ている人にも同じに出ます。箱は金のリボンの包み紙(赤・緑・白・ピンクから選べる)、中身はハート・星・キャンディケーン・ベル・雪だるま・ジンジャークッキー・オーナメント・手袋の8つで、絵はすべて自作です。買う前に無料お試し版で、箱が開く様子を自分のアバターのシーンで確かめられます。 なでなで(headpat)ギミックとして、ほかの人に頭をなでてもらうと動き、製品版は Expression メニューの「なでてプレゼント」でオン・オフできます。中身は入れる物を選んで減らせます。なで続ける秒数(最初は 1.5 秒)と、箱を出しておく秒数(最初は 5.5 秒)も変えられます。体の動きと重ならないので、体が動くなでなでギミックとも一緒に使えます。画面は日本語/English。元のアバターはそのまま(非破壊・Modular Avatar・NDMF 対応)。人型(Humanoid)のアバター向けで、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が要ります。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):なでる場所と、箱が開く様子をシーンで確かめられます(確認用・アップロードしたアバターには入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターに、なでられるとプレゼントが開く仕組みと Expression メニューの「なでてプレゼント」が入ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・頭をなで続けられると、頭の上(背の高さに比例・目の高さ 1.3 m のアバターで頭のてっぺんから箱の底まで約 12 cm)にプレゼントの箱が出て、ふたが開き、中身が上へ飛び出す(PC では紙ふぶきも)。決めた秒数で全部消える ・中身は、オンにした物から同じ確率で1つ(最初は8つともオン) ・なでられた人に出た中身が、見ている人にも同じに出る ・包み紙の色:赤(雪の模様)/緑(金の星)/白(赤の水玉)/ピンク(白の水玉) ・なで続ける秒数:1〜3 秒(最初は 1.5 秒)。箱を出しておく秒数:4〜8 秒(最初は 5.5 秒) ・短く触れただけでは出ない。次のプレゼントは、手を一度離してなで直すと開く(手を置いたままでは続けて出ない) ・出たままにならない作り:メニューで切った時・エモート・AFK・椅子が始まった時は箱をすぐ消す。ほかの人の側でも出たままにならない ・箱と中身はいつもカメラの方を向いて立ち、頭について行く。当たり判定と影なし ・箱の高さと大きさは、アップロードする時のアバターの背の高さに合わせて決まる(位置は頭について行く)。なでる場所の大きさ・高さを変えられる ・同じ店の、頭の上に札が出るなでなでギミックと一緒に入れると、箱を横にずらして重ならないように置く ・ほかの人の手で動く(最初)。「自分の手でなでた時も箱を開ける」をオンにすると自分の手でも ・「箱が開く見本を見る」で、アップロード前にシーンでオンにした中身の順に見られる(保存されない) ・Android(Quest)向けにアップロードすると、紙ふぶきを付けずに Quest で使える形で出す(Particle System +2・Material +2) ・視点は動かず、エモートの動きとトラッキングにも触らない ・日本語/English 切り替え(メニューの名前もアップロードした時の言葉) ■ 試した結果 ・組み立て・Performance Rank・元のアバターの変化は、作りの違う7体で確かめました ・動き(なでて開く・消える・見る側)は、22 組の設定と、5体での試し(中身を減らした組・中身なしの組を含む)で確かめました ・7体とも組み立てのエラーは0。元のアバターのマテリアル・メッシュの変更は0 ・なで続けて箱が開くまで 1.57〜1.90 秒(最初の 1.5 秒・90〜30 fps)。全部消えるまで 5.53〜5.57 秒(最初の 5.5 秒) ・短いタッチをくり返しても出なかった。手を置いたままでは2つ目は出ず、離してなで直すと次が出た ・8つの中身はどれも出た。見る側でも、持ち主と同じ中身が出た(8つとも)。減らした中身は0回 ・メニューでオフにすると箱は 0.03 秒で消えた。エモート・AFK・椅子が始まると 0.02 秒で消えた ・読み込み直した直後は箱の出ていない状態から始まった。見る側でも、箱は出たままにならず消えた ・体が縮む・浮く・沈むなでなでギミックと一緒に組み立て、いちばん深く動いた形(1つずつ・3つ同時)を当てても、箱は頭より上にあり、横へのずれは 3 cm 以内だった(3体)。GoGoLoco を入れたアバター2体でも組み立てのエラーは0だった ・人型(Humanoid)でないアバターと、中身を1つも選んでいない時は、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ・同期パラメーターを 8 bit 使います ・箱の大きさは、アップロードする時のアバターの背の高さに合わせて決まります(位置は頭について行きます) ・PC の Performance Rank の数が増えます:Particle System +3、粒(Total Particles)+42、Material +3。Particle System と粒の段階は Excellent から Good に変わります ・試した7体のうち、PC の総合の Rank が変わったのは1体(Material 15→18 で Medium→Poor)。ほかの6体は総合のランクが変わりませんでした(うち1体は Material の項目が Medium→Poor) ・Quest(Android)の Performance Rank の数は Particle System +2、粒 +2、Material +2 です(紙ふぶきは PC だけ)。Particle System と粒の段階は Poor で、シェーダーは VRChat/Mobile/Particles を使います ・試した7体で、Quest の総合の Rank を Very Poor に下げた物はありませんでした(1体は Medium→Poor・6体は変わらず) ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → PresentPat」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → PresentPat でも付きます) 3. 包み紙の色と中身を選び、「シーンで確かめる」→「箱が開く見本を見る」で様子を見る(必要なら秒数を変える) 4. いつもどおりアップロードし、VRChat でほかの人に頭をなでてもらう ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・試したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う4体の計7体 ■ よくある質問 Q. 箱が出たまま消えなくなりませんか? A. 作者の試験では、決めた秒数で消え、メニューのオフ・エモート・AFK・椅子でもすぐ消え、読み込み直した直後は出ていない状態から始まりました。 Q. みんなに同じ中身が見えますか? A. 中身を決めるのはなでられた本人の端末だけで、結果の番号を同期して配る作りです。作者の試験では、見る側に同じ中身が出ました。 Q. ほかのなでなでギミックと一緒に使えますか? A. 体の動きと重ならず、パラメーターとレイヤーは専用の名前です。作者の試験では、体が縮む・浮く・沈むなでなでギミックと一緒に組み立て、いちばん深く動いた形を当てても、箱は頭より上にありました。 Q. Quest(Android)でも出ますか? A. はい。Android 向けにアップロードすると、紙ふぶきを付けずに Quest で使えるシェーダーで出します。Quest の Performance Rank の数は Particle System +2・Material +2・粒 +2 です。 ■ 制限 ・見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Particle System が切られると、箱は見えません ・エモート・AFK・椅子の間は出ません。終わってから最短で約4秒たち、さらに一度手を離してから、また数え始めます ・箱と中身の絵は決まっています(選べるのは包み紙の色4つと、8つの中身のどれを入れるかだけ) ・ほかの人に見えるのは同期の値が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・音は鳴りません ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では動かず、Console にお知らせが出ます(アップロードは止めません)。試した版は 1.18.7 です ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版・同梱の絵)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイル(同梱の絵を取り出した物を含む)の再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full, trial or the included images); the tool files (including images taken out of it) may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
Keep patting your VRChat avatar's head and a present box pops up above it: the lid opens, confetti and one gift fly out, and everything fades after a few seconds. At Christmas worlds and gatherings, a present opens above your head each time a friend pats it. Take the hand away and pat again, and the next present opens. The gift that comes out for the patted person comes out the same for everyone watching. The box has a gold ribbon and a wrapping of your choice (red, green, white or pink), and the 8 gifts are a heart, star, candy cane, bell, snowman, gingerbread cookie, ornament and mitten, all our own artwork. Before buying, you can check how the box opens on your own avatar in the scene with the free trial. It works as a headpat gimmick: someone else patting your head sets it off. In the full version, "Pat present" in the Expressions menu turns it on or off. You can choose which gifts to include. You can change the seconds of patting (1.5 by default) and the seconds the box shows (5.5 by default). It stays clear of body movement, so it works together with headpat gimmicks that move the body. Your original avatar stays as it is (non-destructive, Modular Avatar / NDMF). For Humanoid avatars; Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 is required. ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): see the pat area and how the box opens in the scene (for checking; it is not added to the avatar you upload) ・Full version (450 yen): also adds the present gimmick and "Pat present" in the Expressions menu to the avatar you upload. Import it on its own or on top of the trial ■ What it does ・Keep patting and a present box appears above your head (scaled to your avatar's height: about 12 cm from the top of the head to the bottom of the box on an avatar with a 1.3 m eye height), the lid opens and a gift flies up (with confetti on PC). Everything fades out after the seconds you set ・The gift is one of the ones you turned on, each with the same chance (all 8 on by default) ・Wrapping: red (snowflakes) / green (gold stars) / white (red dots) / pink (white dots) ・Seconds of patting: 1 to 3 (1.5 by default). Seconds the box shows: 4 to 8 (5.5 by default) ・A short touch does nothing. For the next present, take the hand away once and pat again (keeping the hand there does not open another) ・Turning it off in the menu, or an emote, AFK or a chair starting, hides the box at once, and it does not stay stuck on other people's side ・The box and gift always stand facing the camera and follow your head. No collision and no shadows ・The box's height and size are set from your avatar's height when you upload (its position follows the head); the pat area's size and height can be changed ・Used together with our shop's headpat gimmick that shows a slip above the head, the box moves to the side so they do not overlap ・Works with other people's hands (default). Turn on "Also open with your own hands" to use your own hands too ・"Preview the present" shows it in the scene before upload, in the order of the gifts you turned on (not saved) ・In an Android (Quest) upload it leaves out the confetti and builds in a Quest-ready form (Particle Systems +2, Materials +2) ・Your viewpoint does not move, and it does not touch emote motions or tracking ・Japanese / English switch (the menu names use the language at upload) ■ Test results ・Build, Performance Rank and changes to the original avatar were checked on 7 avatars with different structures ・The motion (patting to open, fading, the viewer side) was checked with 22 setting cases and runs on 5 avatars (including cases with fewer gifts and with no gifts) ・0 build errors on all 7. 0 changes to the original avatars' materials and meshes ・Patting until the box opens: 1.57 to 1.90 seconds (default 1.5 seconds, at 90 to 30 fps). Until everything disappears: 5.53 to 5.57 seconds (default 5.5 seconds) ・Repeated short touches did not show a box. With the hand kept there, no second box appeared; taking it away and patting again showed the next one ・All 8 gifts appeared. On the viewer side, the same gift as the owner's appeared (all 8). Gifts turned off appeared 0 times ・Turning it off in the menu hid the box in 0.03 seconds. When an emote, AFK or chair starts, it hid in 0.02 seconds ・Right after a reload it started with no box shown. On the viewer side too, the box did not stay stuck and disappeared ・Built together with headpat gimmicks that shrink, float or sink the body, and posed at their deepest movement (one at a time and all 3 at once), the box stayed above the head and moved sideways by 3 cm or less (3 avatars). With GoGoLoco (2 avatars): 0 build errors ・For an avatar that is not Humanoid, or when no gift is selected, it adds nothing and shows a notice ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow edits that add animations and menus ・It uses 8 synced parameter bits ・PC Performance Rank counts go up: Particle Systems +3, Total Particles +42, Materials +3. Particle Systems and Total Particles go from Excellent to Good ・Of the 7 avatars tested, the overall PC rank changed on 1 (Materials 15 to 18, Medium to Poor). The other 6 kept their overall rank (on 1 of them the Materials item went from Medium to Poor) ・Quest (Android) Performance Rank counts: Particle Systems +2, Total Particles +2, Materials +2 (confetti is PC only). Particle Systems and Total Particles are at Poor, and the shader is VRChat/Mobile/Particles ・Of the 7 avatars tested, none was pushed to Very Poor overall on Quest (1 went from Medium to Poor, 6 stayed the same) ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage into your project 2. On the top of your avatar (the object with VRC Avatar Descriptor), use "Add Component → GRAMSHIFT → PresentPat" (or right-click in the Hierarchy → GRAMSHIFT → PresentPat) 3. Choose the wrapping and the gifts, then use "Check in the scene" → "Preview the present" to see it (change the seconds if needed) 4. Upload as usual and have someone pat your head in VRChat ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・Tested avatars: Yumeka (by Arka_X), HAOLAN (by かなリぁ), RadDollV3 (by 三丁目の魔界) and 4 others with different structures, 7 in total ■ FAQ Q. Can the box get stuck and never disappear? A. In the author's tests it disappeared after the set seconds and started with no box right after a reload (see Test results). Q. Does everyone see the same gift? A. Only the patted person's client picks the gift, and the result number is synced to others. In the author's tests, viewers saw the same gift. Q. Can I use it with other headpat gimmicks? A. It stays clear of body movement and uses its own parameter and layer names. In the author's tests, built with headpat gimmicks that shrink, float or sink the body and posed at their deepest movement, the box stayed above the head. Q. Does it work on Quest (Android)? A. Yes. Android uploads leave out the confetti and use a Quest shader (Particle Systems +2, Materials +2, Total Particles +2). ■ Limitations ・If a viewer's settings or Minimum Displayed Rank turn off Particle Systems, the box is not visible ・It does not show during emotes, AFK or chairs. After they end, it starts counting again once at least about 4 seconds have passed and the hand has been taken away once ・The box and gift art are fixed (you can only choose one of 4 wrappings and which of the 8 gifts to include) ・Others see it once the synced value arrives, so it may appear a little later for them ・No sound ・It does not work on avatars that are not Humanoid ・It does not work with Modular Avatar before 1.18 or from 2.0, and shows a notice in the Console (it does not stop the upload). The tested version is 1.18.7 ・The trial is the look in the scene only; it is not added to the avatar you upload ■ Need help? If it does not work well, feel free to use "Contact the shop" on this page (the avatar's name and the message shown help us check faster).
简体中文
持续摸你的VRChat模型的头,头顶上方就会弹出一个礼物盒:盒盖打开,彩纸和一件礼物飞出来,几秒后全部淡出消失。在圣诞世界和聚会上,每当朋友摸摸你的头,头顶上就会打开一份礼物。把手拿开再摸一次,下一份礼物又会打开。被摸的人抽到的礼物,旁观的人也会看到同一件。礼物盒系着金色丝带,包装纸可从红、绿、白、粉中任选一种;8种礼物分别是爱心、星星、拐杖糖、铃铛、雪人、姜饼人饼干、圣诞装饰球和连指手套,全部为本店原创美术。购买前,可以先用免费试用版在场景中确认礼物盒在你自己的模型上打开的效果。 这是一个摸头机关:别人摸你的头就会触发。完整版可以通过Expressions菜单中的“Pat present”开启或关闭。可以选择包含哪些礼物。可以修改摸头所需秒数(默认1.5秒)和礼物盒显示秒数(默认5.5秒)。它与身体的动作互不干扰,因此可以与会移动身体的摸头机关同时使用。原始模型保持原样(非破坏性,Modular Avatar / NDMF)。适用于Humanoid模型;需要Modular Avatar 1.18及以上、2.0以下版本。 ■ 请先用免费试用版在自己的模型上试试 ・试用版(免费):可在场景中查看摸头区域和礼物盒打开的效果(仅供确认,不会添加到上传的模型中) ・完整版(450日元):还会将礼物机关和Expressions菜单中的“Pat present”添加到上传的模型中。可单独导入,也可覆盖导入到试用版之上 ■ 功能介绍 ・持续摸头,头顶上方就会出现礼物盒(大小随模型身高缩放:眼睛高度1.3 m的模型上,头顶到盒底约12 cm),盒盖打开,礼物向上飞出(PC上还有彩纸)。经过设定的秒数后全部淡出 ・礼物从你开启的礼物中等概率抽取(默认8种全部开启) ・包装纸:红色(雪花)/ 绿色(金色星星)/ 白色(红色圆点)/ 粉色(白色圆点) ・摸头秒数:1~3秒(默认1.5秒)。礼物盒显示秒数:4~8秒(默认5.5秒) ・短暂触碰不会触发。想开下一个礼物时,请先把手拿开再重新摸(手一直放着不会再开新的) ・在菜单中关闭,或开始播放Emote、进入AFK、坐上椅子时,礼物盒会立即隐藏,在其他人那边也不会卡住 ・礼物盒和礼物始终竖直朝向镜头,并跟随头部。无碰撞、无阴影 ・礼物盒的高度和大小在上传时根据模型身高决定(位置跟随头部);摸头区域的大小和高度可以调整 ・与本店会在头顶显示纸条的摸头机关同时使用时,礼物盒会移到旁边,避免重叠 ・对其他人的手生效(默认)。开启“Also open with your own hands”(自己的手也能打开)后,自己的手也可以触发 ・“Preview the present”(预览礼物)可在上传前于场景中按你开启的礼物顺序进行预览(不会保存) ・Android(Quest)上传时不加彩纸,以Quest可用的形式生成(Particle Systems +2・Materials +2) ・不会移动你的视角,也不会影响Emote动作和追踪 ・可切换日语/英语(菜单名称使用上传时的语言) ■ 测试结果 ・构建、Performance Rank和原始模型的变化,在7个结构各不相同的模型上进行了确认 ・动作(摸头打开、消失、旁观者一侧)通过22组设置和5个模型上的测试进行了确认(包括减少礼物的组和没有礼物的组) ・7个模型全部0构建错误。原始模型的材质和网格0修改 ・摸头到礼物盒打开:1.57~1.90秒(默认1.5秒,90~30 fps下)。到全部消失:5.53~5.57秒(默认5.5秒) ・反复短暂触碰不会出现礼物盒。手一直放着时不会出现第二个礼物盒;把手拿开再摸则出现下一个 ・8种礼物全部出现过。旁观者那边显示的礼物与本人相同(8种全部确认)。已关闭的礼物出现次数为0 ・在菜单中关闭后,礼物盒在0.03秒内隐藏。开始Emote、AFK或坐椅子时,在0.02秒内隐藏 ・重新加载后,以不显示礼物盒的状态启动。旁观者那边礼物盒也不会卡住,会正常消失 ・与会让身体缩小、漂浮或下沉的摸头机关一起构建,并套用它们动作最大的姿势(逐个以及3个同时)时,礼物盒仍在头顶之上,横向偏移在3 cm以内(3个模型)。与GoGoLoco一起使用(2个模型):0构建错误 ・对于非Humanoid模型,或一个礼物都没有选择时,不会添加任何内容并显示提示 ■ 使用前须知 ・请确认你的模型使用条款允许添加动画和菜单的改模 ・占用8位同步参数 ・PC Performance Rank的计数会增加:Particle Systems +3、Total Particles +42、Materials +3。Particle Systems和Total Particles会从Excellent变为Good ・在测试的7个模型中,有1个的PC综合评级发生变化(Materials 15→18,Medium→Poor)。其余6个的综合评级没有变化(其中1个的Materials项目由Medium变为Poor) ・Quest(Android)的Performance Rank计数:Particle Systems +2、Total Particles +2、Materials +2(彩纸仅限PC)。Particle Systems和Total Particles为Poor,着色器使用VRChat/Mobile/Particles ・在测试的7个模型中,没有一个在Quest上的综合评级被降到Very Poor(1个由Medium变为Poor,6个不变) ■ 使用方法 1. 安装Modular Avatar 1.18及以上、2.0以下版本(包含NDMF),然后将unitypackage导入项目 2. 在模型的最上层(带有VRC Avatar Descriptor的对象)上,使用“Add Component → GRAMSHIFT → PresentPat”(或在Hierarchy中右键 → GRAMSHIFT → PresentPat) 3. 选择包装纸和礼物,然后通过“Check in the scene”(在场景中确认)→“Preview the present”(预览礼物)查看效果(如有需要可修改秒数) 4. 照常上传,然后在VRChat里请别人摸摸你的头 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18及以上、2.0以下(包含NDMF) ・测试模型:Yumeka(Arka_X 制作)、HAOLAN(かなリぁ 制作)、RadDollV3(三丁目の魔界 制作)及其他4个结构不同的模型,共7个 ■ 常见问题 Q. 礼物盒会不会卡住一直不消失? A. 在作者的测试中,礼物盒在设定秒数后消失,重新加载后也以不显示礼物盒的状态启动(见测试结果)。 Q. 大家看到的是同一件礼物吗? A. 只由被摸者的客户端抽取礼物,并将结果编号同步给其他人。在作者的测试中,旁观者看到的是同一件礼物。 Q. 可以和其他摸头机关一起使用吗? A. 它与身体的动作互不干扰,参数和层也使用独立的名称。在作者的测试中,与会让身体缩小、漂浮或下沉的摸头机关一起构建并套用其动作最大的姿势时,礼物盒仍在头顶之上。 Q. 支持Quest(Android)吗? A. 支持。Android上传时不加彩纸,并使用Quest着色器(Particle Systems +2、Materials +2、Total Particles +2)。 ■ 限制事项 ・如果旁观者的设置或Minimum Displayed Rank关闭了Particle Systems,就看不到礼物盒 ・在Emote、AFK或坐椅子期间不会显示。结束后至少约4秒,并且把手拿开一次之后,才会重新开始计时 ・礼物盒和礼物的美术是固定的(只能从4种包装纸中选一种,以及选择包含8种礼物中的哪些) ・其他人要在收到同步值后才会看到,因此在他们那边可能会稍晚出现 ・没有音效 ・不能用于非Humanoid模型 ・不支持1.18之前或2.0及以后的Modular Avatar,并会在Console中显示提示(不会阻止上传)。测试版本为1.18.7 ・试用版只有场景中的效果,不会添加到上传的模型中 ■ 需要帮助? 如果使用中遇到问题,欢迎通过本页面的“联系店铺”与我们联系(附上模型名称和显示的提示信息,能帮助我们更快排查)。
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VRChat 아바타의 머리를 계속 쓰다듬으면 머리 위에 선물 상자가 나타납니다. 뚜껑이 열리고 색종이 조각과 선물 하나가 튀어나오며, 몇 초 뒤에 모두 사라집니다. 크리스마스 월드나 모임에서 친구가 머리를 쓰다듬어 줄 때마다 머리 위에서 선물이 열립니다. 손을 뗐다가 다시 쓰다듬으면 다음 선물이 또 열립니다. 쓰다듬어진 사람에게 나온 선물이 보고 있는 사람에게도 똑같이 나옵니다. 상자에는 금색 리본이 달려 있고 포장지는 빨강, 초록, 흰색, 분홍 중에서 고를 수 있습니다. 선물은 하트, 별, 지팡이 사탕, 종, 눈사람, 진저브레드 쿠키, 오너먼트, 벙어리장갑 8종이며 모두 직접 그린 그림입니다. 구매 전에 무료 체험판으로 내 아바타가 있는 씬에서 상자가 열리는 모습을 확인할 수 있습니다. 쓰다듬기(헤드팻) 기믹으로, 다른 사람이 머리를 쓰다듬으면 작동합니다. 정식판에서는 Expressions 메뉴의 "Pat present"로 켜고 끌 수 있습니다. 들어갈 선물은 직접 고를 수 있습니다. 쓰다듬는 시간(기본 1.5초)과 상자가 보이는 시간(기본 5.5초)도 바꿀 수 있습니다. 몸의 움직임과 겹치지 않으므로 몸을 움직이는 헤드팻 기믹과도 함께 쓸 수 있습니다. 원본 아바타는 그대로입니다(비파괴, Modular Avatar / NDMF). Humanoid 아바타용이며, Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다. ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타에 적용해 보세요 ・체험판(무료): 씬에서 쓰다듬는 범위와 상자가 열리는 모습을 확인할 수 있습니다(확인용이며 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다) ・정식판(450엔): 업로드하는 아바타에 선물 기믹과 Expressions 메뉴의 "Pat present"도 추가됩니다. 단독으로 임포트하거나 체험판 위에 덮어서 임포트할 수 있습니다 ■ 기능 소개 ・계속 쓰다듬으면 머리 위에 선물 상자가 나타나고(아바타 키에 맞춰 크기가 조절되며, 눈높이 1.3m 아바타 기준 머리 꼭대기에서 상자 아래까지 약 12cm), 뚜껑이 열리면서 선물이 날아오릅니다(PC에서는 색종이 조각도). 설정한 시간이 지나면 모두 사라집니다 ・선물은 켜 둔 것 중에서 같은 확률로 정해집니다(기본값은 8종 모두 켜짐) ・포장지: 빨강(눈송이) / 초록(금색 별) / 흰색(빨간 물방울) / 분홍(흰 물방울) ・쓰다듬는 시간: 1~3초(기본 1.5초). 상자가 보이는 시간: 4~8초(기본 5.5초) ・잠깐 닿는 정도로는 아무 일도 일어나지 않습니다. 다음 선물을 열려면 손을 한 번 떼고 다시 쓰다듬어 주세요(손을 대고 있는 것만으로는 또 열리지 않습니다) ・메뉴에서 끄거나 이모트, AFK, 의자가 시작되면 상자가 바로 숨겨지며, 다른 사람 쪽에서도 남아 있지 않습니다 ・상자와 선물은 항상 카메라를 향해 서 있고 머리를 따라다닙니다. 콜리전과 그림자는 없습니다 ・상자의 높이와 크기는 업로드할 때의 아바타 키에 맞춰 정해지며(위치는 머리를 따라갑니다), 쓰다듬는 범위의 크기와 높이는 변경할 수 있습니다 ・머리 위에 쪽지를 띄우는 저희 샵의 헤드팻 기믹과 함께 쓰면 서로 겹치지 않도록 상자가 옆으로 이동합니다 ・다른 사람의 손에 반응합니다(기본값). "Also open with your own hands"를 켜면 내 손으로도 열 수 있습니다 ・"Preview the present"로 업로드 전에 씬에서 켜 둔 선물 순서대로 확인할 수 있습니다(저장되지 않음) ・Android(Quest) 업로드에서는 색종이 조각 없이 Quest에서 쓸 수 있는 형태로 만듭니다(Particle Systems +2・Materials +2) ・시점은 움직이지 않으며, 이모트 모션이나 트래킹에는 손대지 않습니다 ・일본어 / 영어 전환(메뉴 이름은 업로드 시의 언어를 따릅니다) ■ 테스트 결과 ・빌드, 퍼포먼스 랭크, 원본 아바타의 변화는 구조가 서로 다른 아바타 7종으로 확인했습니다 ・동작(쓰다듬어 열기, 사라짐, 보는 쪽)은 22가지 설정과 아바타 5종에서의 테스트(선물을 줄인 설정과 선물이 없는 설정 포함)로 확인했습니다 ・7종 모두 빌드 오류 0건. 원본 아바타의 머티리얼과 메시 변경 0건 ・쓰다듬기 시작부터 상자가 열릴 때까지: 1.57~1.90초(기본 1.5초, 90~30fps 기준). 모두 사라질 때까지: 5.53~5.57초(기본 5.5초) ・짧게 여러 번 닿아도 상자는 나타나지 않았습니다. 손을 대고 있는 동안에는 두 번째 상자가 나오지 않았고, 손을 떼고 다시 쓰다듬으면 다음 상자가 나왔습니다 ・8종 선물이 모두 나타났습니다. 보는 쪽에서도 주인과 같은 선물이 나왔습니다(8종 모두). 꺼 둔 선물은 0번 나타났습니다 ・메뉴에서 끄면 0.03초 만에 상자가 숨겨졌습니다. 이모트, AFK, 의자가 시작될 때는 0.02초 만에 숨겨졌습니다 ・리로드 직후에는 상자가 보이지 않는 상태로 시작했습니다. 보는 쪽에서도 상자가 남지 않고 사라졌습니다 ・몸이 작아지거나 뜨거나 가라앉는 헤드팻 기믹과 함께 빌드하고 가장 깊이 움직인 자세(하나씩, 3개 동시)를 적용해도 상자는 머리보다 위에 있었고 옆으로 어긋난 거리는 3cm 이내였습니다(아바타 3종). GoGoLoco(아바타 2종)와 함께 빌드: 빌드 오류 0건 ・Humanoid가 아닌 아바타이거나 선물을 하나도 고르지 않은 경우에는 아무것도 추가하지 않고 안내를 표시합니다 ■ 사용 전 확인 사항 ・내 아바타의 이용 약관에서 애니메이션과 메뉴를 추가하는 개변을 허용하는지 확인해 주세요 ・동기화 파라미터 8비트를 사용합니다 ・PC 퍼포먼스 랭크 수치가 늘어납니다: Particle Systems +3, Total Particles +42, Materials +3. Particle Systems와 Total Particles는 Excellent에서 Good이 됩니다 ・테스트한 7종 중 1종은 전체 PC 랭크가 바뀌었습니다(Materials 15에서 18, Medium에서 Poor). 나머지 6종은 전체 랭크가 바뀌지 않았습니다(그중 1종은 Materials 항목이 Medium에서 Poor) ・Quest(Android) 퍼포먼스 랭크 수치: Particle Systems +2, Total Particles +2, Materials +2(색종이 조각은 PC 전용). Particle Systems와 Total Particles는 Poor이며, 셰이더는 VRChat/Mobile/Particles를 사용합니다 ・테스트한 7종 중 Quest 전체 랭크가 Very Poor로 내려간 아바타는 없었습니다(1종은 Medium에서 Poor, 6종은 그대로) ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 뒤, unitypackage를 프로젝트에 임포트합니다 2. 아바타의 최상위(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)에서 "Add Component → GRAMSHIFT → PresentPat"을 선택합니다(또는 Hierarchy에서 우클릭 → GRAMSHIFT → PresentPat) 3. 포장지와 선물을 고른 뒤 "Check in the scene" → "Preview the present"로 확인합니다(필요하면 시간을 바꿔 주세요) 4. 평소처럼 업로드하고, VRChat에서 다른 사람에게 머리를 쓰다듬어 달라고 하세요 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) ・테스트한 아바타: Yumeka(Arka_X 님), HAOLAN(かなリぁ 님), RadDollV3(三丁目の魔界 님) 외 구조가 다른 4종, 총 7종 ■ FAQ Q. 상자가 사라지지 않고 남을 수 있나요? A. 제작자의 테스트에서는 설정한 시간이 지나면 사라졌고, 리로드 직후에는 상자 없이 시작했습니다(테스트 결과 참고). Q. 모두에게 같은 선물이 보이나요? A. 쓰다듬어진 본인의 클라이언트만 선물을 정하고, 그 결과 번호를 다른 사람에게 동기화합니다. 제작자의 테스트에서는 보는 사람에게도 같은 선물이 보였습니다. Q. 다른 헤드팻 기믹과 함께 쓸 수 있나요? A. 몸의 움직임과 겹치지 않으며, 파라미터와 레이어도 고유한 이름을 씁니다. 제작자의 테스트에서는 몸이 작아지거나 뜨거나 가라앉는 헤드팻 기믹과 함께 빌드하고 가장 깊이 움직인 자세를 적용해도 상자가 머리보다 위에 있었습니다. Q. Quest(Android)에서도 작동하나요? A. 네. Android 업로드에서는 색종이 조각 없이 Quest 셰이더를 씁니다(Particle Systems +2, Materials +2, Total Particles +2). ■ 제한 사항 ・보는 사람의 설정이나 Minimum Displayed Rank 때문에 Particle Systems가 꺼져 있으면 상자가 보이지 않습니다 ・이모트, AFK, 의자 중에는 표시되지 않습니다. 끝난 뒤 최소 약 4초가 지나고, 손을 한 번 뗀 다음에 다시 카운트를 시작합니다 ・상자와 선물 그림은 고정입니다(포장지 4종 중 하나를 고르고, 8종 선물 중 넣을 것을 고르는 것만 가능합니다) ・다른 사람에게는 동기화된 값이 도착한 뒤에 보이므로 조금 늦게 나타날 수 있습니다 ・소리는 나지 않습니다 ・Humanoid가 아닌 아바타에서는 사용할 수 없습니다 ・Modular Avatar 1.18 미만이나 2.0 이상에서는 작동하지 않으며, Console에 안내가 표시됩니다(업로드는 중단되지 않습니다). 테스트한 버전은 1.18.7입니다 ・체험판은 씬에서 보이는 모습만 확인할 수 있으며, 업로드한 아바타에는 추가되지 않습니다 ■ 도움이 필요하신가요? 잘 작동하지 않으면 이 페이지의 "Contact the shop"을 편하게 이용해 주세요(아바타 이름과 화면에 나온 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





