【VRChat】スノードームシェーダー SnowGlobeFX【球に貼るだけ・冬・クリスマス/日本語UI】
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VRChat 向けの、スノードームのシェーダーです。 球(Sphere)に貼るだけで、ガラスの中に雪の積もった小さな家・もみの木・雪だるまが現れ、雪が舞います(モデル・テクスチャ・スクリプト不要)。 一定の間隔でドームを「振る」と、雪が舞い上がって渦を巻き、ゆっくり降り積もります。窓のあたたかい明かりや木の電飾、オルゴールのように回る景色も。 冬・クリスマスのワールドの飾りや、手に持つ小物に。 ✦ 球(Sphere)に貼るだけで、ガラスのスノードームになる(モデル・テクスチャ・スクリプト不要) ✦ 中には雪の積もった家・もみの木・雪だるまの小さな景色(すべて計算で描画) ✦ 一定の間隔でドームを「振る」と、雪が舞い上がって渦を巻き、ゆっくり降り積もる ✦ 窓のあたたかい明かり、もみの木の電飾、雪のきらめき ✦ オルゴールのように景色がくるくる回る ✦ ガラスの映り込み・縁の光・中が少し大きく見える屈折(反射プローブが無くても光る) ✦ 水の色・家・木の数・雪だるまを自由に組み合わせ ✦ プリセット6種(雪の家/クリスマス/雪だるま/夜の森/金のラメ/ピンクの雪) ■ 使い方 ① Hierarchy で 3D Object > Sphere を作る ② 同梱のプリセットのマテリアルを割り当てる(台座は好きなモデルを下に置く) ③ 中の景色・雪の量・振る強さを設定画面で調整する(ブルームを入れると窓の明かりが光ります) ■ わかりやすい設定画面(日本語 / English) ・動くプレビュー・機能ごとの単体表示・変更前との比較 ・プリセット適用:ボタン1つで見た目を変更 ■ 動作環境 ・VRChat(ワールド・小物/PC) ・Unity 2022.3 / Built-in Render Pipeline ・VR(Single Pass Instanced)対応 ※ Quest(Android)は非対応です ■ 内容 ・SnowGlobeFX_1.0.0.unitypackage(シェーダー/プリセット6種/デモシーン/設定画面) ・README(日本語 / English) ・利用規約(日本語 / English) ■ 利用規約(概要) ・アバター・ワールドへの使用、改変 OK(商用含む)/クレジット不要 ・シェーダーやマテリアルそのものの再配布・再販売は禁止 ・AI 学習への利用は禁止 詳しくは同梱の LICENSE をご確認ください。 ※ 商品画像は Unity で撮影したものです(光のにじみはブルームを想定して加工しています)。 ――――――――――――――― SnowGlobeFX - A snow globe in a single sphere for VRChat ✦ Put it on a Sphere — it becomes a glass snow globe (no models, textures or scripts) ✦ A tiny snowy scene inside: cottage, fir trees and a snowman, all computed ✦ The dome is shaken now and then: the snow swirls up and slowly settles ✦ Warm window light, twinkling tree lights and sparkling snow ✦ The scene can turn like a music box ✦ Glass reflections, rim light and magnifying refraction (shiny even without probes) ✦ Mix water color, house, tree count and snowman freely ✦ 6 presets (Snowy Cottage / Christmas / Snowman / Night Forest / Gold Glitter / Pink Snow) ✦ Unity 2022.3 / Built-in RP / World & Props (PC) / VR (Single Pass Instanced) ✦ Easy custom inspector (Japanese / English) Terms: commercial use and modification OK, no credit required. No redistribution or resale of the shader or materials themselves. No AI training.






