なでなで演出6種のまとめセット PatStack|1本ずつより900円お得・6つ全部を同時に重ねて使える|なでられると雪・おみくじ・プレゼント・カウンター・眠くなるZzz・湯気【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊】
- ダウンロード商品¥ 1,800





なでられた時の演出6種(雪がふる・おみくじ・プレゼント・なでられカウンター・眠くなって Zzz・湯気)を1つのアバターにまとめて入れ、6つ全部を同時に重ねて使えるセットです。1本ずつ買うと 2,700円のところ 1,800円で、すでに持っている1本ずつの版の上からも入れられます。 6つの演出は体を動かさないので、なでられるといっぺんに出ます。Expression メニューには「なでなで演出」のフォルダ1つだけが増え、その中でそれぞれの入/切ができます。GRAMSHIFT のなでなでギミック6本(各450円)と、それを1つのフォルダにまとめる部品 PatStack が入っています。ヒエラルキーの右クリック1回で6つまとめて付き、元のマテリアル・メッシュ・プレハブはそのままで、アップロードの時に組み立てます。人型(Humanoid)のアバター向けで、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が必要です。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ 入っている物 ・なでられると雪がふる SnowPat 1.0.1 ・なでるとおみくじ KujiPat 1.0.1 ・なでるとプレゼント PresentPat 1.1.0 ・なでられた回数を出す PatCount 1.0.0 ・なでられると眠くなる NemuPat 1.0.0 ・なでられると湯気が出る PoppoPat 1.0.0 ・6つを「なでなで演出」フォルダ1つにまとめる PatStack 1.0.0 ・それぞれの演出の説明書(細かい設定・困った時・制限) ■ 6つの演出 ・雪:なで続けられると頭の上から雪が降り、やめると数秒で止む(「雪だけ」「雪+金のきらきら」・量) ・おみくじ:なで続けられると頭の上におみくじの札(大吉〜凶)がぽんと出る。見ている人にも同じ札 ・プレゼント:なで続けられると箱が出てふたが開き、中身が1つ飛び出す(PC は紙ふぶきも) ・なでられカウンター:なでられた回数を頭の上に「なでられ ×42」のように出す。数は保存され、10・50・100 回などで光ってお祝い ・ねむねむ:なでられ続けると目がだんだん閉じ、約5秒で Zzz。手を離すとゆっくり目が開く ・ぽっぽ湯気:約1秒で湯気がぽつぽつ、約6秒で「ぷしゅー」。手を離すとすぐ止まる ■ 1本ずつとの違い ・まとめて買うと 900円お得(1本ずつ 450円×6=2,700円 → セット 1,800円) ・メニューがすっきり:1本ずつ入れると Expression メニューの一番上に6つの項目が並びます。セットは「なでなで演出」のフォルダ1つになり、6つの入/切はその中に入ります ・入っている演出が一目で分かる:PatStack の画面に、6つの演出のどれが入っているかと、同期の合計(○○ / 256 bit)が出ます。足りない演出は「足りない演出を入れる」ボタン1つで付きます ・1本ずつ持っていても重ねて入れられる:中の6本は1本ずつ売っている物と同じファイルで、同じ場所に上書きされます。古い版を持っていれば新しい版になります ■ できること ・なでられると、入れた演出がいっぺんに出る(6つ同時になでても1本が他を止めることはなく、それぞれ1本だけ入れた時と同じ時刻に切り替わりました) ・「なでなで演出」フォルダの中で、演出ごとに入/切(1つ切っても、ほかの5つはそのまま) ・使わない演出は、その道具の部品を外せばフォルダにも出ない ・自分で作ったメニュー(演出の入/切を自分のメニューに置いた物など)はそのまま残す ・それぞれの演出の細かい設定(量・色・札の言葉・プレゼントの柄・大きさ・高さなど)は、1本ずつの時と同じ画面で変えられる ・画面は日本語/English(フォルダの名前は「なでなで演出」/English では「Pat effects」) ■ 試した結果 作りの違う人型のアバター5体に6つの演出と PatStack を入れ、アップロードの組み立てと、なでた時の動きを試しました。 ・5体とも組み立てのエラーは0で、6つの演出と PatStack がすべて組み立てられた ・メニューの一番上は「なでなで演出」1つになり、中に6つの演出が並んだ(例:ゆめか 10 項目 → 5 項目、RadDollV3 11 項目 → 6 項目) ・6つ同時になでた時(なで続ける/短くなでて離すの2通り)も1本が他を止めることはなく、それぞれ1本だけ入れた時と同じ時刻に切り替わった ・1つずつ切ってなでると、切った演出は出ず、ほかの5つは1本ずつの時と同じだった(5体×6つ) ・組み立ての後も、元のマテリアル・メッシュ・プレハブは変わらなかった ・GoGoLoco と一緒に入れても、GoGoLoco のメニューはそのまま残り、演出の動きも同じだった ・1つ目のセット PatSet(なでられると沈む・浮くなど体が動く6種)と同じアバターに入れても両方組み立てられ、メニューの一番上は「なでなで演出」と「なでなで反応」の2つになった ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニュー・パーティクルを足す改変が許されているか確かめてください ・人型(Humanoid)のアバター向けです ・PatStack が足す同期パラメーターは 0 bit です。6つの演出を入れると、演出の分の同期は合わせて 42 bit です(雪 1・おみくじ 8・プレゼント 8・カウンター 16・ねむねむ 8・湯気 1)。試した5体では入れた後の合計が 66〜91 / 256 bit でした ・入れる前の同期の合計が 214 bit より多いアバターでは、6つ全部を入れると 256 bit を超えます。PatStack の画面で合計を見て、使わない演出を外してください。PatSet と両方入れた試験のアバターでは 24 → 100 / 256 bit でした ・6つ全部を入れると、PC の Performance Rank の数は Particle System が 12・Material が 12 増えます(Particle System は Poor の段)。ポリゴンとメッシュは増えません ・試した5体のうち1体は、Rank 全体が Good から Poor に下がりました(ほかの4体はもとから Poor か VeryPoor で、段は変わりませんでした)。粒の上限は 306 増えます(Medium の段)。手が触れたのを知る受け口(VRC Contact Receiver)は 6、FX の層は 18 増えます ・セットに無料のお試し版はありません。自分のアバターで動くかは、セットを入れる前に、それぞれの演出の無料お試し版で確かめられます ・セットを入れた後に1本ずつのお試し版を同じプロジェクトへ入れると、その演出は効かなくなります(PatStack の画面でお知らせします)。お試し版は、アバターのプロジェクトを複製した試す用のプロジェクトで試し、セットはお試し版を入れていないプロジェクトに入れてください ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. ヒエラルキーでアバター(VRC Avatar Descriptor の付いた物)を右クリック → GRAMSHIFT → PatStack(PatStack と、まだ入っていない演出がまとめて付きます) 3. PatStack の画面で「このアバターの演出」と同期の合計を見る(使わない演出は、その道具の部品を外す) 4. いつもどおりアップロードし、VRChat の Expression メニューの「なでなで演出」で、それぞれの入/切ができます ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・セットの試験で確認したアバター:HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)・ゆめか(Arka_X 様)ほか、作りの違う2体の計5体 ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ■ よくある質問 Q. 6つ全部を同時に使えますか? A. 使えます。6つとも体を動かさない演出で、試験でも6つ同時になでて1本が他を止めることはなく、それぞれ1本だけ入れた時と同じ時刻に切り替わりました。 Q. 一部の演出だけ使いたい A. 使わない演出の部品をアバターから外してください。フォルダには残した演出だけが入ります(3つだけ残した試験では、フォルダの中は3つでした)。アップロードの後は、フォルダの中でそれぞれ入/切もできます。 Q. もう SnowPat などを1本ずつ持っています。セットを入れても大丈夫? A. 入れられます。同じ場所の同じファイルに上書きされ、二重にはなりません。セットを入れた後に、1本ずつの古い版やお試し版を入れ直さないでください(セットの中の新しい版が、古い版やお試し版で上書きされます)。 Q. PatSet(なでなで反応のまとめセット)と一緒に使えますか? A. 同じアバターに入れて組み立てられました。メニューの一番上は「なでなで演出」と「なでなで反応」の2つになります(試したのは PatSet 1.0.1 です)。 Q. フォルダにまとめず、1本ずつの形に戻せますか? A. PatStack の部品を外すと、それぞれの演出が1本ずつの時と同じ形(一番上にそれぞれの入/切)でアップロードされます。 Q. 中の演出が1本ずつで新しい版になった時は? A. セットの中も同じ版にして出し直します。BOOTH の購入履歴から新しいセットをダウンロードしてください。 ■ 制限 ・見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Particle System が切られると、雪・札・箱・数字・Zzz・湯気は見えません(ねむねむの目が閉じるのは見えます) ・エモート・AFK の間は、どの演出も出ません ・ほかの人に見えるのは同期が届いてからで、少し遅れて見えることがあります ・Modular Avatar が入っていない・1.18 以上 2.0 未満でない時は働かず、PatStack とそれぞれの演出が案内(日本語・English)を出します(演出の数だけ出ることがあります) ・それぞれの演出の制限は、各演出の説明書のとおりです ■ 困った時は うまく動かない時は、BOOTH のメッセージ(このページの「ショップへのお問い合わせ」)から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・このセットに入っている SnowPat・KujiPat・PresentPat・PatCount・NemuPat・PoppoPat・PatStack のすべてに当てはまります ・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツールのファイルの改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイルの再配布・転売・共有、セットから一部を取り出して別の商品として配ること、買っていない人への譲渡はできません ・このツールのファイル(スクリプト・パーティクル・マテリアル・画像など)を、改変したアバターや改変データの中に入れて配ることはできません(アップロードした VRChat のアバターは制限なし。改変データを配る時は、受け取る人がそれぞれこのツールを買う形にしてください) ・このセットで受け取ったファイルには、1本ずつの商品と同じファイルでも、この規約が当てはまります ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): these terms cover everything in the set (SnowPat, KujiPat, PresentPat, PatCount, NemuPat, PoppoPat and PatStack). You may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool; the tool files may not be redistributed, resold, shared, split out of the set and sold as another product, or given to people who did not buy it; the tool's files (scripts, particles, materials, images, etc.) may not be included in avatars or edit data you distribute (uploaded VRChat avatars are fine; anyone receiving your edit data must buy this tool themselves); files received in this set are covered by these terms, even if they are the same files as the single products; the included 利用規約_Terms.txt is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
A set that puts six headpat effects (snow falls, omikuji fortune slip, present box, headpat counter, sleepy eyes with Zzz, steam) on one VRChat avatar so that all six can be stacked and used at the same time. Bought one by one they cost 2,700 yen; the set is 1,800 yen, and you can import it on top of single tools you already own. None of the six effects move the body, so they all appear together when you are patted. Only one "Pat effects" folder is added to the Expressions menu, with each effect's on/off inside it. It contains GRAMSHIFT's six headpat gimmicks (450 yen each) plus PatStack, the part that groups them into one folder. One right-click adds all six. Your original materials, meshes and prefabs are not changed; everything is assembled at upload. For Humanoid avatars; needs Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0. ■ What's included ・SnowPat 1.0.1 / KujiPat 1.0.1 / PresentPat 1.1.0 / PatCount 1.0.0 / NemuPat 1.0.0 / PoppoPat 1.0.0 ・PatStack 1.0.0 (groups the six into one "Pat effects" folder) ・A manual for each effect (settings, troubleshooting, limitations) ■ The six effects ・Snow: snow falls above your head while you keep being patted ("Snow only" or "Snow + gold sparkles", amount) ・Omikuji: a fortune slip (Great Luck to Bad Luck) pops up above your head; everyone sees the same slip ・Present: a box appears, opens and one item pops out (with confetti on PC) ・Headpat counter: shows the count above your head, like "なでられ ×42". The count is saved and lights up at 10, 50, 100 and more ・Sleepy: your eyes slowly close and Zzz appears at about 5 seconds; they open again when the hand leaves ・Steam: puffs at about 1 second, a big "pshhh" at about 6 seconds; it stops right after the hand leaves ■ How it differs from buying them one by one ・900 yen less (6 × 450 yen = 2,700 yen → set 1,800 yen) ・A tidy menu: with the single tools, six items line up at the top of the Expressions menu. With the set they become one "Pat effects" folder ・See what is installed at a glance: the PatStack window shows which effects are on the avatar and the total synced bits (xx / 256 bit); "Add missing effects" adds the rest ・Can be installed over the single tools: the six inside are the same files sold separately and overwrite them in the same place ■ What it does ・All installed effects appear together when you are patted ・Turn each effect on/off inside "Pat effects" (the other five stay as they are) ・Remove a tool's component to leave that effect out; menus you made yourself are left as they are ・Each effect's own settings (amount, color, slip language, present theme, size, height, etc.) are in the same component as when used alone ・UI in Japanese / English (the folder name is "なでなで演出", or "Pat effects" in English) ■ Test results We built 5 Humanoid avatars of different builds with all six effects and PatStack, and tested the upload build and how they behave when patted. ・All 5 built with 0 errors ・The top of the menu became one "Pat effects" folder with the six inside (e.g. Yumeka 10 items → 5, RadDollV3 11 → 6) ・With all six patted at once (keep patting / short pats), none held the others back; each switched at the same times as with that tool alone ・Turning them off one at a time: the effect turned off did not appear and the other five were unchanged (5 avatars × 6) ・The original materials, meshes and prefabs were unchanged after building ・With GoGoLoco, its menu stayed as it was. ■ Before you buy ・Check that your avatar's terms allow adding animations, menus and particles ・PatStack adds 0 synced bits. The six effects use 42 in total (snow 1, omikuji 8, present 8, counter 16, sleepy 8, steam 1); on the 5 tested avatars the total after install was 66–91 / 256 bit ・If your avatar already uses more than 214 synced bits, adding all six goes over 256. Check the total in PatStack and remove effects you don't use. With PatSet as well, a tested avatar went from 24 to 100 / 256 bit ・With all six, the PC Performance Rank counts rise by 12 Particle Systems (Poor tier) and 12 Materials; polygons and meshes do not increase ・On 1 of the 5 tested avatars the overall Rank dropped from Good to Poor (the other 4 were already Poor or VeryPoor and stayed so). Max particles rise by 306 (Medium tier); 6 VRC Contact Receivers and 18 FX layers are added ・There is no free trial of the set. Use each effect's free trial to check your avatar first ・If you import a single tool's free trial after the set, that effect stops working (the PatStack window tells you). Try the free trials in a copy of your project, and import the set into a project without any free trial ■ How to use 1. Install Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage 2. Right-click your avatar in the Hierarchy → GRAMSHIFT → PatStack (PatStack and every missing effect are added) 3. In PatStack, check "Effects on this avatar" and the synced bits total 4. Upload as usual; in VRChat turn each effect on/off in "Pat effects" ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・Set tests: HAOLAN (by かなリぁ), RadDollV3 (by 三丁目の魔界), Yumeka (by Arka_X) and 2 others, 5 in total ・Tested with Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ■ FAQ Q. I only want some of the effects A. Remove the components of the ones you don't use; only the rest go into the folder (with 3 kept, the folder held 3). Q. I already own SnowPat or another one. Is it OK to import the set? A. Yes. The same files in the same place are overwritten; nothing is duplicated. Do not re-import an older single-tool package or a free trial afterwards (the newer files from the set would be overwritten). Q. Can I use it with PatSet (the pat reaction set)? A. Yes, they built together on the same avatar, with two folders at the menu top (tested with PatSet 1.0.1). Q. Can I go back to the single-tool setup? A. Remove the PatStack component, and each effect is uploaded as it is when used alone. Q. What happens when one of the effects inside gets a new version on its own? A. We will update the set to the same version and release it again. Download the new set from your BOOTH purchase history. ■ Limitations ・If a viewer's settings or Minimum Displayed Rank turn Particle Systems off, they do not see the snow, slip, box, number, Zzz or steam (the closing eyes are still visible) ・No effect appears during emotes or AFK ・Others see an effect after the sync reaches them, so it may look slightly delayed ・Each effect's own limitations are as described in its manual ■ Need help? If something doesn't work, feel free to message us on BOOTH ("Contact the shop" on this page). The avatar name and any message shown help us look into it faster.
简体中文
这是一套为 VRChat 模型添加六种摸头演出(下雪、御神签、礼物盒、摸头计数、困倦眼睛与 Zzz、蒸汽)的组合包,六种效果可以叠加,同时使用。单独购买合计 2,700 日元,组合包只需 1,800 日元,并且可以直接覆盖导入到你已拥有的单品工具上。 这六种效果都不会让身体动起来,所以被摸头时会全部一起出现。Expressions 菜单中只会增加一个“Pat effects”文件夹,每个效果的开/关都放在里面。组合包内含 GRAMSHIFT 的六个摸头小机关(每个 450 日元),以及把它们整理到同一个文件夹的 PatStack。只需右键一次即可添加全部六个;原始的材质、网格和 prefab 不会被修改,所有内容在上传时组装。适用于 Humanoid 模型;需要 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 的版本。 ■ 包含内容 ・SnowPat 1.0.1 / KujiPat 1.0.1 / PresentPat 1.1.0 / PatCount 1.0.0 / NemuPat 1.0.0 / PoppoPat 1.0.0 ・PatStack 1.0.0(把六个效果整理到一个“Pat effects”文件夹中) ・每个效果各附一份说明书(设置、故障排除、限制事项) ■ 六种效果 ・下雪:被摸头期间,头顶会持续下雪("Snow only"(仅雪)或 "Snow + gold sparkles"(雪+金色闪光),可调节数量) ・御神签:头顶弹出一张签(从大吉到凶),所有人看到的是同一张签 ・礼物:出现一个盒子,打开后弹出一件物品(PC 端还会有彩纸花) ・摸头计数:在头顶显示次数,例如“なでられ ×42”。次数会被保存,达到 10、50、100 等时会亮起 ・困倦:眼睛慢慢闭上,约 5 秒时出现 Zzz;手移开后眼睛会再次睁开 ・蒸汽:约 1 秒时冒出一小股,约 6 秒时喷出一大股“噗——”;手移开后立刻停止 ■ 与单独购买的区别 ・便宜 900 日元(6 × 450 日元 = 2,700 日元 → 组合包 1,800 日元) ・菜单整洁:使用单品工具时,Expressions 菜单顶部会排着六个项目;使用组合包则合并为一个“Pat effects”文件夹 ・已安装内容一目了然:PatStack 窗口会显示模型上有哪些效果以及同步位数合计(xx / 256 bit);点击“Add missing effects”即可补齐缺少的效果 ・可覆盖安装在单品工具上:包内的六个与单独销售的是同一批文件,会在相同位置覆盖 ■ 功能 ・被摸头时,所有已安装的效果会一起出现 ・在“Pat effects”中可分别开/关每个效果(其余五个保持不变) ・删除某个工具的组件即可不使用该效果;你自己制作的菜单保持原样 ・每个效果各自的设置(数量、颜色、签的语言、礼物款式、大小、高度等)与单独使用时位于同一个组件中 ・界面为日语 / 英语(文件夹名称为“なでなで演出”,英语时为“Pat effects”) ■ 测试结果 我们在 5 个结构各异的 Humanoid 模型上装入全部六个效果和 PatStack,测试了上传时的构建以及被摸头时的动作。 ・5 个全部构建成功,0 错误 ・菜单顶部变成一个“Pat effects”文件夹,六个效果都在里面(例如 Yumeka 10 项 → 5 项,RadDollV3 11 项 → 6 项) ・六个效果同时被摸头时(持续摸 / 短促摸),没有一个会妨碍其他效果,各效果切换的时刻与单独使用该工具时相同 ・逐个关闭:被关闭的效果不会出现,其余五个不受影响(5 个模型× 6) ・构建后,原始的材质、网格和 prefab 均未改变 ・与 GoGoLoco 同用时,其菜单保持原样 ■ 购买前请注意 ・请确认你的模型的使用条款允许添加动画、菜单和粒子 ・PatStack 本身增加 0 个同步位数。六个效果合计使用 42 位(雪 1、御神签 8、礼物 8、计数 16、困倦 8、蒸汽 1);在 5 个测试模型上,安装后的总数为 66–91 / 256 bit ・如果模型原本的同步位数已超过 214,装上全部六个效果就会超过 256。请在 PatStack 中查看合计,并删除不需要的效果。与 PatSet 一起安装的测试模型为 24 → 100 / 256 bit ・装上全部六个后,PC 端 Performance Rank(性能等级)的统计会增加 12 个 Particle Systems(粒子系统,Poor 档)和 12 个 Materials(材质);多边形和网格不会增加 ・在 5 个测试模型中,有 1 个的整体 Rank 从 Good 降到 Poor(其余 4 个原本就是 Poor 或 VeryPoor,没有变化)。粒子上限增加 306(Medium 档),VRC Contact Receiver 增加 6 个,FX 层增加 18 层 ・本组合包没有免费试用版。请先用各效果的免费试用版确认你的模型是否适用 ・如果在导入组合包之后再导入某个单品工具的免费试用版,该效果将无法工作(PatStack 窗口会提示)。请在复制出的测试用项目中试用免费试用版,并把组合包导入到没有装过免费试用版的项目中 ■ 使用方法 1. 安装 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 的版本(内含 NDMF),然后导入 unitypackage 2. 在 Hierarchy 中右键你的模型→ GRAMSHIFT → PatStack(会添加 PatStack 以及所有缺少的效果) 3. 在 PatStack 中确认“Effects on this avatar”和同步位数合计 4. 像平常一样上传;在 VRChat 中通过“Pat effects”开/关各个效果 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0(内含 NDMF) ・组合包测试对象:HAOLAN(作者:かなリぁ)、RadDollV3(作者:三丁目の魔界)、Yumeka(作者:Arka_X)及其他 2 个,共 5 个 ・测试环境:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ■ 常见问题 Q. 我只想要其中几个效果 A. 删除不需要的效果的组件即可,只有剩下的会放进文件夹(保留 3 个时,文件夹里就是 3 个)。 Q. 我已经有 SnowPat 或其他单品了,可以导入组合包吗? A. 可以。相同位置的相同文件会被覆盖,不会重复。之后请不要再导入旧版单品包或免费试用版(组合包中的新版文件会被旧版或试用版覆盖)。 Q. 可以和 PatSet(摸头反应组合包)一起使用吗? A. 可以,它们已在同一个模型上一起构建成功,菜单顶部会有两个文件夹(测试使用的是 PatSet 1.0.1)。 Q. 可以恢复成单品工具的状态吗? A. 删除 PatStack 组件,各效果就会像单独使用时那样直接上传。 Q. 包内某个效果单独推出新版本时怎么办? A. 我们会把组合包内的版本更新到相同版本后重新发布。请从 BOOTH 的购买记录下载新的组合包。 ■ 限制事项 ・如果观看者的设置或 Minimum Displayed Rank(最低显示等级)关闭了 Particle Systems(粒子系统),他们将看不到雪、签、盒子、数字、Zzz 和蒸汽(闭眼效果仍然可见) ・做表情动作(emote)或 AFK 时不会出现任何效果 ・其他人要等同步传到后才会看到效果,所以可能会稍有延迟 ・各效果自身的限制请参阅其说明书 ■ 需要帮助? 如果有无法正常运行的地方,欢迎在 BOOTH 上给我们留言(本页面的“Contact the shop”(联系店铺))。如果能附上模型名称和显示的提示信息,我们能更快地进行调查。
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VRChat 아바타 하나에 쓰다듬기 이펙트 6종(눈 내리기, 오미쿠지 운세 종이, 선물 상자, 쓰다듬기 카운터, Zzz가 나오는 졸린 눈, 김)을 넣어 여섯 가지를 모두 겹쳐서 동시에 쓸 수 있게 하는 세트입니다. 하나씩 사면 2,700엔이지만 세트는 1,800엔이며, 이미 가지고 있는 단품 툴 위에 그대로 임포트할 수 있습니다. 여섯 가지 이펙트는 모두 몸을 움직이지 않으므로, 쓰다듬으면 전부 함께 나타납니다. Expressions 메뉴에는 "Pat effects" 폴더 하나만 추가되며, 각 이펙트의 ON/OFF는 그 안에 들어 있습니다. GRAMSHIFT의 쓰다듬기 기믹 6종(각 450엔)과 이를 하나의 폴더로 묶는 PatStack이 들어 있습니다. 오른쪽 클릭 한 번으로 여섯 개가 모두 추가됩니다. 원본 머터리얼, 메쉬, 프리팹은 바뀌지 않으며 업로드할 때 조립됩니다. Humanoid 아바타용이며, Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다. ■ 구성품 ・SnowPat 1.0.1 / KujiPat 1.0.1 / PresentPat 1.1.0 / PatCount 1.0.0 / NemuPat 1.0.0 / PoppoPat 1.0.0 ・PatStack 1.0.0 (여섯 가지를 "Pat effects" 폴더 하나로 묶음) ・이펙트별 설명서 (설정, 문제 해결, 제한 사항) ■ 여섯 가지 이펙트 ・눈: 쓰다듬는 동안 머리 위에 눈이 계속 내립니다 ("Snow only" 또는 "Snow + gold sparkles", 양 조절) ・오미쿠지: 머리 위에 운세 종이(대길~흉)가 나타나며, 모두에게 같은 종이가 보입니다 ・선물: 상자가 나타나 열리고 아이템이 하나 튀어나옵니다 (PC에서는 색종이 포함) ・쓰다듬기 카운터: 머리 위에 "なでられ ×42"처럼 횟수를 표시합니다. 횟수는 저장되며 10, 50, 100회 등에서 빛납니다 ・졸림: 눈이 천천히 감기고 약 5초에 Zzz가 나타나며, 손이 떨어지면 다시 눈을 뜹니다 ・김: 약 1초에 김이 폭 나오고 약 6초에 크게 "푸슈우" 하고 뿜습니다. 손이 떨어지면 바로 멈춥니다 ■ 단품으로 사는 것과의 차이 ・900엔 저렴 (6 × 450엔 = 2,700엔 → 세트 1,800엔) ・깔끔한 메뉴: 단품 툴은 Expressions 메뉴 맨 위에 항목 여섯 개가 늘어섭니다. 세트는 "Pat effects" 폴더 하나로 정리됩니다 ・설치 상태를 한눈에: PatStack 창에서 아바타에 들어 있는 이펙트와 동기화 비트 합계(xx / 256 bit)를 볼 수 있으며, "Add missing effects"로 나머지를 추가합니다 ・단품 위에 설치 가능: 안에 든 여섯 개는 따로 판매하는 것과 같은 파일이며 같은 위치에 덮어씁니다 ■ 기능 ・설치된 이펙트가 쓰다듬을 때 모두 함께 나타납니다 ・"Pat effects" 안에서 이펙트별로 ON/OFF 할 수 있습니다 (나머지 다섯 개는 그대로) ・툴의 컴포넌트를 제거하면 그 이펙트는 빠지며, 직접 만든 메뉴는 그대로 둡니다 ・각 이펙트의 개별 설정(양, 색, 운세 종이의 언어, 선물 테마, 크기, 높이 등)은 단독으로 쓸 때와 같은 컴포넌트에 있습니다 ・UI는 일본어 / 영어 (폴더 이름은 "なでなで演出", 영어에서는 "Pat effects") ■ 테스트 결과 구조가 다른 Humanoid 아바타 5종에 여섯 이펙트와 PatStack을 넣어, 업로드 빌드와 쓰다듬을 때의 동작을 테스트했습니다. ・5종 모두 오류 0건으로 빌드됨 ・메뉴 맨 위가 "Pat effects" 폴더 하나로 바뀌고 안에 여섯 개가 들어감 (예: Yumeka 10개 → 5개, RadDollV3 11개 → 6개) ・여섯 개를 동시에 쓰다듬었을 때(계속 쓰다듬기 / 짧게 쓰다듬기)도 하나가 다른 것을 막지 않았고, 각 이펙트가 해당 툴 단독일 때와 같은 시각에 바뀜 ・하나씩 끄면: 끈 이펙트는 나타나지 않았고 나머지 다섯 개는 변하지 않음 (아바타 5종 × 6) ・빌드 후에도 원본 머터리얼, 메쉬, 프리팹은 변경되지 않음 ・GoGoLoco와는 그 메뉴가 그대로 유지됨 ■ 구매 전 확인사항 ・아바타의 이용 약관에서 애니메이션, 메뉴, 파티클 추가가 허용되는지 확인하세요 ・PatStack이 추가하는 동기화 비트는 0입니다. 여섯 이펙트는 합계 42를 사용합니다 (눈 1, 오미쿠지 8, 선물 8, 카운터 16, 졸림 8, 김 1). 테스트한 아바타 5종은 설치 후 합계가 66~91 / 256 bit였습니다 ・설치 전 동기화 비트가 214를 넘는 아바타는 여섯 개를 모두 넣으면 256을 넘습니다. PatStack에서 합계를 보고 쓰지 않는 이펙트를 제거하세요. PatSet과 함께 넣은 테스트 아바타는 24 → 100 / 256 bit였습니다 ・여섯 개를 모두 쓰면 PC Performance Rank 집계에서 Particle System이 12개(Poor 등급) 늘고 Material이 12개 늘며, 폴리곤과 메쉬는 늘지 않습니다 ・테스트한 5종 중 1종은 전체 Rank가 Good에서 Poor로 내려갔습니다 (나머지 4종은 원래 Poor 또는 VeryPoor로 변하지 않음). 최대 파티클 수가 306 늘고 (Medium 등급), VRC Contact Receiver가 6개, FX 레이어가 18개 늘어납니다 ・세트의 무료 체험판은 없습니다. 먼저 각 이펙트의 무료 체험판으로 아바타에서 확인해 보세요 ・세트를 넣은 뒤 단품 툴의 무료 체험판을 임포트하면 그 이펙트가 작동하지 않게 됩니다 (PatStack 창에서 알려 줍니다). 무료 체험판은 프로젝트를 복제한 테스트용 프로젝트에서 써 보고, 세트는 무료 체험판을 넣지 않은 프로젝트에 임포트하세요 ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 설치한 뒤 unitypackage를 임포트합니다 2. Hierarchy에서 아바타를 오른쪽 클릭 → GRAMSHIFT → PatStack (PatStack과 빠진 이펙트가 모두 추가됩니다) 3. PatStack에서 "Effects on this avatar"와 동기화 비트 합계를 확인합니다 4. 평소처럼 업로드하고, VRChat에서 "Pat effects" 안에서 이펙트별로 ON/OFF 합니다 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) ・세트 테스트: HAOLAN (かなリぁ 제작), RadDollV3 (三丁目の魔界 제작), Yumeka (Arka_X 제작) 외 2종, 총 5종 ・테스트 환경: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ■ FAQ Q. 일부 이펙트만 쓰고 싶어요 A. 쓰지 않는 이펙트의 컴포넌트를 제거하면 나머지만 폴더에 들어갑니다 (3개를 남겼을 때 폴더에 3개가 들어 있었습니다). Q. 이미 SnowPat 등 단품을 가지고 있는데 세트를 임포트해도 되나요? A. 네. 같은 위치의 같은 파일을 덮어쓰므로 중복되지 않습니다. 이후에 예전 단품 패키지나 무료 체험판을 다시 임포트하지 마세요 (세트에 든 새 버전이 예전 버전이나 체험판으로 덮어써집니다). Q. PatSet(쓰다듬기 반응 세트)과 함께 쓸 수 있나요? A. 네. 같은 아바타에서 함께 빌드되었으며, 메뉴 맨 위에 폴더 두 개가 있었습니다 (테스트한 버전은 PatSet 1.0.1). Q. 단품 구성으로 되돌릴 수 있나요? A. PatStack 컴포넌트를 제거하면 각 이펙트가 단독으로 쓸 때처럼 그대로 업로드됩니다. Q. 안에 든 이펙트가 단품으로 새 버전이 나오면요? A. 세트 안의 것도 같은 버전으로 맞춰 다시 올립니다. BOOTH 구매 내역에서 새 세트를 다운로드하세요. ■ 제한 사항 ・보는 사람의 설정이나 Minimum Displayed Rank 때문에 Particle System이 꺼져 있으면 눈, 종이, 상자, 숫자, Zzz, 김이 보이지 않습니다 (감기는 눈은 보입니다) ・이모트 중이나 AFK 중에는 이펙트가 나타나지 않습니다 ・다른 사람에게는 동기화가 전달된 뒤에 이펙트가 보이므로 약간 늦게 보일 수 있습니다 ・각 이펙트 고유의 제한 사항은 설명서에 적힌 대로입니다 ■ 도움이 필요하신가요? 작동하지 않는 부분이 있으면 BOOTH로 편하게 메시지 보내 주세요 (이 페이지의 "문의하기"). 아바타 이름과 표시되는 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다.





