【艤装】発砲ギミック(砲口炎・硝煙・砲撃音・着弾の水柱)|VRChat・Modular Avatar
- ダウンロード商品¥ 500





価格 500円 砲や銃の先に置くだけで、撃つ動作(右手グー、またはメニューのボタン)に合わせて、砲口炎・衝撃波・火の粉・硝煙・砲撃音が出るギミックです。 大きさは 小・中・大 の 3 つ(駆逐艦の砲くらい〜戦艦の砲くらい)。何個置いても、1 回の操作で全部が一緒に撃ちます。 ちゃんまゆ工房の「撃てる」艤装を持っている方には、追加の演出が付きます。 - 撃つと、少し先の床(海面のつもり)に着弾の水柱が立ちます - 遠くにいる人には、高い音が消えた遠雷のような砲声だけが届きます (今の射撃管制はそのまま。同じ右手グーで同時に動きます) ■ 入っている物 - 発砲ユニット 小・中・大(三段の砲口炎・衝撃波の輪・火の粉・8〜12 秒残る硝煙・砲撃音) - 追加の演出(着弾の水柱。アバターの前 8m の床に、撃って 0.3 秒後に高さ 2.2m の水柱が立ち、崩れて霧になります) - 制御(Expression メニュー・遠くの人に聞こえる砲声) - README(使い方・置き方の早見・うまくいかないとき) ■ 使い方 1. 「制御」の prefab をアバターに入れる(メニューが出ます) 2. 「発砲ユニット 小・中・大」を、砲口の先の場所(ちゃんまゆ工房の艤装は Muzzle_ で始まる目印)の子に入れる 3. 撃てる艤装を持っている方は「追加の演出(水柱)」をアバターに入れる ※ 連装砲は砲口ごとに 1 つずつ入れます。100 円の兵器単品やよその作者の砲は、砲身の先に空の GameObject を作って、その子に入れてください。 ※ Unity でスクリプトは何も動きません(prefab を置くだけ。Modular Avatar がアップロードの時にまとめます)。 ■ Expression メニュー「発砲ギミック」 - 発砲 ON/OFF・撃つ(ボタン)・水柱 ON/OFF・音量(ダイヤル) - 握りっぱなしでも連射はしません。余韻の途中でもう一度撃つと、頭から撃ち直します。 ■ 必要な物 - Modular Avatar - VRChat SDK3 Avatars(Unity 2022.3) ■ 注意事項 - 発砲ユニット 1 個で Particle System 8・AudioSource 1 を使います(遠い音は全体で 1 つ)。水柱は Particle System 4 です。 例: 連装砲 1 基(ユニット 2 個)+水柱+制御で Particle System 20・AudioSource 3。 - Expression パラメーターを 11 bit 使います。 - Scale が 1 ではない物の子に入れると、炎や煙の大きさも変わります(ユニットの Scale で直せます)。 - 砲身が下がる動き(後座)は付きません(砲によって作りが違うため)。 - 弾が飛ぶ・当たり判定はありません(見た目と音だけです)。 - PC 向けです(Quest 用の軽量化はしていません)。 ■ 利用規約(要点) - 自分のアバターに付けて使えます(VRChat の Public アバターも可)。改変も自由です。 - データの再配布・転売は禁止です。 ■ クレジット - 効果音:BigSoundBank(Joseph Sardin)、OpenGameArt.org(Thimras、rubberduck)の CC0 素材を加工 - エフェクトのテクスチャはすべて自作です ■ 更新履歴 - v1.0.0 販売開始





