【VRChat】ミラーボールシェーダー DiscoBallFX【球に貼るだけ・光の粒が部屋を回る・クラブ/パーティ/日本語UI】
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VRChat 向けの、ミラーボールのシェーダーです。 球(Sphere)に貼るだけで、平らな鏡のタイルがきらめくミラーボールになります(モデル・テクスチャ・スクリプト不要)。 丸い光の粒が壁や床、アバターに落ちて部屋じゅうをゆっくり回り、空中には光の筋も伸びます。 クラブ・パーティ・年末のカウントダウンのワールドに。 ✦ 球(Sphere)に貼るだけでミラーボールになる(モデル・テクスチャ・スクリプト不要) ✦ 平らな鏡のタイルが 1 枚ずつ違う向きを映して、回るたびにきらめく ✦ 丸い光の粒が壁・床・アバターに落ちて、部屋じゅうをゆっくり回る ✦ 空中に伸びる光の筋も同時に回る(壁で止まる・ボールに隠れる) ✦ 光の色は 1 色/2 色/七色/流れる七色から ✦ タイルの細かさ・粒の量と大きさ・回転の速さ・届く距離を自由に ✦ 反射プローブが無いワールドでも光る ✦ プリセット6種(クラシック/レインボー/クラブ/ゴールド/キャンディ/星あかり) ■ 使い方 ① Hierarchy で 3D Object > Sphere を作る ② 同梱のプリセットのマテリアルを割り当てる ③ 光の色や届く距離を設定画面で調整する ※光の粒はカメラの深度テクスチャを使います(影ありの Directional Light があれば有効です) ■ わかりやすい設定画面(日本語 / English) ・動くプレビュー・機能ごとの単体表示・変更前との比較 ・プリセット適用:ボタン1つで見た目を変更 ■ 動作環境 ・VRChat(ワールド・小物/PC) ・Unity 2022.3 / Built-in Render Pipeline ・VR(Single Pass Instanced)対応 ※ Quest(Android)は非対応です ■ 内容 ・DiscoBallFX_1.0.0.unitypackage(シェーダー/プリセット6種/デモシーン/設定画面) ・README(日本語 / English) ・利用規約(日本語 / English) ■ 利用規約(概要) ・アバター・ワールドへの使用、改変 OK(商用含む)/クレジット不要 ・シェーダーやマテリアルそのものの再配布・再販売は禁止 ・AI 学習への利用は禁止 詳しくは同梱の LICENSE をご確認ください。 ※ 商品画像は Unity で撮影したものです(光のにじみはブルームを想定して加工しています)。 ――――――――――――――― DiscoBallFX - A disco ball on a single sphere for VRChat ✦ Put it on a Sphere — it becomes a disco ball (no models, textures or scripts) ✦ Flat mirror tiles each reflect a different direction and sparkle as they turn ✦ Round light dots fall on walls, floors and avatars, and sweep around the room ✦ Beams reach through the air and turn along with it (they stop at walls) ✦ Light colors: one color / two colors / rainbow / flowing rainbow ✦ Adjustable tile size, dot amount and size, spin speed and range ✦ Shiny even without reflection probes ✦ 6 presets (Classic / Rainbow / Club / Gold / Candy / Starlight) ✦ Light dots use the camera depth texture (a Directional Light with shadows enables it) ✦ Unity 2022.3 / Built-in RP / World & Props (PC) / VR (Single Pass Instanced) ✦ Easy custom inspector (Japanese / English) Terms: commercial use and modification OK, no credit required. No redistribution or resale of the shader or materials themselves. No AI training.






