服が溶岩になる lilToon マテリアル MagmaWeave|光るひびに熱が流れる6色・Expression メニューで色を切り替え【VRChat・Modular Avatar・非破壊】
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着ている服が、つやのある黒い岩に光るひびが走り、ひびの中を熱い光が流れる動く溶岩(マグマ)になる lilToon のマテリアル6色(レッド・オレンジ・ブルー・パープル・グリーン・ピンク)です。服へドラッグするだけで付き、Modular Avatar があれば、6色を VRChat の Expression メニューから切り替えられます。 ひびは不規則に途切れながら走り、ところどころに溶けた溜まりが光ります。ひびの明るさは脈打つようにゆっくりうねり、暗いワールドでもひびが光ります。メニューの切り替えは、ヒエラルキーで服を右クリック → GRAMSHIFT → MoveMat で付き、元のマテリアル・メッシュ・プレハブはそのままで、アップロードの時に差し替えます。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ 入っている物 ・マテリアル6色(MagmaWeave_Red・Orange・Blue・Purple・Green・Pink) ・岩・ひびの光・凹凸・つやの画像 ・メニューで色を切り替える道具 MoveMat ・説明書(日本語・English)と利用規約 ■ 動き ・ひびの中を光が流れる ・ひびの明るさが、脈打つようにゆっくりうねる ・つやのある黒い岩に、凹凸とざらつき ・ふちが色に光り、暗いワールドでもひびが光る ■ できること ・服にそのまま付ける:Materials から好きな色を服へドラッグするだけ(Modular Avatar はいりません) ・メニューで色を切り替える:「動くマテリアル」のフォルダに6色が並び、同時に1色だけ入る。入っている色を切ると元の服に戻る ・選んだ色は保存され、次に入った時も同じ色 ・6色で同期パラメーター1つ(8 bit) ・同じ色をもう一度追加しても増えない。外す時はボタン1つ ・GRAMSHIFT の StarWeave(動く星空)・AuroraWeave(動くオーロラ)・CyberWeave(光が走る電子回路)・AquaWeave(ゆらめく水)・GemWeave(きらめく宝石)と一緒に入れると、同じ「動くマテリアル」のフォルダに並ぶ(パラメーターも1つのまま・同時に1つだけ。1つの頁に入るのは8つまでなので、残りはフォルダの中の「More」に並ぶ) ・lilToon の普通のマテリアルなので、ひびの明るさ・流れる光の速さと色・ふちの光の色をインスペクターで変えられる ・画面は日本語/English(フォルダの名前は「動くマテリアル」/English では「Moving materials」) ■ 試した結果 作りの違う人型のアバター4体の服に6色を付けて、Unity の中で撮りました(画像のアバターはその撮影です)。 ・4体×6色、どれも服の形のまま溶岩になった ・メニューの切り替えは、この商品の unitypackage だけを入れたきれいなプロジェクトで、アップロードと同じ組み立てを動かして確かめた(フォルダ1つに6色・同時に1色・保存あり・元のマテリアルは変わらない) ・StarWeave・AuroraWeave・CyberWeave・AquaWeave・GemWeave と6つとも入れたプロジェクトでも、36色がパラメーター1つで同じフォルダに入った(1つの頁に8つまでの5頁=8・8・8・8・8。「More」の入口も1つに数える) ・Modular Avatar が入っていないプロジェクトに入れても赤いエラーは出ず、マテリアルはそのまま使えた ■ 使う前に ・服の UV の作りによって、模様の大きさ・向きが部分ごとに違って見えることがあります。Tiling で合わせられます(説明書に、そろえる欄を書いています) ・メニューの切り替えでは、選んだ服の全部のマテリアル枠が同じ色に変わります(服を分けて選べます) ■ 使い方 1. lilToon の入ったアバターのプロジェクトに unitypackage を入れる 2. Assets/GRAMSHIFT/MagmaWeave/Materials から好きな色を服へドラッグ → いつもどおりアップロード メニューで切り替える時: 3. ヒエラルキーで服(またはアバター)を右クリック → GRAMSHIFT → MoveMat 4. 溶岩にしたい服に印を付け、MagmaWeave のどれか1色を入れて「メニューに 6 色を追加」→ アップロード 5. VRChat の Expression メニューの「動くマテリアル」で色を選ぶ ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・メニューの切り替えだけ Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF は Modular Avatar と一緒に入ります) ・撮影に使ったアバター:HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)・ゆめか(Arka_X 様)ほか、作りの違う1体の計4体 ・作者が使った版:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ よくある質問 Q. Modular Avatar がなくても使えますか? A. 使えます。マテリアルを服へドラッグするだけで溶岩になります。Modular Avatar が要るのは、メニューで色を切り替える時だけです。 Q. 服を元に戻せますか? A. メニューで入っている色を切ると、元の服に戻ります。マテリアルをドラッグで付けた時は、元のマテリアルを入れ直せば戻ります。 Q. 髪やアクセサリーにも使えますか? A. lilToon のマテリアルなので、髪・小物のマテリアル枠にも入れられます。模様の大きさは UV によるので、Tiling で合わせてください。 Q. 自分で色を変えたい A. マテリアルを複製(Ctrl+D)してから、発光・発光2nd・リムライトの色を変えてください。元の6色は残ります。複製をメニューで使う時は、別のフォルダに置いてください(同じフォルダの物がまとめて入ります)。 Q. StarWeave・AuroraWeave・CyberWeave・AquaWeave・GemWeave と一緒に使えますか? A. 使えます。全部の色が同じ「動くマテリアル」のフォルダに並び、同時に1つだけ入ります。1つの頁に入るのは8つまでなので、残りはフォルダの中の「More」に並びます。切り替えの道具は1つを分け合います。 Q. 6色を同時に入れられますか? A. メニューでは同時に1色だけです(色を選ぶと前の色は切れます)。 ■ 制限 ・PC 用です(lilToon のマテリアルなので、Android・iOS(Quest など)のアバターでは使えません) ・メニューの切り替えは、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が入っている時だけ出ます ■ まとめセットもあります ・この生地を含む6種(星空・溶岩・オーロラ・電子回路・水・宝石)36色を1つにまとめた「WeaveSet」(2,000円・1本ずつより1,000円お得)もあります ・この商品を先に持っていても、セットを上から入れられます(同じファイルに上書きされ、二重になりません) ・https://gramshift.booth.pm/items/9109927 ・Also available as a set: WeaveSet (all six fabrics — starry sky, lava, aurora, circuits, water, gems — 36 colors, 2,000 yen, 1,000 yen less than buying each) ・也有合集:WeaveSet(6种面料:星空・岩浆・极光・电路・水面・宝石,共36色,2,000日元,比单买便宜1,000日元) ・세트도 있습니다: WeaveSet(원단 6종: 별하늘・용암・오로라・회로・물・보석, 36색, 2,000엔, 하나씩 사는 것보다 1,000엔 저렴) ■ 困った時は うまく動かない時は、BOOTH のメッセージ(このページの「ショップへのお問い合わせ」)から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・このパッケージに入っているマテリアル・画像・MoveMat(切り替えの道具)のすべてに当てはまります ・VRChat などで使うアバター・服に付けて使えます(個人・法人・商用を問わず)。付けたアバターでの配信・動画・写真・イベントに制限はありません ・色・模様を変えて自分のアバターに使えます ・このパッケージのファイル(改変した物を含む)の再配布・転売・共有、購入した人以外への譲渡はできません ・このパッケージのファイルを、配ったり売ったりするアバター・服・改変データの中に入れることはできません(アップロードした VRChat のアバターは制限なし。改変データを配る時は、受け取る人がそれぞれこの商品を買う形にしてください) ・MoveMat の逆コンパイル・解析はできません ・クレジット表記は不要です
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
Six lilToon materials (Red, Orange, Blue, Purple, Green, Pink) that turn the outfit you wear into moving lava (magma): glowing cracks run across glossy black rock, and hot light flows inside them. Drag one onto your outfit and it works; with Modular Avatar you can also switch between the six colors from the VRChat Expressions menu. The cracks break off irregularly, and molten pools glow here and there. The brightness of the cracks rises and falls slowly like a pulse, and the cracks still glow in dark worlds. For menu switching, right-click your outfit in the Hierarchy → GRAMSHIFT → MoveMat. Your original materials, meshes and prefabs stay as they are; the swap happens at upload time. ■ What's included ・6 materials (MagmaWeave_Red, Orange, Blue, Purple, Green, Pink) ・Rock, crack glow, normal and shine textures ・MoveMat, a tool that switches the colors from the menu ・Manual (Japanese / English) and terms of use ■ How it moves ・Light flows inside the cracks ・The brightness of the cracks rises and falls slowly like a pulse ・Glossy black rock with bumps and a rough surface ・The edges glow in color, and the cracks still glow in dark worlds ■ What it does ・Use it directly: drag any color from Materials onto your outfit (no Modular Avatar needed) ・Switch from the menu: the six colors sit in one "Moving materials" folder, and only one is on at a time. Turn the active one off to get your original outfit back ・The chosen color is saved, so it stays the same the next time you join ・All six colors share one synced parameter (8 bits) ・Adding the same color again does not create duplicates. One button removes it ・Installed together with GRAMSHIFT's StarWeave (moving starry sky), AuroraWeave (moving aurora), CyberWeave (glowing circuits), AquaWeave (rippling water) and GemWeave (sparkling gems), they all sit in the same "Moving materials" folder (still one parameter, one on at a time; a page holds up to 8, so the rest go under "More" inside the folder) ・They are regular lilToon materials, so you can change the crack brightness, the speed and color of the flowing light, and the edge glow color in the Inspector ・The tool's UI is Japanese / English (the menu folder is "動くマテリアル" in Japanese and "Moving materials" in English) ■ Test results We put all six colors on the outfits of four humanoid avatars built in different ways and shot them inside Unity (the avatars in the images are from that shoot). ・4 avatars × 6 colors: every outfit became lava while keeping its shape ・Menu switching was checked in a clean project with only this product's unitypackage imported, by running the same build as an upload (one folder with six colors, one on at a time, saved, original materials unchanged) ・In a project with StarWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave and this product all installed, all 36 colors went into one folder with one parameter (five pages of up to 8 each: 8, 8, 8, 8, 8, counting the "More" entry) ・Imported into a project without Modular Avatar, it showed no red errors and the materials worked as they are ■ Before you buy ・Depending on how an outfit's UVs are laid out, the pattern's size and direction can look different on each part. You can match them with Tiling (the manual lists the fields to keep the same) ・With menu switching, every material slot of the selected outfit changes to the same color (you can choose outfits separately) ■ How to use 1. Import the unitypackage into an avatar project that has lilToon 2. Drag any color from Assets/GRAMSHIFT/MagmaWeave/Materials onto your outfit → upload as usual To switch from the menu: 3. Right-click your outfit (or avatar) in the Hierarchy → GRAMSHIFT → MoveMat 4. Check the outfits you want as lava, set any one MagmaWeave color, press "Add 6 colors to menu" → upload 5. Pick a color in the "Moving materials" folder of the VRChat Expressions menu ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・Only menu switching needs Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (NDMF comes with it) ・Avatars used in the shoot: HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界), Yumeka (Arka_X) and one more avatar built differently, four in total ・Versions the author used: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ FAQ Q. Can I use it without Modular Avatar? A. Yes. Drag a material onto your outfit and it becomes lava. Modular Avatar is needed only for switching colors from the menu. Q. Can I get my original outfit back? A. Turn off the active color in the menu and the original outfit comes back. If you dragged the material on, put the original material back. Q. Can I use it on hair or accessories? A. They are lilToon materials, so you can put them in the material slots of hair and accessories too. The pattern size depends on the UVs, so adjust it with Tiling. Q. I want to change the color myself A. Duplicate the material (Ctrl+D), then change the Emission, Emission 2nd and Rim Light colors. The original six stay. If you use the copies in the menu, put them in a different folder (materials in the same folder are added together). Q. Can I use it together with StarWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave or GemWeave? A. Yes. All the colors sit in the same "Moving materials" folder, and only one is on at a time. A page holds up to 8, so the rest go under "More" inside the folder. They share one switching tool. Q. Can I turn on all six colors at once? A. In the menu, only one color is on at a time (picking a color turns the previous one off). ■ Limitations ・For PC (they are lilToon materials, so they cannot be used on Android or iOS avatars such as Quest) ・Menu switching appears only when Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 is installed ■ Need help? If something does not work, feel free to message us through BOOTH ("Contact the shop" on this page). The avatar's name and any message you saw help us look into it faster.
简体中文
六款 lilToon 材质(Red、Orange、Blue、Purple、Green、Pink),能把你穿着的服装变成流动的熔岩(岩浆):发光的裂纹遍布有光泽的黑色岩石,炽热的光在裂纹中流动。把任意一款拖到服装上即可生效;配合 Modular Avatar,还能通过 VRChat 的 Expressions 菜单(表情菜单)在六种颜色之间切换。 裂纹断断续续、形状不规则,各处还有发光的熔岩池。裂纹的亮度像脉搏一样缓缓起伏,在昏暗的世界里裂纹依然发光。若要使用菜单切换,请在 Hierarchy(层级)中右键点击你的服装 → GRAMSHIFT → MoveMat。原有的材质、网格和预制体保持不变,替换在上传时进行。 ■ 内含内容 ・6 个材质(MagmaWeave_Red、Orange、Blue、Purple、Green、Pink) ・岩石、裂纹发光、法线和光泽贴图 ・MoveMat:可通过菜单切换颜色的工具 ・说明书(日语/英语)和使用条款 ■ 动态效果 ・光在裂纹中流动 ・裂纹的亮度像脉搏一样缓缓起伏 ・带有凹凸和粗糙质感的光泽黑色岩石 ・边缘带有彩色光晕,在昏暗的世界里裂纹依然发光 ■ 功能 ・直接使用:从 Materials 中把任意颜色拖到服装上即可(无需 Modular Avatar) ・菜单切换:六种颜色放在同一个 "Moving materials" 文件夹中,同一时间只会开启一种。关闭当前开启的颜色即可恢复原来的服装 ・所选颜色会被保存,下次进入时保持不变 ・六种颜色共用一个同步参数(8 bit) ・重复添加同一颜色不会产生重复项。一个按钮即可移除 ・与 GRAMSHIFT 的 StarWeave(流动星空)、AuroraWeave(流动极光)、CyberWeave(发光电路)、AquaWeave(涟漪水面)和 GemWeave(闪耀宝石)一起安装时,它们都会放在同一个 "Moving materials" 文件夹中(仍是一个参数、同一时间只开启一种;每页最多容纳 8 个,其余放在文件夹内的 "More" 下) ・它们是普通的 lilToon 材质,因此可以在 Inspector(检视面板)中调整裂纹亮度、流动光的速度和颜色,以及边缘发光颜色 ・工具界面为日语/英语(菜单文件夹在日语界面中显示为日语名称,在英语界面中为 "Moving materials") ■ 测试结果 我们把六种颜色全部应用到四个构造各不相同的人形 Avatar 的服装上,并在 Unity 中进行了拍摄(图片中的 Avatar 即来自这次拍摄)。 ・4 个 Avatar × 6 种颜色:所有服装都在保持原有形状的同时变成了熔岩 ・菜单切换是在只导入了本商品 unitypackage 的全新项目中,通过运行与上传相同的构建流程进行确认的(一个文件夹包含六种颜色、同一时间只开启一种、可保存、原有材质不变) ・在同时安装了 StarWeave、AuroraWeave、CyberWeave、AquaWeave、GemWeave 和本产品的项目中,全部 36 种颜色进入同一个文件夹,并共用一个参数(五页,每页最多 8 个:8、8、8、8、8,"More" 入口也算一个) ・导入到没有 Modular Avatar 的项目中,没有出现红色报错,材质可直接使用 ■ 购买前须知 ・根据服装 UV 的排布方式,图案的大小和方向在各个部位可能看起来不同。可以用 Tiling(平铺)来调整一致(说明书中列出了需要保持相同的项目) ・使用菜单切换时,所选服装的所有 material slot(材质槽)都会变成同一种颜色(可以分别选择服装) ■ 使用方法 1. 将 unitypackage 导入已安装 lilToon 的 Avatar 项目 2. 把 Assets/GRAMSHIFT/MagmaWeave/Materials 中的任意颜色拖到服装上 → 照常上传 使用菜单切换时: 3. 在 Hierarchy 中右键点击你的服装(或 Avatar)→ GRAMSHIFT → MoveMat 4. 勾选想变成熔岩的服装,设置任意一种 MagmaWeave 颜色,点击 "Add 6 colors to menu" → 上传 5. 在 VRChat Expressions 菜单的 "Moving materials" 文件夹中选择颜色 ■ 运行要求 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・仅菜单切换需要 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 的版本(NDMF 随之附带) ・拍摄中使用的 Avatar:HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界)、Yumeka(Arka_X),以及另一个构造不同的 Avatar,共四个 ・作者使用的版本:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ 常见问题 问:不用 Modular Avatar 也能使用吗? 答:可以。把材质拖到服装上,服装就会变成熔岩。只有通过菜单切换颜色时才需要 Modular Avatar。 问:可以恢复原来的服装吗? 答:在菜单中关闭当前开启的颜色,原来的服装就会恢复。如果是直接拖拽的材质,请把原来的材质放回去。 问:可以用在头发或配饰上吗? 答:它们是 lilToon 材质,所以也可以放进头发和配饰的 material slot 中。图案大小取决于 UV,请用 Tiling 调整。 问:我想自己改颜色 答:复制材质(Ctrl+D),然后修改 Emission、Emission 2nd 和 Rim Light 的颜色。原来的六个材质会保留。如果要在菜单中使用复制出来的材质,请放在不同的文件夹中(同一文件夹内的材质会叠加在一起)。 问:能和 StarWeave、AuroraWeave、CyberWeave、AquaWeave 或 GemWeave 一起使用吗? 答:可以。所有颜色都放在同一个 "Moving materials" 文件夹中,同一时间只开启一种。每页最多容纳 8 个,其余放在文件夹内的 "More" 下。它们共用同一个切换工具。 问:可以同时开启六种颜色吗? 答:在菜单中,同一时间只会开启一种颜色(选择新颜色时,上一个会被关闭)。 ■ 限制事项 ・仅限 PC(它们是 lilToon 材质,因此不能用于 Quest 等 Android 或 iOS 的 Avatar) ・只有安装了 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 的版本时,才会出现菜单切换功能 ■ 需要帮助? 如果有无法正常使用的情况,欢迎通过 BOOTH 联系我们(本页面的 "Contact the shop")。请告诉我们 Avatar 的名称以及你看到的提示信息,这有助于我们更快地排查问题。
한국어
lilToon 머티리얼 6종(Red, Orange, Blue, Purple, Green, Pink)이 지금 입고 있는 의상을 움직이는 용암(마그마)으로 바꿔 줍니다. 광택 있는 검은 바위 위로 빛나는 균열이 뻗어 나가고, 그 안에서 뜨거운 빛이 흐릅니다. 의상에 드래그하기만 하면 작동하며, Modular Avatar를 사용하면 VRChat Expressions 메뉴(표정·기능 메뉴)에서 6가지 색을 전환할 수도 있습니다. 균열은 불규칙하게 갈라지고, 곳곳에서 녹은 용암 웅덩이가 빛납니다. 균열의 밝기는 맥박처럼 천천히 커졌다 작아지며, 어두운 월드에서도 균열이 빛납니다. 메뉴로 전환하려면 Hierarchy(하이어라키)에서 의상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → GRAMSHIFT → MoveMat을 선택하세요. 원본 머티리얼, 메시, 프리팹은 그대로 유지되며, 교체는 업로드할 때 이루어집니다. ■ 구성품 ・머티리얼 6종 (MagmaWeave_Red, Orange, Blue, Purple, Green, Pink) ・바위, 균열 발광, 노멀, 광택 텍스처 ・메뉴에서 색을 전환하는 도구 MoveMat ・설명서(일본어 / 영어) 및 이용 약관 ■ 움직임 ・균열 안에서 빛이 흐릅니다 ・균열의 밝기가 맥박처럼 천천히 커졌다 작아집니다 ・요철이 있고 표면이 거친, 광택 있는 검은 바위 ・가장자리가 색으로 빛나며, 어두운 월드에서도 균열이 빛납니다 ■ 기능 ・직접 사용: Materials에서 원하는 색을 의상에 드래그하세요(Modular Avatar 불필요) ・메뉴로 전환: 6가지 색이 하나의 "Moving materials" 폴더에 들어 있고, 한 번에 하나만 켜집니다. 켜져 있는 색을 끄면 원래 의상으로 돌아옵니다 ・선택한 색이 저장되어 다음에 접속해도 그대로 유지됩니다 ・6가지 색이 동기화 파라미터 1개(8비트)를 공유합니다 ・같은 색을 다시 추가해도 중복되지 않습니다. 버튼 하나로 제거할 수 있습니다 ・GRAMSHIFT의 StarWeave(움직이는 별하늘), AuroraWeave(움직이는 오로라), CyberWeave(빛나는 회로), AquaWeave(물결치는 물), GemWeave(반짝이는 보석)와 함께 설치하면 모두 같은 "Moving materials" 폴더에 들어갑니다 (파라미터는 여전히 하나, 한 번에 하나만 켜짐. 한 페이지에 최대 8개까지 들어가므로 나머지는 폴더 안의 "More"에 들어갑니다) ・일반 lilToon 머티리얼이므로 Inspector(인스펙터)에서 균열의 밝기, 흐르는 빛의 속도와 색, 가장자리 발광 색을 바꿀 수 있습니다 ・도구의 UI는 일본어 / 영어입니다(메뉴 폴더 이름은 일본어일 때 "Moving materials"가 아닌 일본어 표기, 영어일 때 "Moving materials") ■ 테스트 결과 제작 방식이 서로 다른 휴머노이드 아바타 4개의 의상에 6가지 색을 모두 입혀 Unity 안에서 촬영했습니다(이미지 속 아바타는 이때 촬영한 것입니다). ・아바타 4개 × 6색: 모든 의상이 형태를 유지한 채 용암으로 바뀌었습니다 ・메뉴 전환은 이 제품의 unitypackage만 가져온 깨끗한 프로젝트에서, 업로드와 동일한 빌드를 실행해 확인했습니다(6색이 든 폴더 1개, 한 번에 하나만 켜짐, 저장됨, 원본 머티리얼 변경 없음) ・StarWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave와 이 제품을 모두 설치한 프로젝트에서 36색 전부가 파라미터 하나로 폴더 하나에 들어갔습니다(페이지 5개, 각 최대 8개: 8, 8, 8, 8, 8, "More" 항목도 하나로 셈) ・Modular Avatar가 없는 프로젝트에 가져왔을 때 빨간 오류가 나타나지 않았고, 머티리얼은 그대로 작동했습니다 ■ 구매 전 확인 ・의상의 UV(UV 배치) 구성에 따라 무늬의 크기와 방향이 부위마다 다르게 보일 수 있습니다. Tiling으로 맞출 수 있습니다(동일하게 맞춰야 할 항목은 설명서에 정리되어 있습니다) ・메뉴 전환 시 선택한 의상의 모든 material slot(머티리얼 슬롯)이 같은 색으로 바뀝니다(의상별로 따로 선택할 수 있습니다) ■ 사용 방법 1. lilToon이 설치된 아바타 프로젝트에 unitypackage를 가져옵니다 2. Assets/GRAMSHIFT/MagmaWeave/Materials에서 원하는 색을 의상에 드래그 → 평소처럼 업로드 메뉴로 전환하려면: 3. Hierarchy에서 의상(또는 아바타)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → GRAMSHIFT → MoveMat 4. 용암으로 만들 의상에 체크하고, MagmaWeave 색 중 아무거나 하나를 지정한 뒤 "Add 6 colors to menu"를 눌러 → 업로드 5. VRChat Expressions 메뉴의 "Moving materials" 폴더에서 색을 선택합니다 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・메뉴 전환에만 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다(NDMF가 함께 설치됩니다) ・촬영에 사용한 아바타: HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界), Yumeka (Arka_X), 그리고 제작 방식이 다른 아바타 1개, 총 4개 ・제작자가 사용한 버전: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ 자주 묻는 질문 Q. Modular Avatar 없이 사용할 수 있나요? A. 네. 머티리얼을 의상에 드래그하면 용암이 됩니다. Modular Avatar는 메뉴에서 색을 전환할 때만 필요합니다. Q. 원래 의상으로 되돌릴 수 있나요? A. 메뉴에서 켜져 있는 색을 끄면 원래 의상으로 돌아옵니다. 머티리얼을 드래그해서 적용했다면 원래 머티리얼로 되돌려 주세요. Q. 머리카락이나 액세서리에도 사용할 수 있나요? A. lilToon 머티리얼이므로 머리카락과 액세서리의 material slot에도 넣을 수 있습니다. 무늬 크기는 UV에 따라 달라지므로 Tiling으로 조절하세요. Q. 색을 직접 바꾸고 싶어요 A. 머티리얼을 복제(Ctrl+D)한 뒤 Emission, Emission 2nd, Rim Light 색을 바꾸세요. 원래 6종은 그대로 남습니다. 복제본을 메뉴에서 사용할 때는 다른 폴더에 넣어 주세요(같은 폴더의 머티리얼은 합쳐져서 적용됩니다). Q. StarWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave와 함께 사용할 수 있나요? A. 네. 모든 색이 같은 "Moving materials" 폴더에 들어가며 한 번에 하나만 켜집니다. 한 페이지에 최대 8개까지 들어가므로 나머지는 폴더 안의 "More"에 들어갑니다. 전환 툴은 하나를 함께 사용합니다. Q. 6가지 색을 동시에 켤 수 있나요? A. 메뉴에서는 한 번에 한 가지 색만 켜집니다(색을 선택하면 이전 색은 꺼집니다). ■ 제한 사항 ・PC용입니다(lilToon 머티리얼이므로 Quest 같은 Android나 iOS 아바타에서는 사용할 수 없습니다) ・메뉴 전환은 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 설치된 경우에만 나타납니다 ■ 도움이 필요하신가요? 작동하지 않는 부분이 있으면 BOOTH(이 페이지의 "Contact the shop" (문의하기))로 편하게 메시지를 보내 주세요. 아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다.






