服がきらめく宝石になる lilToon マテリアル GemWeave|カット面が光る宝石の生地6色・Expression メニューで色を切り替え【VRChat・Modular Avatar・非破壊】
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着ている服が、カットした宝石の生地になる lilToon のマテリアル6色(ダイヤモンド・ルビー・サファイア・エメラルド・アメジスト・ローズ)です。三角のカット面が見る角度で1枚ずつきらめき、服へドラッグするだけで付き、Modular Avatar があれば、6色を VRChat の Expression メニューから切り替えられます。 不透明のマテリアルなので、下が透けずに服のまま着られます。光の帯が生地の上を流れてカット面が順に光り、虹色にきらめく面と光の粒も付いています。メニューの切り替えは、ヒエラルキーで服を右クリック → GRAMSHIFT → MoveMat で付き、元のマテリアル・メッシュ・プレハブはそのままで、アップロードの時に差し替えます。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ 入っている物 ・マテリアル6色(GemWeave_Diamond・Ruby・Sapphire・Emerald・Amethyst・Rose) ・宝石の下地・カット面の凹凸・光る面・つや・虹色の面・光の帯の画像 ・メニューで色を切り替える道具 MoveMat ・説明書(日本語・English)と利用規約 ■ 動き ・三角のカット面ごとに向きが違うので、体が動くと面が1枚ずつ光ったり沈んだりする ・斜めの光の帯が生地の上を流れ、光る面とカットの線が順にきらめく ・虹色にきらめく面が、別の向きの帯でときどき光る ・ふちが宝石の色に光り、見る角度で小さな光の粒がきらめく ■ できること ・服にそのまま付ける:Materials から好きな色を服へドラッグするだけ(Modular Avatar はいりません) ・メニューで色を切り替える:「動くマテリアル」のフォルダに6色が並び、同時に1色だけ入る。入っている色を切ると元の服に戻る ・選んだ色は保存され、次に入った時も同じ色 ・6色で同期パラメーター1つ(8 bit) ・同じ色をもう一度追加しても増えない。外す時は MoveMat の画面の「外す」ボタン ・GRAMSHIFT の StarWeave(動く星空)・MagmaWeave(動く溶岩)・AuroraWeave(動くオーロラ)・CyberWeave(光が走る電子回路)・AquaWeave(ゆらめく水)と一緒に入れると、同じ「動くマテリアル」のフォルダに並ぶ(パラメーターも1つのまま・同時に1つだけ。1つの頁に入るのは8つまでなので、残りはフォルダの中の「More」に並ぶ) ・lilToon の普通のマテリアルなので、光る面の明るさ・帯の流れる速さ・虹色の強さ・つやの強さ・ふちの光の色をインスペクターで変えられる ・画面は日本語/English(フォルダの名前は「動くマテリアル」/English では「Moving materials」) ■ 試した結果 作りの違う人型のアバター4体の服に6色を付けて、Unity の中で撮りました(画像のアバターはその撮影です)。 ・4体×6色、どれも服の形のまま、カット面がきらめく宝石の生地になった(不透明のマテリアル) ・腕を下ろした姿勢でも、4体とも手は体にめり込まなかった ・メニューの切り替えは、この商品の unitypackage だけを入れたきれいなプロジェクトで、アップロードと同じ組み立てを動かして確かめた(フォルダ1つに6色・同時に1色・保存あり・元のマテリアルは変わらない) ・StarWeave・MagmaWeave・AuroraWeave・CyberWeave・AquaWeave と6つとも入れたプロジェクトでも、36色がパラメーター1つで同じフォルダに入った(1つの頁に8つまでの5頁=8・8・8・8・8。「More」の入口も1つに数える) ・Modular Avatar が入っていないプロジェクトに入れても赤いエラーは出ず、マテリアル6色がそのまま入った ■ 使う前に ・服の UV の作りによって、カット面の大きさ・向きが部分ごとに違って見えることがあります。Tiling で合わせられます(説明書に、そろえる欄を書いています) ・メニューの切り替えでは、選んだ服の全部のマテリアル枠が同じ色に変わります(服を分けて選べます) ■ 使い方 1. lilToon の入ったアバターのプロジェクトに unitypackage を入れる 2. Assets/GRAMSHIFT/GemWeave/Materials から好きな色を服へドラッグ → いつもどおりアップロード メニューで切り替える時: 3. ヒエラルキーで服(またはアバター)を右クリック → GRAMSHIFT → MoveMat 4. 宝石の生地にしたい服に印を付け、GemWeave のどれか1色を入れて「メニューに 6 色を追加」→ アップロード 5. VRChat の Expression メニューの「動くマテリアル」で色を選ぶ ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・メニューの切り替えだけ Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF は Modular Avatar と一緒に入ります) ・撮影に使ったアバター:HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)・ゆめか(Arka_X 様)ほか、作りの違う1体の計4体 ・作者が使った版:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ よくある質問 Q. Modular Avatar がなくても使えますか? A. 使えます。マテリアルを服へドラッグするだけで宝石の生地になります。Modular Avatar が要るのは、メニューで色を切り替える時だけです。 Q. 下が透けませんか? A. 6色とも不透明のマテリアルです。光る面とつやは生地の上に重なります。 Q. 服を元に戻せますか? A. メニューで入っている色を切ると、元の服に戻ります。 Q. 自分で色を変えたい A. マテリアルを複製(Ctrl+D)してから、メインカラー・発光・リムライトの色を変えてください。元の6色は残ります。複製をメニューで使う時は、別のフォルダに置いてください(同じフォルダの物がまとめて入ります)。 Q. StarWeave・MagmaWeave・AuroraWeave・CyberWeave・AquaWeave と一緒に使えますか? A. 使えます。全部の色が同じ「動くマテリアル」のフォルダに並び、同時に1つだけ入ります。1つの頁に入るのは8つまでなので、残りはフォルダの中の「More」に並びます。切り替えの道具は1つを分け合います。 Q. 6色を同時に入れられますか? A. メニューでは同時に1色だけです(色を選ぶと前の色は切れます)。 ■ 制限 ・PC 用です(lilToon のマテリアルなので、Android・iOS(Quest など)のアバターでは使えません) ・メニューの切り替えは、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が入っている時だけ出ます ■ まとめセットもあります ・この生地を含む6種(星空・溶岩・オーロラ・電子回路・水・宝石)36色を1つにまとめた「WeaveSet」(2,000円・1本ずつより1,000円お得)もあります ・この商品を先に持っていても、セットを上から入れられます(同じファイルに上書きされ、二重になりません) ・https://gramshift.booth.pm/items/9109927 ・Also available as a set: WeaveSet (all six fabrics — starry sky, lava, aurora, circuits, water, gems — 36 colors, 2,000 yen, 1,000 yen less than buying each) ・也有合集:WeaveSet(6种面料:星空・岩浆・极光・电路・水面・宝石,共36色,2,000日元,比单买便宜1,000日元) ・세트도 있습니다: WeaveSet(원단 6종: 별하늘・용암・오로라・회로・물・보석, 36색, 2,000엔, 하나씩 사는 것보다 1,000엔 저렴) ■ 困った時は うまく動かない時は、BOOTH のメッセージ(このページの「ショップへのお問い合わせ」)から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・このパッケージに入っているマテリアル・画像・MoveMat(切り替えの道具)のすべてに当てはまります ・VRChat などで使うアバター・服に付けて使えます(個人・法人・商用を問わず)。付けたアバターでの配信・動画・写真・イベントに制限はありません ・色・模様を変えて自分のアバターに使えます ・このパッケージのファイル(改変した物を含む)の再配布・転売・共有、購入した人以外への譲渡はできません ・このパッケージのファイルを、配ったり売ったりするアバター・服・改変データの中に入れることはできません(アップロードした VRChat のアバターは制限なし。改変データを配る時は、受け取る人がそれぞれこの商品を買う形にしてください) ・MoveMat の逆コンパイル・解析はできません ・クレジット表記は不要です
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
Six lilToon materials (Diamond, Ruby, Sapphire, Emerald, Amethyst, Rose) that turn the outfit you wear into cut-gem fabric, with triangular facets that sparkle one by one as the viewing angle changes. Drag one onto your outfit and it works; with Modular Avatar you can also switch between the six colors from the VRChat Expressions menu. They are opaque materials, so nothing shows through and they work as clothing. A band of light sweeps across the fabric so the facets flash in turn, and rainbow facets and small sparkles are included too. For menu switching, right-click your outfit in the Hierarchy → GRAMSHIFT → MoveMat. Your original materials, meshes and prefabs stay as they are; the swap happens at upload time. ■ What's included ・6 materials (GemWeave_Diamond, Ruby, Sapphire, Emerald, Amethyst, Rose) ・Gem base, facet bump, glowing facets, gloss, rainbow facets and light band textures ・MoveMat, a tool that switches the colors from the menu ・Manual (Japanese / English) and terms of use ■ How it moves ・Each triangular facet faces a different way, so facets light up and dim one by one as the body moves ・A diagonal band of light sweeps across the fabric, making glowing facets and cut lines sparkle in turn ・Rainbow facets flash now and then under a band moving in another direction ・The edges glow in the gem color, and small sparkles glint depending on the viewing angle ■ What it does ・Use it directly: drag any color from Materials onto your outfit (no Modular Avatar needed) ・Switch from the menu: the six colors sit in one "Moving materials" folder, and only one is on at a time. Turn the active one off to get your original outfit back ・The chosen color is saved, so it stays the same the next time you join ・All six colors share one synced parameter (8 bits) ・Adding the same color again does not create duplicates. To remove it, use the "Remove" button in the MoveMat window ・Installed together with GRAMSHIFT's StarWeave (moving starry sky), MagmaWeave (moving lava), AuroraWeave (moving aurora), CyberWeave (glowing circuits) and AquaWeave (rippling water), they all sit in the same "Moving materials" folder (still one parameter, one on at a time; a page holds up to 8, so the rest go under "More" inside the folder) ・They are regular lilToon materials, so you can change the glowing facet brightness, the light band speed, the rainbow strength, the gloss strength and the edge glow color in the Inspector ・The tool's UI is Japanese / English (the menu folder is "動くマテリアル" in Japanese and "Moving materials" in English) ■ Test results We put all six colors on the outfits of four humanoid avatars built in different ways and shot them inside Unity (the avatars in the images are from that shoot). ・4 avatars × 6 colors: every outfit became sparkling cut-gem fabric while keeping its shape (opaque materials) ・With the arms lowered, the hands did not sink into the body on any of the four avatars ・Menu switching was checked in a clean project with only this product's unitypackage imported, by running the same build as an upload (one folder with six colors, one on at a time, saved, original materials unchanged) ・In a project with StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave and this product all installed, all 36 colors went into one folder with one parameter (five pages of up to 8 each: 8, 8, 8, 8, 8, counting the "More" entry) ・Imported into a project without Modular Avatar, it showed no red errors and all 6 materials came in as they are ■ Before you buy ・Depending on how an outfit's UVs are laid out, the facets' size and direction can look different on each part. You can match them with Tiling (the manual lists the fields to keep the same) ・With menu switching, every material slot of the selected outfit changes to the same color (you can choose outfits separately) ■ How to use 1. Import the unitypackage into an avatar project that has lilToon 2. Drag any color from Assets/GRAMSHIFT/GemWeave/Materials onto your outfit → upload as usual To switch from the menu: 3. Right-click your outfit (or avatar) in the Hierarchy → GRAMSHIFT → MoveMat 4. Check the outfits you want as gem fabric, set any one GemWeave color, press "Add 6 colors to menu" → upload 5. Pick a color in the "Moving materials" folder of the VRChat Expressions menu ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・Only menu switching needs Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (NDMF comes with it) ・Avatars used in the shoot: HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界), Yumeka (Arka_X) and one more avatar built differently, four in total ・Versions the author used: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ FAQ Q. Can I use it without Modular Avatar? A. Yes. Drag a material onto your outfit and it becomes gem fabric. Modular Avatar is needed only for switching colors from the menu. Q. Does it show through? A. All six colors are opaque materials; the glowing facets and gloss sit on top of the fabric. Q. Can I get my original outfit back? A. Turn off the active color in the menu and the original outfit comes back. Q. I want to change the color myself A. Duplicate the material (Ctrl+D), then change the Main Color, Emission and Rim Light colors. The original six stay. If you use the copies in the menu, put them in a different folder (materials in the same folder are added together). Q. Can I use it together with StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave or AquaWeave? A. Yes. All the colors sit in the same "Moving materials" folder, and only one is on at a time. A page holds up to 8, so the rest go under "More" inside the folder. They share one switching tool. Q. Can I turn on all six colors at once? A. In the menu, only one color is on at a time (picking a color turns the previous one off). ■ Limitations ・For PC (they are lilToon materials, so they cannot be used on Android or iOS avatars such as Quest) ・Menu switching appears only when Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 is installed ■ Need help? If something does not work, feel free to message us through BOOTH ("Contact the shop" on this page). The avatar's name and any message you saw help us look into it faster.
简体中文
六款 lilToon 材质(Diamond、Ruby、Sapphire、Emerald、Amethyst、Rose),可将你穿着的服装变成切割宝石面料,三角形切面会随视角变化逐片闪烁。将其拖到服装上即可生效;搭配 Modular Avatar,还能在 VRChat 的 Expressions 菜单中切换这六种颜色。 它们都是不透明材质,不会透出内部,可以作为衣物使用。一道光带扫过面料,让切面依次闪光,同时还包含彩虹切面和细小的闪光。若要通过菜单切换,请在 Hierarchy 中右键点击你的服装 → GRAMSHIFT → MoveMat。你原有的材质、网格和预制体保持不变,替换会在上传时进行。 ■ 内含内容 ・6 个材质(GemWeave_Diamond、Ruby、Sapphire、Emerald、Amethyst、Rose) ・宝石底色、切面凹凸、发光切面、光泽、彩虹切面和光带贴图 ・MoveMat:通过菜单切换颜色的工具 ・使用说明书(日文 / 英文)和使用条款 ■ 动态效果 ・每个三角形切面朝向不同,因此随着身体活动,切面会逐片亮起、变暗 ・一道斜向光带扫过面料,让发光切面和切割线依次闪耀 ・彩虹切面在另一方向移动的光带下时而闪现 ・边缘以宝石色发光,细小的闪光会随视角变化而闪烁 ■ 功能 ・直接使用:将 Materials 中的任意颜色拖到服装上即可(无需 Modular Avatar) ・从菜单切换:六种颜色放在一个 "Moving materials" 文件夹中,同一时间只开启一种。关闭当前开启的颜色即可恢复原来的服装 ・所选颜色会被保存,下次进入时保持不变 ・六种颜色共用一个同步参数(8 bit) ・重复添加同一种颜色不会产生重复项。若要移除,请使用 MoveMat 窗口中的 "Remove" 按钮 ・与 GRAMSHIFT 的 StarWeave(流动星空)、MagmaWeave(流动岩浆)、AuroraWeave(流动极光)、CyberWeave(发光电路)和 AquaWeave(涟漪水面)一起安装时,它们都会放在同一个 "Moving materials" 文件夹中(仍是一个参数、同一时间只开启一种;每页最多容纳 8 个,其余放在文件夹内的 "More" 下) ・它们是普通的 lilToon 材质,因此可以在 Inspector 中调整发光切面的亮度、光带速度、彩虹强度、光泽强度和边缘发光颜色 ・工具的界面为日文 / 英文(菜单文件夹日文为 "動くマテリアル",英文为 "Moving materials") ■ 测试结果 我们将六种颜色全部应用到四个制作方式各不相同的人形 avatar的服装上,并在 Unity 中拍摄(图片中的avatar即来自该拍摄)。 ・4 个avatar × 6 种颜色:所有服装都在保持原有形状的同时变成了闪亮的切割宝石面料(不透明材质) ・放下手臂时,四个avatar的手都没有陷入身体 ・菜单切换是在仅导入本产品 unitypackage 的全新项目中,通过执行与上传相同的构建来确认的(一个文件夹六种颜色、同一时间只开启一种、可保存、原有材质不变) ・在同时安装了 StarWeave、MagmaWeave、AuroraWeave、CyberWeave、AquaWeave 和本产品的项目中,全部 36 种颜色进入同一个文件夹,并共用一个参数(五页,每页最多 8 个:8、8、8、8、8,"More" 入口也算一个) ・导入没有 Modular Avatar 的项目时,没有出现红色错误,6 个材质均原样导入 ■ 购买前须知 ・根据服装 UV 的布局不同,切面的大小和方向在各个部位可能看起来不一样。可以用 Tiling(平铺)来调整一致(说明书中列出了需要保持相同的项目) ・使用菜单切换时,所选服装的所有 material slot(材质槽)都会变为同一种颜色(可以分别选择服装) ■ 使用方法 1. 将 unitypackage 导入已安装 lilToon 的avatar项目中 2. 将 Assets/GRAMSHIFT/GemWeave/Materials 中的任意颜色拖到服装上 → 照常上传 通过菜单切换: 3. 在 Hierarchy 中右键点击你的服装(或avatar)→ GRAMSHIFT → MoveMat 4. 勾选想要变成宝石面料的服装,设置任意一种 GemWeave 颜色,点击 "Add 6 colors to menu" → 上传 5. 在 VRChat Expressions 菜单的 "Moving materials" 文件夹中选择颜色 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・仅菜单切换需要 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 的版本(NDMF 随之附带) ・拍摄中使用的avatar:HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界)、Yumeka(Arka_X)以及另一个制作方式不同的avatar,共四个 ・作者使用的版本:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ 常见问题 问:不使用 Modular Avatar 也能用吗? 答:可以。将材质拖到服装上,它就会变成宝石面料。只有通过菜单切换颜色时才需要 Modular Avatar。 问:会透出内部吗? 答:六种颜色都是不透明材质;发光切面和光泽叠加在面料表面。 问:能恢复原来的服装吗? 答:在菜单中关闭当前开启的颜色,原来的服装就会恢复。 问:我想自己改颜色 答:复制材质(Ctrl+D),然后更改 Main Color、Emission 和 Rim Light 的颜色。原来的六个材质会保留。若要在菜单中使用副本,请放入不同的文件夹(同一文件夹中的材质会被一并添加)。 问:能和 StarWeave、MagmaWeave、AuroraWeave、CyberWeave 或 AquaWeave 一起使用吗? 答:可以。所有颜色都放在同一个 "Moving materials" 文件夹中,同一时间只开启一种。每页最多容纳 8 个,其余放在文件夹内的 "More" 下。它们共用同一个切换工具。 问:能同时开启六种颜色吗? 答:在菜单中同一时间只开启一种颜色(选择新颜色会关闭之前的颜色)。 ■ 限制事项 ・仅适用于 PC(它们是 lilToon 材质,因此无法用于 Quest 等 Android 或 iOS avatar) ・只有安装了 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 的版本时,才会出现菜单切换 ■ 需要帮助? 如果无法正常使用,欢迎通过 BOOTH 联系我们(本页面的 "Contact the shop")。请告知avatar名称以及你看到的提示信息,这有助于我们更快地调查。
한국어
여섯 가지 lilToon 머티리얼(Diamond, Ruby, Sapphire, Emerald, Amethyst, Rose)로, 입고 있는 의상을 컷 보석 원단으로 바꿔 줍니다. 보는 각도가 바뀔 때마다 삼각형 면(facet)이 하나씩 반짝입니다. 의상에 드래그하기만 하면 적용되며, Modular Avatar를 사용하면 VRChat Expressions 메뉴에서 여섯 가지 색을 전환할 수도 있습니다. 불투명 머티리얼이라 비치지 않아 의상으로 그대로 사용할 수 있습니다. 빛의 띠가 원단 위를 훑고 지나가며 면이 차례로 반짝이고, 무지개빛 면과 작은 반짝임도 포함되어 있습니다. 메뉴 전환을 쓰려면 Hierarchy에서 의상을 우클릭 → GRAMSHIFT → MoveMat을 선택하세요. 원본 머티리얼, 메쉬, 프리팹은 그대로 유지되며, 교체는 업로드 시점에 이루어집니다. ■ 구성품 ・머티리얼 6종 (GemWeave_Diamond, Ruby, Sapphire, Emerald, Amethyst, Rose) ・보석 베이스, 면 범프, 빛나는 면, 광택, 무지개빛 면, 빛 띠 텍스처 ・메뉴에서 색을 전환하는 툴 MoveMat ・매뉴얼(일본어 / 영어) 및 이용 약관 ■ 움직임 ・삼각형 면이 각각 다른 방향을 향하고 있어, 몸이 움직이면 면이 하나씩 밝아지고 어두워집니다 ・대각선 빛의 띠가 원단 위를 훑으며 빛나는 면과 커팅 라인이 차례로 반짝입니다 ・다른 방향으로 움직이는 띠 아래에서 무지개빛 면이 간간이 번쩍입니다 ・가장자리는 보석 색으로 빛나고, 보는 각도에 따라 작은 반짝임이 비칩니다 ■ 기능 ・바로 사용: Materials에서 원하는 색을 의상에 드래그하세요 (Modular Avatar 불필요) ・메뉴에서 전환: 여섯 가지 색이 하나의 "Moving materials" 폴더에 들어가며 한 번에 하나만 켜집니다. 켜져 있는 색을 끄면 원래 의상으로 돌아옵니다 ・선택한 색은 저장되어 다음에 접속해도 그대로 유지됩니다 ・여섯 가지 색이 동기화 파라미터 하나(8비트)를 공유합니다 ・같은 색을 다시 추가해도 중복되지 않습니다. 제거하려면 MoveMat 창의 "Remove" 버튼을 사용하세요 ・GRAMSHIFT의 StarWeave(움직이는 별하늘), MagmaWeave(움직이는 용암), AuroraWeave(움직이는 오로라), CyberWeave(빛나는 회로), AquaWeave(물결치는 물)와 함께 설치하면 모두 같은 "Moving materials" 폴더에 들어갑니다 (파라미터는 여전히 하나, 한 번에 하나만 켜짐. 한 페이지에 최대 8개까지 들어가므로 나머지는 폴더 안의 "More"에 들어갑니다) ・일반 lilToon 머티리얼이므로 Inspector에서 빛나는 면의 밝기, 빛 띠의 속도, 무지개 강도, 광택 강도, 가장자리 발광 색을 변경할 수 있습니다 ・툴의 UI는 일본어 / 영어입니다 (메뉴 폴더 이름은 일본어로 "動くマテリアル", 영어로 "Moving materials") ■ 테스트 결과 서로 다른 방식으로 만들어진 휴머노이드 아바타 4종의 의상에 여섯 가지 색을 모두 적용하고 Unity 안에서 촬영했습니다 (이미지 속 아바타는 이 촬영에서 가져온 것입니다). ・아바타 4종 × 6색: 모든 의상이 형태를 유지한 채 반짝이는 컷 보석 원단이 되었습니다 (불투명 머티리얼) ・팔을 내린 상태에서 네 아바타 모두 손이 몸에 파묻히지 않았습니다 ・메뉴 전환은 이 제품의 unitypackage만 가져온 깨끗한 프로젝트에서 업로드와 같은 빌드를 실행해 확인했습니다 (폴더 하나에 6색, 한 번에 하나만 켜짐, 저장됨, 원본 머티리얼 변경 없음) ・StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave와 이 제품을 모두 설치한 프로젝트에서 36색 전부가 파라미터 하나로 폴더 하나에 들어갔습니다(페이지 5개, 각 최대 8개: 8, 8, 8, 8, 8, "More" 항목도 하나로 셈) ・Modular Avatar가 없는 프로젝트에 가져왔을 때 빨간 에러는 없었고 6개의 머티리얼이 그대로 들어왔습니다 ■ 구매 전 확인 ・의상의 UV 배치에 따라 면의 크기와 방향이 부위마다 다르게 보일 수 있습니다. Tiling으로 맞출 수 있습니다 (매뉴얼에 같게 유지할 항목이 정리되어 있습니다) ・메뉴 전환을 사용하면 선택한 의상의 모든 material slot(머티리얼 슬롯)이 같은 색으로 바뀝니다 (의상별로 따로 선택할 수 있습니다) ■ 사용 방법 1. lilToon이 들어 있는 아바타 프로젝트에 unitypackage를 가져옵니다 2. Assets/GRAMSHIFT/GemWeave/Materials에서 원하는 색을 의상에 드래그 → 평소처럼 업로드 메뉴에서 전환하려면: 3. Hierarchy에서 의상(또는 아바타)을 우클릭 → GRAMSHIFT → MoveMat 4. 보석 원단으로 만들 의상을 체크하고, GemWeave 색 중 아무거나 하나를 설정한 뒤 "Add 6 colors to menu"를 누르고 → 업로드 5. VRChat Expressions 메뉴의 "Moving materials" 폴더에서 색을 선택합니다 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・메뉴 전환에만 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다 (NDMF가 함께 설치됩니다) ・촬영에 사용한 아바타: HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界), Yumeka (Arka_X), 그리고 다른 방식으로 만들어진 아바타 1종, 총 4종 ・제작자가 사용한 버전: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ 자주 묻는 질문 Q. Modular Avatar 없이 사용할 수 있나요? A. 네. 머티리얼을 의상에 드래그하면 보석 원단이 됩니다. Modular Avatar는 메뉴에서 색을 전환할 때만 필요합니다. Q. 비쳐 보이나요? A. 여섯 가지 색 모두 불투명 머티리얼이며, 빛나는 면과 광택은 원단 위에 얹혀 있습니다. Q. 원래 의상으로 되돌릴 수 있나요? A. 메뉴에서 켜져 있는 색을 끄면 원래 의상으로 돌아옵니다. Q. 색을 직접 바꾸고 싶어요 A. 머티리얼을 복제(Ctrl+D)한 뒤 Main Color, Emission, Rim Light 색을 변경하세요. 원래 6종은 그대로 남습니다. 복제본을 메뉴에서 사용할 때는 다른 폴더에 넣어 주세요 (같은 폴더의 머티리얼은 함께 추가됩니다). Q. StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave와 함께 사용할 수 있나요? A. 네. 모든 색이 같은 "Moving materials" 폴더에 들어가며 한 번에 하나만 켜집니다. 한 페이지에 최대 8개까지 들어가므로 나머지는 폴더 안의 "More"에 들어갑니다. 전환 툴은 하나를 함께 사용합니다. Q. 여섯 가지 색을 동시에 켤 수 있나요? A. 메뉴에서는 한 번에 한 색만 켜집니다 (색을 고르면 이전 색은 꺼집니다). ■ 제한 사항 ・PC용입니다 (lilToon 머티리얼이므로 Quest 같은 Android나 iOS 아바타에서는 사용할 수 없습니다) ・메뉴 전환은 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 설치되어 있을 때만 나타납니다 ■ 도움이 필요하신가요? 작동하지 않는 부분이 있으면 BOOTH를 통해 부담 없이 메시지를 보내 주세요 (이 페이지의 "Contact the shop"(문의하기)). 아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다.






