動くマテリアル6種のまとめセット WeaveSet|1本ずつより1,000円お得・36色をメニュー1つで切り替え|星空・溶岩・オーロラ・電子回路・水・宝石【VRChat・lilToon・Modular Avatar・非破壊】
- ダウンロード商品¥ 2,000






着ている服が、星空・溶岩・オーロラ・電子回路・水・宝石の6種の動く生地になる lilToon のマテリアル36色(6種×6色)のまとめセットです。服へドラッグするだけで付き、Modular Avatar があれば、36色を VRChat の Expression メニューの1つのフォルダから切り替えられます。 1本ずつ(各500円・6本で3,000円)より1,000円お得です。中身は1本ずつの商品と同じファイルなので、もう何本か持っていても上から入れられ、同じ物が重なるだけで増えません。36色とも不透明のマテリアルで、下が透けずに服のまま着られます。元のマテリアル・メッシュ・プレハブはそのままで、アップロードの時に差し替えます。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ 入っている物 ・StarWeave(動く星空)6色:Blue・Purple・Pink・Aurora・Gold・Silver ・MagmaWeave(動く溶岩)6色:Red・Orange・Blue・Purple・Green・Pink ・AuroraWeave(動くオーロラ)6色:Prism・Pearl・Pink・Blue・Purple・Black ・CyberWeave(光が走る電子回路)6色:Cyan・Pink・Green・Purple・Gold・Red ・AquaWeave(ゆらめく水)6色:Aqua・Ocean・Lagoon・Pink・Purple・Night ・GemWeave(きらめく宝石)6色:Diamond・Ruby・Sapphire・Emerald・Amethyst・Rose ・それぞれの模様の画像と、メニューで色を切り替える道具 MoveMat(6本で1つを分け合います) ・説明書(日本語・English)と利用規約 ・unitypackage 1つにまとめてあり、1回の取り込みで6本とも入ります ■ 6種の動き ・StarWeave:雲がゆっくり流れ、布の奥にあるように見える星がまたたく夜空の生地 ・MagmaWeave:つやのある黒い岩に光るひびが走り、ひびの中を熱い光が流れる溶岩の生地 ・AuroraWeave:オーロラのような色の帯がゆっくり流れ、見る角度で色が変わるホログラムの生地 ・CyberWeave:黒い生地に電子回路の線が光り、その線の上を光が走るサイバーの生地 ・AquaWeave:プールの底のような光の網がゆらゆら流れる、濡れたようなつやの水の生地 ・GemWeave:三角のカット面が見る角度で1枚ずつきらめく宝石の生地 ・どれもふちが色に光ります(暗いワールドでも模様がほんのり光る物もあります) ■ できること ・服にそのまま付ける:Materials から好きな色を服へドラッグするだけ(Modular Avatar はいりません) ・メニューで色を切り替える:6本を追加すると、36色が「動くマテリアル」のフォルダ1つに並び、同時に1色だけ入る。入っている色を切ると元の服に戻る ・36色でも同期パラメーター1つ(8 bit) ・1つの頁に入るのは8つまでなので、残りはフォルダの中の「More」に並ぶ(36色=5頁) ・選んだ色は保存され、次に入った時も同じ色 ・使う Weave だけをメニューに入れることもできる(例:星空と宝石の12色だけ) ・同じ色をもう一度追加しても増えない。外す時は MoveMat の画面の「外す」ボタン ・lilToon の普通のマテリアルなので、光の明るさ・模様の流れる速さ・ふちの光の色などをインスペクターで変えられる(説明書に6種それぞれの欄を書いています) ・画面は日本語/English(フォルダの名前は「動くマテリアル」/English では「Moving materials」) ■ 試した結果 ・作りの違う人型のアバター4体の服に6種×6色を付けて、Unity の中で撮りました(画像のアバターはその撮影です)。4体とも服の形のまま動く生地になり、腕を下ろした姿勢でも手は体にめり込みませんでした ・このセットの unitypackage だけを入れたきれいなプロジェクトで、アップロードと同じ組み立てを動かしました:赤いエラーは0、36色が「動くマテリアル」のフォルダ1つ・パラメーター1つに入り(5頁=8・8・8・8・8。「More」の入口も1つに数える)、同時に1色・保存あり・元のマテリアルは変わらない ・1本ずつの StarWeave と GemWeave を入れたプロジェクトに、上からセットを入れても赤いエラーは0、ファイルの重複0で、同じく36色が1つのフォルダに入りました ・Modular Avatar が入っていないプロジェクトに入れても赤いエラーは出ず、マテリアル36色がそのまま入りました ・セットの中のファイルは、1本ずつの商品のファイルと1つずつ比べて同じ物です ■ 使う前に ・服の UV の作りによって、模様の大きさ・向きが部分ごとに違って見えることがあります。Tiling で合わせられます(説明書に、そろえる欄を書いています) ・メニューの切り替えでは、選んだ服の全部のマテリアル枠が同じ色に変わります(服を分けて選べます) ■ 使い方 1. lilToon の入ったアバターのプロジェクトに unitypackage を入れる 2. Assets/GRAMSHIFT/○○Weave/Materials から好きな色を服へドラッグ → いつもどおりアップロード メニューで切り替える時: 3. ヒエラルキーで服(またはアバター)を右クリック → GRAMSHIFT → MoveMat 4. 動く生地にしたい服に印を付け、使いたい Weave のどれか1色を入れて「メニューに 6 色を追加」 5. ほかの Weave も入れる時は、4 をくり返す(6本とも入れると36色)→ アップロード 6. VRChat の Expression メニューの「動くマテリアル」で色を選ぶ ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・メニューの切り替えだけ Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF は Modular Avatar と一緒に入ります) ・撮影に使ったアバター:HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)・ゆめか(Arka_X 様)ほか、作りの違う1体の計4体 ・作者が使った版:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ よくある質問 Q. 1本ずつの商品をもう持っています。セットを入れても大丈夫ですか? A. 大丈夫です。中身は1本ずつの商品と同じファイルなので、上から入れても同じ物が重なるだけで、マテリアルもメニューも増えません。 Q. Modular Avatar がなくても使えますか? A. 使えます。マテリアルを服へドラッグするだけで動く生地になります。Modular Avatar が要るのは、メニューで色を切り替える時だけです。 Q. 下が透けませんか? A. 36色とも不透明のマテリアルです。光る模様とつやは生地の上に重なります。 Q. 36色を全部メニューに入れないといけませんか? A. いいえ。使いたい Weave だけを追加できます。追加した分だけが「動くマテリアル」のフォルダに並びます。 Q. 服を元に戻せますか? A. メニューで入っている色を切ると、元の服に戻ります。 Q. 自分で色を変えたい A. マテリアルを複製(Ctrl+D)してから、インスペクターで色を変えてください。元の色は残ります。複製をメニューで使う時は、別のフォルダに置いてください(同じフォルダの物がまとめて入ります)。 ■ 制限 ・PC 用です(lilToon のマテリアルなので、Android・iOS(Quest など)のアバターでは使えません) ・メニューの切り替えは、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が入っている時だけ出ます ・メニューでは同時に1色だけ入ります(色を選ぶと前の色は切れます) ■ 困った時は うまく動かない時は、BOOTH のメッセージ(このページの「ショップへのお問い合わせ」)から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・このセットに入っている StarWeave・MagmaWeave・AuroraWeave・CyberWeave・AquaWeave・GemWeave のマテリアル・画像と MoveMat(切り替えの道具)のすべてに当てはまります ・VRChat などで使うアバター・服に付けて使えます(個人・法人・商用を問わず)。付けたアバターでの配信・動画・写真・イベントに制限はありません ・色・模様を変えて自分のアバターに使えます ・このセットのファイル(改変した物を含む)の再配布・転売・共有、購入した人以外への譲渡はできません。セットから一部を取り出して、別の商品として配ることもできません ・このセットのファイルを、配ったり売ったりするアバター・服・改変データの中に入れることはできません(アップロードした VRChat のアバターは制限なし。改変データを配る時は、受け取る人がそれぞれこの商品か1本ずつの商品を買う形にしてください) ・MoveMat の逆コンパイル・解析はできません ・このセットで受け取ったファイルには、1本ずつの商品と同じファイルでも、この規約が当てはまります ・クレジット表記は不要です
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
A set of 36 lilToon materials (6 kinds × 6 colors) that turn the outfit you wear into six kinds of moving fabric: starry sky, lava, aurora, circuits, water and gems. Drag one onto your outfit and it works; with Modular Avatar you can also switch between all 36 colors from one folder in the VRChat Expressions menu. It costs 1,000 yen less than buying the six one by one (500 yen each, 3,000 yen for all six). The files are the same as the single products, so if you already own some of them you can import the set on top: the same files simply overlap and nothing is duplicated. All 36 colors are opaque materials, so nothing shows through and they work as clothing. Your original materials, meshes and prefabs stay as they are; the swap happens at upload time. ■ What's included ・StarWeave (moving starry sky), 6 colors: Blue, Purple, Pink, Aurora, Gold, Silver ・MagmaWeave (moving lava), 6 colors: Red, Orange, Blue, Purple, Green, Pink ・AuroraWeave (moving aurora), 6 colors: Prism, Pearl, Pink, Blue, Purple, Black ・CyberWeave (glowing circuits), 6 colors: Cyan, Pink, Green, Purple, Gold, Red ・AquaWeave (rippling water), 6 colors: Aqua, Ocean, Lagoon, Pink, Purple, Night ・GemWeave (sparkling gems), 6 colors: Diamond, Ruby, Sapphire, Emerald, Amethyst, Rose ・The pattern textures for each, and MoveMat, the tool that switches colors from the menu (one copy shared by all six) ・Manual (Japanese / English) and terms of use ・Everything is in one unitypackage, so a single import brings in all six ■ How the six move ・StarWeave: clouds drift slowly and stars that seem to sit deep inside the cloth twinkle, like a night sky ・MagmaWeave: glowing cracks run across glossy black rock, with hot light flowing inside them ・AuroraWeave: aurora-like color bands flow slowly, and the color shifts with the viewing angle like a hologram ・CyberWeave: circuit lines glow on black fabric, with light running along them ・AquaWeave: a light net like the bottom of a pool ripples across wet-looking, glossy fabric ・GemWeave: triangular cut facets sparkle one by one as the viewing angle changes ・All of them have edges that glow in their color (some patterns also glow softly in dark worlds) ■ What it does ・Use it directly: drag any color from Materials onto your outfit (no Modular Avatar needed) ・Switch from the menu: once you add all six, the 36 colors sit in one "Moving materials" folder, and only one is on at a time. Turn the active one off to get your original outfit back ・All 36 colors share one synced parameter (8 bits) ・A page holds up to 8, so the rest go under "More" inside the folder (36 colors = 5 pages) ・The chosen color is saved, so it stays the same the next time you join ・You can add only the Weaves you want to the menu (for example, just the 12 colors of the starry sky and gems) ・Adding the same color again does not create duplicates. To remove it, use the "Remove" button in the MoveMat window ・They are regular lilToon materials, so you can change the glow brightness, pattern speed, edge glow color and more in the Inspector (the manual lists the fields for each of the six) ・The tool's UI is Japanese / English (the menu folder is "動くマテリアル" in Japanese and "Moving materials" in English) ■ Test results ・We put all 6 kinds × 6 colors on the outfits of four humanoid avatars built in different ways and shot them inside Unity (the avatars in the images are from that shoot). On all four, the outfits became moving fabric while keeping their shape, and with the arms lowered the hands did not sink into the body ・In a clean project with only this set's unitypackage imported, we ran the same build as an upload: 0 red errors, all 36 colors went into one "Moving materials" folder with one parameter (5 pages: 8, 8, 8, 8, 8, counting the "More" entry), one on at a time, saved, original materials unchanged ・Importing the set on top of a project that already had the single StarWeave and GemWeave gave 0 red errors and 0 duplicate files, and the 36 colors again went into one folder ・Imported into a project without Modular Avatar, it showed no red errors and all 36 materials came in as they are ・Each file in the set was compared one by one with the single products' files and is the same ■ Before you buy ・Depending on how an outfit's UVs are laid out, the pattern's size and direction can look different on each part. You can match them with Tiling (the manual lists the fields to keep the same) ・With menu switching, every material slot of the selected outfit changes to the same color (you can choose outfits separately) ■ How to use 1. Import the unitypackage into an avatar project that has lilToon 2. Drag any color from Assets/GRAMSHIFT/(name)Weave/Materials onto your outfit → upload as usual To switch from the menu: 3. Right-click your outfit (or avatar) in the Hierarchy → GRAMSHIFT → MoveMat 4. Check the outfits you want as moving fabric, set any one color of the Weave you want, and press "Add 6 colors to menu" 5. To add other Weaves, repeat step 4 (all six = 36 colors) → upload 6. Pick a color in the "Moving materials" folder of the VRChat Expressions menu ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・Only menu switching needs Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (NDMF comes with it) ・Avatars used in the shoot: HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界), Yumeka (Arka_X) and one more avatar built differently, four in total ・Versions the author used: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ FAQ Q. I already own some of the single products. Can I still import the set? A. Yes. The files are the same as the single products, so importing on top simply overlaps the same files; no materials or menu items are duplicated. Q. Can I use it without Modular Avatar? A. Yes. Drag a material onto your outfit and it becomes moving fabric. Modular Avatar is needed only for switching colors from the menu. Q. Does it show through? A. All 36 colors are opaque materials; the glowing patterns and gloss sit on top of the fabric. Q. Do I have to put all 36 colors in the menu? A. No. You can add only the Weaves you want; only those appear in the "Moving materials" folder. Q. Can I get my original outfit back? A. Turn off the active color in the menu and the original outfit comes back. Q. I want to change the color myself A. Duplicate the material (Ctrl+D), then change the colors in the Inspector. The originals stay. If you use the copies in the menu, put them in a different folder (materials in the same folder are added together). ■ Limitations ・For PC (they are lilToon materials, so they cannot be used on Android or iOS avatars such as Quest) ・Menu switching appears only when Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 is installed ・In the menu, only one color is on at a time (picking a color turns the previous one off) ■ Need help? If something does not work, feel free to message us through BOOTH ("Contact the shop" on this page). The avatar's name and any message you saw help us look into it faster.
简体中文
这是一套包含 36 款 lilToon 材质(6 种 × 6 种颜色)的材质包,能把你穿的服装变成六种流动的布料:星空、熔岩、极光、电路、水面和宝石。把材质拖到服装上就能使用;配合 Modular Avatar,还可以在 VRChat 的 Expressions 菜单中从一个文件夹里切换全部 36 种颜色。 比单独购买六款便宜 1,000 日元(单品每款 500 日元,六款共 3,000 日元)。文件与单品完全相同,所以如果你已经拥有其中几款,可以直接在上面导入本套装:相同的文件只会覆盖,不会重复。36 种颜色全部是不透明材质,不会透出内部,可以作为衣服使用。你原有的材质、网格和预制体(prefab)都保持原样,替换只在上传时进行。 ■ 内容物 ・StarWeave(流动的星空),6 种颜色:Blue、Purple、Pink、Aurora、Gold、Silver ・MagmaWeave(流动的熔岩),6 种颜色:Red、Orange、Blue、Purple、Green、Pink ・AuroraWeave(流动的极光),6 种颜色:Prism、Pearl、Pink、Blue、Purple、Black ・CyberWeave(发光的电路),6 种颜色:Cyan、Pink、Green、Purple、Gold、Red ・AquaWeave(泛起涟漪的水面),6 种颜色:Aqua、Ocean、Lagoon、Pink、Purple、Night ・GemWeave(闪耀的宝石),6 种颜色:Diamond、Ruby、Sapphire、Emerald、Amethyst、Rose ・各款的图案贴图,以及可从菜单切换颜色的工具 MoveMat(六款共用一份) ・说明书(日文 / 英文)和使用条款 ・全部包含在一个 unitypackage 中,导入一次即可获得全部六款 ■ 六款的动态效果 ・StarWeave:云层缓缓飘动,仿佛位于布料深处的星星闪烁,就像夜空一样 ・MagmaWeave:发光的裂纹遍布有光泽的黑色岩石,裂纹中有炽热的光流动 ・AuroraWeave:类似极光的色带缓缓流动,颜色随观看角度变化,如同全息图 ・CyberWeave:黑色布料上电路线条发光,光沿着线条奔跑 ・AquaWeave:像泳池底部一样的光网,在带有湿润光泽的布料上泛起涟漪 ・GemWeave:三角形的切面会随着观看角度变化而逐个闪耀 ・全部款式的边缘都会发出与自身颜色相同的光(部分图案在昏暗的世界中也会微微发光) ■ 功能 ・直接使用:从 Materials 中把任意颜色拖到服装上即可(不需要 Modular Avatar) ・从菜单切换:六款全部添加后,36 种颜色会放在一个 "Moving materials" 文件夹中,同一时间只会开启一种。关闭当前开启的颜色即可恢复原来的服装 ・36 种颜色共用一个同步参数(8 bit) ・每页最多 8 个,其余放在文件夹内的 "More" 下(36 种颜色 = 5 页) ・所选颜色会被保存,下次进入时保持不变 ・可以只把想要的 Weave 添加到菜单(例如只添加星空和宝石的 12 种颜色) ・重复添加同一颜色不会产生重复项。要移除时,请使用 MoveMat 窗口中的 "Remove" 按钮 ・它们是普通的 lilToon 材质,所以可以在 Inspector(检查器)中调整发光亮度、图案速度、边缘发光颜色等(说明书列出了六款各自的相关项目) ・工具界面为日文 / 英文(菜单文件夹日文显示为 "動くマテリアル",英文显示为 "Moving materials") ■ 测试结果 ・我们把 6 种 × 6 色全部穿到四个构造各不相同的人形 avatar 的服装上,并在 Unity 中拍摄(图片中的 avatar 即来自这次拍摄)。四个 avatar 的服装都在保持原有形状的情况下变成了流动的布料,而且手臂放下时手也不会陷进身体 ・在只导入了本套装 unitypackage 的全新项目中,我们按上传时的方式执行了同样的构建:红色错误为 0,36 种颜色全部进入一个 "Moving materials" 文件夹并只使用一个参数(5 页:8、8、8、8、8,含 "More" 入口),同一时间只开启一种,会被保存,原有材质未改变 ・在已经导入单品 StarWeave 和 GemWeave 的项目上再导入本套装,红色错误为 0,重复文件为 0,36 种颜色同样进入了一个文件夹 ・导入没有 Modular Avatar 的项目时,没有出现红色错误,36 款材质全部原样导入 ・套装中的每个文件都与单品文件逐一比对,结果相同 ■ 购买前须知 ・根据服装 UV 的排布方式,图案的大小和方向在各个部位上可能看起来不同。可以用 Tiling(平铺)来对齐(说明书列出了需要保持一致的项目) ・使用菜单切换时,所选服装的所有 material slot(材质槽)都会变成同一种颜色(可以分别选择服装) ■ 使用方法 1. 将 unitypackage 导入已安装 lilToon 的 avatar 项目中 2. 把 Assets/GRAMSHIFT/(name)Weave/Materials 中的任意颜色拖到服装上 → 照常上传 从菜单切换时: 3. 在 Hierarchy(层级)中右键点击你的服装(或 avatar)→ GRAMSHIFT → MoveMat 4. 勾选想要变成流动布料的服装,设置想要的 Weave 中的任意一种颜色,然后点击 "Add 6 colors to menu" 5. 如需添加其他 Weave,重复第 4 步(六款全部 = 36 种颜色)→ 上传 6. 在 VRChat Expressions 菜单的 "Moving materials" 文件夹中选择颜色 ■ 运行要求 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・只有菜单切换需要 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 的版本(NDMF 会随之安装) ・拍摄中使用的 avatar:HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界)、Yumeka(Arka_X),以及另一个构造不同的 avatar,共四个 ・作者使用的版本:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ 常见问题 问:我已经有部分单品了,还可以导入套装吗? 答:可以。文件与单品相同,在上面导入只会覆盖相同的文件,不会出现重复的材质或菜单项。 问:不使用 Modular Avatar 也能用吗? 答:可以。把材质拖到服装上就会变成流动的布料。只有从菜单切换颜色时才需要 Modular Avatar。 问:会透出内部吗? 答:36 种颜色全部是不透明材质;发光的图案和光泽都叠加在布料表面。 问:必须把 36 种颜色都放进菜单吗? 答:不必。可以只添加你想要的 Weave;"Moving materials" 文件夹中只会显示这些。 问:能恢复原来的服装吗? 答:在菜单中关闭当前开启的颜色,原来的服装就会恢复。 问:我想自己改颜色 答:先复制材质(Ctrl+D),再在 Inspector 中更改颜色,原件会保留。如果要在菜单中使用复制出来的材质,请把它们放在另一个文件夹中(同一文件夹中的材质会被一起添加)。 ■ 限制事项 ・仅适用于 PC(它们是 lilToon 材质,因此不能用于 Quest 等 Android 或 iOS 的 avatar) ・只有安装了 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 的版本时,才会出现菜单切换 ・菜单中同一时间只开启一种颜色(选择新颜色会关闭之前的颜色) ■ 需要帮助? 如果无法正常使用,欢迎通过 BOOTH 联系我们(本页面的 "Contact the shop")。请附上 avatar 的名称和你看到的提示信息,这样我们能更快地排查。
한국어
별하늘, 용암, 오로라, 회로, 물, 보석 여섯 종류의 움직이는 천으로 지금 입고 있는 의상을 바꿔 주는 lilToon 머티리얼 36종 세트(6종류 × 6색)입니다. 의상에 드래그하기만 하면 바로 적용되고, Modular Avatar를 쓰면 VRChat Expressions 메뉴의 폴더 하나에서 36색을 모두 전환할 수도 있습니다. 낱개로 여섯 개를 따로 사는 것보다 1,000엔 저렴합니다(개당 500엔, 여섯 개 합계 3,000엔). 파일은 단품과 동일하므로 이미 일부를 가지고 있어도 그 위에 세트를 임포트하면 같은 파일이 겹쳐질 뿐 중복되지 않습니다. 36색 모두 불투명 머티리얼이라 비치지 않아 옷으로 사용할 수 있습니다. 원래의 머티리얼, 메시, 프리팹은 그대로 유지되며 교체는 업로드할 때 이루어집니다. ■ 포함 내용 ・StarWeave(움직이는 별하늘) 6색: Blue, Purple, Pink, Aurora, Gold, Silver ・MagmaWeave(움직이는 용암) 6색: Red, Orange, Blue, Purple, Green, Pink ・AuroraWeave(움직이는 오로라) 6색: Prism, Pearl, Pink, Blue, Purple, Black ・CyberWeave(빛나는 회로) 6색: Cyan, Pink, Green, Purple, Gold, Red ・AquaWeave(일렁이는 물) 6색: Aqua, Ocean, Lagoon, Pink, Purple, Night ・GemWeave(반짝이는 보석) 6색: Diamond, Ruby, Sapphire, Emerald, Amethyst, Rose ・각 종류의 패턴 텍스처와, 메뉴에서 색을 전환하는 도구 MoveMat(여섯 종류가 하나를 공유) ・매뉴얼(일본어 / 영어)과 이용약관 ・모두 unitypackage 하나에 들어 있어 한 번 임포트하면 여섯 종류가 전부 들어옵니다 ■ 여섯 종류의 움직임 ・StarWeave: 구름이 천천히 흘러가고, 천 깊숙한 곳에 있는 듯한 별이 밤하늘처럼 반짝입니다 ・MagmaWeave: 윤기 나는 검은 바위 위로 빛나는 균열이 뻗어 있고, 그 안으로 뜨거운 빛이 흐릅니다 ・AuroraWeave: 오로라 같은 색의 띠가 천천히 흐르고, 보는 각도에 따라 홀로그램처럼 색이 바뀝니다 ・CyberWeave: 검은 천 위에서 회로선이 빛나고, 그 선을 따라 빛이 달립니다 ・AquaWeave: 젖은 듯 윤기 나는 천 위로 수영장 바닥 같은 빛의 그물 무늬가 일렁입니다 ・GemWeave: 보는 각도가 바뀔 때마다 삼각형 커팅 면이 하나씩 반짝입니다 ・모든 종류의 가장자리가 각 색으로 빛납니다(일부 패턴은 어두운 월드에서 은은하게 빛나기도 합니다) ■ 기능 ・직접 사용: Materials에서 원하는 색을 의상에 드래그하세요(Modular Avatar 불필요) ・메뉴에서 전환: 여섯 종류를 모두 추가하면 36색이 "Moving materials" 폴더 하나에 모이며 한 번에 하나만 켜집니다. 켜져 있는 색을 끄면 원래 의상으로 돌아갑니다 ・36색 모두 동기화 파라미터 하나(8비트)를 공유합니다 ・한 페이지에 최대 8개까지 들어가므로 나머지는 폴더 안의 "More" 아래에 들어갑니다(36색 = 5페이지) ・선택한 색은 저장되어 다음에 접속해도 그대로입니다 ・원하는 Weave만 메뉴에 추가할 수도 있습니다(예: 별하늘과 보석 12색만) ・같은 색을 다시 추가해도 중복되지 않습니다. 제거하려면 MoveMat 창의 "Remove" 버튼을 사용하세요 ・일반 lilToon 머티리얼이므로 Inspector에서 빛의 밝기, 패턴 속도, 가장자리 발광 색 등을 바꿀 수 있습니다(여섯 종류별 항목은 매뉴얼에 정리되어 있습니다) ・도구의 UI는 일본어 / 영어입니다(메뉴 폴더 이름은 일본어에서는 "動くマテリアル", 영어에서는 "Moving materials") ■ 테스트 결과 ・만들어진 방식이 서로 다른 휴머노이드 아바타 4종의 의상에 6종류 × 6색을 모두 입혀 Unity 안에서 촬영했습니다(이미지 속 아바타는 그때의 촬영본입니다). 4종 모두 의상이 형태를 유지한 채 움직이는 천이 되었고, 팔을 내린 상태에서도 손이 몸에 파묻히지 않았습니다 ・이 세트의 unitypackage만 임포트한 깨끗한 프로젝트에서 업로드와 같은 빌드를 실행했습니다. 빨간 에러 0개, 36색이 하나의 파라미터와 함께 "Moving materials" 폴더 하나에 들어갔고(5페이지: "More" 항목 포함 8, 8, 8, 8, 8), 한 번에 하나만 켜지며, 저장되고, 원래 머티리얼은 변하지 않았습니다 ・단품 StarWeave와 GemWeave가 이미 있는 프로젝트 위에 세트를 임포트했을 때 빨간 에러 0개, 중복 파일 0개였고 36색은 역시 폴더 하나에 들어갔습니다 ・Modular Avatar가 없는 프로젝트에 임포트해도 빨간 에러는 없었고 36개 머티리얼이 그대로 들어왔습니다 ・세트의 각 파일을 단품 파일과 하나씩 비교했으며 동일합니다 ■ 구매 전 확인 ・의상의 UV 배치에 따라 패턴의 크기와 방향이 부위마다 다르게 보일 수 있습니다. Tiling으로 맞출 수 있습니다(같게 유지할 항목은 매뉴얼에 정리되어 있습니다) ・메뉴 전환을 사용하면 선택한 의상의 모든 material slot(머티리얼 슬롯)이 같은 색으로 바뀝니다(의상은 따로 선택할 수 있습니다) ■ 사용 방법 1. lilToon이 들어 있는 아바타 프로젝트에 unitypackage를 임포트합니다 2. Assets/GRAMSHIFT/(name)Weave/Materials에서 원하는 색을 의상에 드래그 → 평소처럼 업로드 메뉴에서 전환하려면: 3. Hierarchy에서 의상(또는 아바타)을 우클릭 → GRAMSHIFT → MoveMat 4. 움직이는 천으로 만들 의상에 체크하고, 원하는 Weave의 색을 아무거나 하나 지정한 뒤 "Add 6 colors to menu"를 누릅니다 5. 다른 Weave를 추가하려면 4를 반복합니다(여섯 종류 모두 = 36색) → 업로드 6. VRChat Expressions 메뉴의 "Moving materials" 폴더에서 색을 고릅니다 ■ 요구 사항 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・메뉴 전환에만 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다(NDMF가 함께 설치됩니다) ・촬영에 사용한 아바타: HAOLAN(かなリぁ), RadDollV3(三丁目の魔界), Yumeka(Arka_X), 그리고 만들어진 방식이 다른 아바타 1종, 총 4종 ・제작자가 사용한 버전: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ FAQ Q. 단품을 이미 일부 가지고 있는데 세트를 임포트해도 되나요? A. 네. 파일이 단품과 동일하므로 그 위에 임포트하면 같은 파일이 겹쳐질 뿐, 머티리얼이나 메뉴 항목이 중복되지 않습니다. Q. Modular Avatar 없이도 사용할 수 있나요? A. 네. 머티리얼을 의상에 드래그하면 움직이는 천이 됩니다. Modular Avatar는 메뉴에서 색을 전환할 때만 필요합니다. Q. 비쳐 보이나요? A. 36색 모두 불투명 머티리얼이며, 빛나는 패턴과 광택은 천 위에 얹혀 있습니다. Q. 36색을 모두 메뉴에 넣어야 하나요? A. 아니요. 원하는 Weave만 추가할 수 있으며, 추가한 것만 "Moving materials" 폴더에 나타납니다. Q. 원래 의상으로 돌아갈 수 있나요? A. 메뉴에서 켜져 있는 색을 끄면 원래 의상으로 돌아옵니다. Q. 색을 직접 바꾸고 싶어요 A. 머티리얼을 복제(Ctrl+D)한 뒤 Inspector에서 색을 바꾸세요. 원본은 그대로 남습니다. 복제본을 메뉴에서 사용할 경우 다른 폴더에 넣어 주세요(같은 폴더에 있는 머티리얼은 함께 추가됩니다). ■ 제한 사항 ・PC용입니다(lilToon 머티리얼이라 Quest 같은 Android나 iOS 아바타에서는 사용할 수 없습니다) ・메뉴 전환은 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 설치된 경우에만 나타납니다 ・메뉴에서는 한 번에 한 색만 켜집니다(색을 고르면 이전 색이 꺼집니다) ■ 도움이 필요하신가요? 제대로 작동하지 않으면 BOOTH(이 페이지의 "Contact the shop"(문의하기))로 편하게 메시지를 보내 주세요. 아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다.






