服が雪の結晶の氷になる lilToon マテリアル FrostWeave|結晶がきらめいて流れる氷の生地6色・Expression メニューで色を切り替え【VRChat・Modular Avatar・非破壊】
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着ている服が、霜の模様と雪の結晶の氷の生地になる lilToon のマテリアル6色(アイス・スノー・ブルー・ラベンダー・ミント・ローズ)です。6本の枝の六角の雪の結晶がゆっくり流れながら1つずつきらめき、服へドラッグするだけで付き、Modular Avatar があれば、6色を VRChat の Expression メニューから切り替えられます。 不透明のマテリアルなので、下が透けずに服のまま着られます。羽のように伸びる霜の筋に沿って冷たい光が流れ、ふちが冷たく光り、小さな光の粒も付いています。メニューの切り替えは、ヒエラルキーで服を右クリック → GRAMSHIFT → MoveMat で付き、元のマテリアル・メッシュ・プレハブはそのままで、アップロードの時に差し替えます。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ 入っている物 ・マテリアル6色(FrostWeave_Ice・Snow・Blue・Lavender・Mint・Rose) ・霜の下地・霜の凹凸・雪の結晶・光る結晶・きらめき・霜の筋の光・光の帯・つやの画像 ・メニューで色を切り替える道具 MoveMat ・説明書(日本語・English)と利用規約 ■ 動き ・6本の枝の六角の雪の結晶が、羽のように伸びる霜の模様の上をゆっくり流れる ・別の向きに流れるきらめきで、結晶が1つずつ光ったり沈んだりする ・光の帯が霜の筋に沿って流れ、生地の上を冷たい光が走る ・ふちが冷たい色に光り、見る角度で小さな光の粒がきらめく ■ できること ・服にそのまま付ける:Materials から好きな色を服へドラッグするだけ(Modular Avatar はいりません) ・メニューで色を切り替える:「動くマテリアル」のフォルダに6色が並び、同時に1色だけ入る。入っている色を切ると元の服に戻る ・選んだ色は保存され、次に入った時も同じ色 ・6色で同期パラメーター1つ(8 bit) ・同じ色をもう一度追加しても増えない。外す時は MoveMat の画面の「外す」ボタン ・GRAMSHIFT の StarWeave(動く星空)・MagmaWeave(動く溶岩)・AuroraWeave(動くオーロラ)・CyberWeave(光が走る電子回路)・AquaWeave(ゆらめく水)・GemWeave(きらめく宝石)と一緒に入れると、同じ「動くマテリアル」のフォルダに並ぶ(パラメーターも1つのまま・同時に1つだけ。1つの頁に入るのは8つまでなので、残りはフォルダの中の「More」に並ぶ) ・lilToon の普通のマテリアルなので、結晶の光の明るさ・流れる速さ・きらめきの速さ・霜の筋の光の強さ・ふちの光の色をインスペクターで変えられる ・画面は日本語/English(フォルダの名前は「動くマテリアル」/English では「Moving materials」) ■ 試した結果 作りの違う人型のアバター4体の服に6色を付けて、Unity の中で撮りました(画像のアバターはその撮影です)。 ・4体×6色、どれも服の形のまま、霜の模様と雪の結晶の氷の生地になった(不透明のマテリアル) ・腕を下ろした姿勢でも、4体とも手は体にめり込まなかった ・メニューの切り替えは、この商品の unitypackage だけを入れたきれいなプロジェクトで、アップロードと同じ組み立てを動かして確かめた(フォルダ1つに6色・同時に1色・保存あり・元のマテリアルは変わらない) ・StarWeave・MagmaWeave・AuroraWeave・CyberWeave・AquaWeave・GemWeave と7つとも入れたプロジェクトでも、42色がパラメーター1つで同じフォルダに入った(1つの頁に8つまでの6頁=8・8・8・8・8・7。「More」の入口も1つに数える) ・Modular Avatar が入っていないプロジェクトに入れても赤いエラーは出ず、マテリアル6色がそのまま入った ■ 使う前に ・服の UV の作りによって、雪の結晶の大きさ・向きが部分ごとに違って見えることがあります。Tiling で合わせられます(説明書に、そろえる欄を書いています) ・メニューの切り替えでは、選んだ服の全部のマテリアル枠が同じ色に変わります(服を分けて選べます) ■ 使い方 1. lilToon の入ったアバターのプロジェクトに unitypackage を入れる 2. Assets/GRAMSHIFT/FrostWeave/Materials から好きな色を服へドラッグ → いつもどおりアップロード メニューで切り替える時: 3. ヒエラルキーで服(またはアバター)を右クリック → GRAMSHIFT → MoveMat 4. 氷の生地にしたい服に印を付け、FrostWeave のどれか1色を入れて「メニューに 6 色を追加」→ アップロード 5. VRChat の Expression メニューの「動くマテリアル」で色を選ぶ ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・メニューの切り替えだけ Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF は Modular Avatar と一緒に入ります) ・撮影に使ったアバター:HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)・ゆめか(Arka_X 様)ほか、作りの違う1体の計4体 ・作者が使った版:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ よくある質問 Q. Modular Avatar がなくても使えますか? A. 使えます。マテリアルを服へドラッグするだけで氷の生地になります。Modular Avatar が要るのは、メニューで色を切り替える時だけです。 Q. 下が透けませんか? A. 6色とも不透明のマテリアルです。雪の結晶・光・つやは生地の上に重なります。 Q. 服を元に戻せますか? A. メニューで入っている色を切ると、元の服に戻ります。 Q. 自分で色を変えたい A. マテリアルを複製(Ctrl+D)してから、メインカラー・発光・リムライトの色を変えてください。元の6色は残ります。複製をメニューで使う時は、別のフォルダに置いてください(同じフォルダの物がまとめて入ります)。 Q. StarWeave・MagmaWeave・AuroraWeave・CyberWeave・AquaWeave・GemWeave と一緒に使えますか? A. 使えます。全部の色が同じ「動くマテリアル」のフォルダに並び、同時に1つだけ入ります。1つの頁に入るのは8つまでなので、残りはフォルダの中の「More」に並びます。切り替えの道具は1つを分け合います。 Q. 6色を同時に入れられますか? A. メニューでは同時に1色だけです(色を選ぶと前の色は切れます)。 ■ 制限 ・PC 用です(lilToon のマテリアルなので、Android・iOS(Quest など)のアバターでは使えません) ・メニューの切り替えは、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が入っている時だけ出ます ■ 困った時は うまく動かない時は、BOOTH のメッセージ(このページの「ショップへのお問い合わせ」)から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・このパッケージに入っているマテリアル・画像・MoveMat(切り替えの道具)のすべてに当てはまります ・VRChat などで使うアバター・服に付けて使えます(個人・法人・商用を問わず)。付けたアバターでの配信・動画・写真・イベントに制限はありません ・色・模様を変えて自分のアバターに使えます ・このパッケージのファイル(改変した物を含む)の再配布・転売・共有、購入した人以外への譲渡はできません ・このパッケージのファイルを、配ったり売ったりするアバター・服・改変データの中に入れることはできません(アップロードした VRChat のアバターは制限なし。改変データを配る時は、受け取る人がそれぞれこの商品を買う形にしてください) ・MoveMat の逆コンパイル・解析はできません ・クレジット表記は不要です
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
Six lilToon materials (Ice, Snow, Blue, Lavender, Mint, Rose) that turn the outfit you wear into frozen fabric with a frost pattern and snowflakes, where six-branched hexagonal snowflakes drift slowly and twinkle one by one. Drag one onto your outfit and it works; with Modular Avatar you can also switch between the six colors from the VRChat Expressions menu. They are opaque materials, so nothing shows through and they work as clothing. Cold light flows along frost streaks that spread like feathers, the edges glow cold, and small sparkles are included too. For menu switching, right-click your outfit in the Hierarchy → GRAMSHIFT → MoveMat. Your original materials, meshes and prefabs stay as they are; the swap happens at upload time. ■ What's included ・6 materials (FrostWeave_Ice, Snow, Blue, Lavender, Mint, Rose) ・Frost base, frost bump, snowflakes, glowing snowflakes, twinkle, frost-line glow, light band and gloss textures ・MoveMat, a tool that switches the colors from the menu ・Manual (Japanese / English) and terms of use ■ How it moves ・Six-branched hexagonal snowflakes drift slowly over a frost pattern that spreads like feathers ・A twinkle layer moving in another direction makes the snowflakes light up and fade one by one ・A band of light flows along the frost streaks, sending cold light across the fabric ・The edges glow in a cold color, and small sparkles glint depending on the viewing angle ■ What it does ・Use it directly: drag any color from Materials onto your outfit (no Modular Avatar needed) ・Switch from the menu: the six colors sit in one "Moving materials" folder, and only one is on at a time. Turn the active one off to get your original outfit back ・The chosen color is saved, so it stays the same the next time you join ・All six colors share one synced parameter (8 bits) ・Adding the same color again does not create duplicates. To remove it, use the "Remove" button in the MoveMat window ・Installed together with GRAMSHIFT's StarWeave (moving starry sky), MagmaWeave (moving lava), AuroraWeave (moving aurora), CyberWeave (glowing circuits), AquaWeave (rippling water) and GemWeave (sparkling gems), they all sit in the same "Moving materials" folder (still one parameter, one on at a time; a page holds up to 8, so the rest go under "More" inside the folder) ・They are regular lilToon materials, so you can change the snowflake glow brightness, the drift speed, the twinkle speed, the frost-line glow strength and the edge glow color in the Inspector ・The tool's UI is Japanese / English (the menu folder is "動くマテリアル" in Japanese and "Moving materials" in English) ■ Test results We put all six colors on the outfits of four humanoid avatars built in different ways and shot them inside Unity (the avatars in the images are from that shoot). ・4 avatars × 6 colors: every outfit became frozen fabric with a frost pattern and snowflakes while keeping its shape (opaque materials) ・With the arms lowered, the hands did not sink into the body on any of the four avatars ・Menu switching was checked in a clean project with only this product's unitypackage imported, by running the same build as an upload (one folder with six colors, one on at a time, saved, original materials unchanged) ・In a project with StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave and this product all installed, all 42 colors went into one folder with one parameter (six pages of up to 8 each: 8, 8, 8, 8, 8, 7, counting the "More" entry) ・Imported into a project without Modular Avatar, it showed no red errors and all 6 materials came in as they are ■ Before you buy ・Depending on how an outfit's UVs are laid out, the snowflakes' size and direction can look different on each part. You can match them with Tiling (the manual lists the fields to keep the same) ・With menu switching, every material slot of the selected outfit changes to the same color (you can choose outfits separately) ■ How to use 1. Import the unitypackage into an avatar project that has lilToon 2. Drag any color from Assets/GRAMSHIFT/FrostWeave/Materials onto your outfit → upload as usual To switch from the menu: 3. Right-click your outfit (or avatar) in the Hierarchy → GRAMSHIFT → MoveMat 4. Check the outfits you want as frozen fabric, set any one FrostWeave color, press "Add 6 colors to menu" → upload 5. Pick a color in the "Moving materials" folder of the VRChat Expressions menu ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・Only menu switching needs Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (NDMF comes with it) ・Avatars used in the shoot: HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界), Yumeka (Arka_X) and one more avatar built differently, four in total ・Versions the author used: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ FAQ Q. Can I use it without Modular Avatar? A. Yes. Drag a material onto your outfit and it becomes frozen fabric. Modular Avatar is needed only for switching colors from the menu. Q. Does it show through? A. All six colors are opaque materials; the snowflakes, glow and gloss sit on top of the fabric. Q. Can I get my original outfit back? A. Turn off the active color in the menu and the original outfit comes back. Q. I want to change the color myself A. Duplicate the material (Ctrl+D), then change the Main Color, Emission and Rim Light colors. The original six stay. If you use the copies in the menu, put them in a different folder (materials in the same folder are added together). Q. Can I use it together with StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave or GemWeave? A. Yes. All the colors sit in the same "Moving materials" folder, and only one is on at a time. A page holds up to 8, so the rest go under "More" inside the folder. They share one switching tool. Q. Can I turn on all six colors at once? A. In the menu, only one color is on at a time (picking a color turns the previous one off). ■ Limitations ・For PC (they are lilToon materials, so they cannot be used on Android or iOS avatars such as Quest) ・Menu switching appears only when Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 is installed ■ Need help? If something does not work, feel free to message us through BOOTH ("Contact the shop" on this page). The avatar's name and any message you saw help us look into it faster.
简体中文
六款 lilToon 材质(Ice、Snow、Blue、Lavender、Mint、Rose),能把你穿着的服装变成带有霜纹和雪花的冰冻织物,六角形六瓣雪花缓缓飘移,并逐朵闪烁。将其拖到服装上即可生效;搭配 Modular Avatar 使用,还能通过 VRChat 的 Expressions menu(表情菜单)在六种颜色之间切换。 这些都是不透明材质,不会透底,可以直接当作衣服使用。冷色的光沿着如羽毛般铺开的霜纹流动,边缘泛着冷光,还附带细小的闪光。若要通过菜单切换,请在 Hierarchy(层级)中右键点击你的服装 → GRAMSHIFT → MoveMat。你原有的材质、网格和预制体都保持原样,替换在上传时进行。 ■ 包含内容 ・6 个材质(FrostWeave_Ice、Snow、Blue、Lavender、Mint、Rose) ・霜底纹、霜凹凸、雪花、发光雪花、闪烁、霜纹发光、光带和光泽贴图 ・MoveMat:通过菜单切换颜色的工具 ・说明书(日文 / 英文)和使用条款 ■ 动态效果 ・六角形六瓣雪花在如羽毛般铺开的霜纹上缓缓飘移 ・朝另一个方向移动的闪烁层,让雪花逐朵亮起、渐隐 ・一条光带沿着霜纹流动,让冷光划过织物表面 ・边缘泛起冷色光芒,细小的闪光会随视角变化而闪烁 ■ 功能 ・直接使用:把 Materials 中任意一种颜色拖到服装上即可(无需 Modular Avatar) ・通过菜单切换:六种颜色放在同一个 "Moving materials" 文件夹中,同一时间只开启一种。关闭当前开启的颜色即可恢复原本的服装 ・所选颜色会被保存,下次进入时保持不变 ・六种颜色共用一个同步参数(8 bit) ・重复添加同一颜色不会产生重复项。如需移除,请使用 MoveMat 窗口中的 "Remove" 按钮 ・与 GRAMSHIFT 的 StarWeave(流动星空)、MagmaWeave(流动熔岩)、AuroraWeave(流动极光)、CyberWeave(发光电路)、AquaWeave(涟漪水面)和 GemWeave(闪耀宝石)一起安装时,它们都会放在同一个 "Moving materials" 文件夹中(仍然是一个参数、同一时间只开启一种;每页最多 8 个,其余放在文件夹内的 "More" 下) ・它们是普通的 lilToon 材质,因此可以在 Inspector(检查器)中调整雪花发光亮度、飘移速度、闪烁速度、霜纹发光强度和边缘发光颜色 ・工具的界面仅支持日文 / 英文(菜单文件夹在日文中为 "動くマテリアル",在英文中为 "Moving materials") ■ 测试结果 我们把六种颜色全部穿到四个构造各不相同的人形 Avatar 的服装上,并在 Unity 中拍摄(图片中的 Avatar 即来自这次拍摄)。 ・4 个 Avatar × 6 种颜色:所有服装都在保持原有形状的同时变成了带有霜纹和雪花的冰冻织物(不透明材质) ・手臂放下时,四个 Avatar 的手都没有陷进身体里 ・菜单切换是在仅导入本产品 unitypackage 的全新项目中,通过执行与上传相同的构建来确认的(一个文件夹六种颜色、同一时间只开一种、可保存、原材质不变) ・在同时安装了 StarWeave、MagmaWeave、AuroraWeave、CyberWeave、AquaWeave、GemWeave 和本产品的项目中,全部 42 种颜色都放进了一个文件夹、共用一个参数(共六页,每页最多 8 个:8、8、8、8、8、7,含 "More" 项) ・导入到没有 Modular Avatar 的项目中,没有出现红色报错,6 个材质都原样导入 ■ 购买前须知 ・根据服装 UV 的排布方式,雪花的大小和方向在各个部位可能看起来不同。可以用 Tiling(平铺)来对齐(说明书中列出了需要保持一致的项目) ・使用菜单切换时,所选服装的所有 material slot(材质槽)都会变成同一种颜色(各件服装可以分别选择) ■ 使用方法 1. 将 unitypackage 导入已安装 lilToon 的 Avatar 项目中 2. 把 Assets/GRAMSHIFT/FrostWeave/Materials 中任意一种颜色拖到服装上 → 照常上传 通过菜单切换: 3. 在 Hierarchy 中右键点击你的服装(或 Avatar)→ GRAMSHIFT → MoveMat 4. 勾选想变成冰冻织物的服装,设置任意一种 FrostWeave 颜色,点击 "Add 6 colors to menu" → 上传 5. 在 VRChat Expressions menu 的 "Moving materials" 文件夹中选择颜色 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・只有菜单切换需要 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 的版本(NDMF 随之附带) ・拍摄中使用的 Avatar:HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界)、Yumeka(Arka_X),以及另一个构造不同的 Avatar,共四个 ・作者使用的版本:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ 常见问题 Q. 不用 Modular Avatar 可以使用吗? A. 可以。把材质拖到服装上,服装就会变成冰冻织物。只有通过菜单切换颜色时才需要 Modular Avatar。 Q. 会透底吗? A. 六种颜色都是不透明材质;雪花、发光和光泽都叠加在织物表面。 Q. 能恢复原本的服装吗? A. 在菜单中关闭当前开启的颜色,就能恢复原本的服装。 Q. 我想自己改颜色 A. 复制材质(Ctrl+D),然后修改 Main Color、Emission 和 Rim Light 的颜色。原本的六个材质会保留。如果要在菜单中使用复制的材质,请放到不同的文件夹中(同一文件夹中的材质会被一起添加)。 Q. 能和 StarWeave、MagmaWeave、AuroraWeave、CyberWeave、AquaWeave 或 GemWeave 一起使用吗? A. 可以。所有颜色都放在同一个 "Moving materials" 文件夹中,同一时间只开启一种。每页最多 8 个,其余放在文件夹内的 "More" 下。它们共用同一个切换工具。 Q. 能同时开启六种颜色吗? A. 在菜单中,同一时间只能开启一种颜色(选择新颜色会关闭之前的颜色)。 ■ 限制事项 ・仅限 PC(它们是 lilToon 材质,因此无法用于 Quest 等 Android 或 iOS 的 Avatar) ・只有安装了 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 的版本时,才会出现菜单切换 ■ 需要帮助? 如果无法正常使用,欢迎通过 BOOTH 联系我们(本页面的 "Contact the shop")。请附上 Avatar 的名称和你看到的提示信息,这样我们能更快地排查。
한국어
의상을 얼음처럼 언 천으로 바꿔 주는 lilToon 머티리얼 6종(Ice, Snow, Blue, Lavender, Mint, Rose)입니다. 서리 무늬 위로 여섯 갈래 육각형 눈 결정이 천천히 흘러가며 하나씩 반짝입니다. 입고 있는 의상에 드래그하기만 하면 적용되며, Modular Avatar를 사용하면 VRChat Expressions 메뉴에서 6가지 색을 전환할 수도 있습니다. 불투명 머티리얼이라 속이 비치지 않아 옷으로 그대로 사용할 수 있습니다. 깃털처럼 퍼지는 서리 줄기를 따라 차가운 빛이 흐르고, 가장자리는 차갑게 빛나며, 작은 반짝임도 들어 있습니다. 메뉴 전환을 쓰려면 Hierarchy(계층 구조)에서 의상을 우클릭 → GRAMSHIFT → MoveMat을 선택하세요. 원본 머티리얼, 메시, 프리팹은 그대로 유지되며, 교체는 업로드할 때 이루어집니다. ■ 구성품 ・머티리얼 6종 (FrostWeave_Ice, Snow, Blue, Lavender, Mint, Rose) ・서리 베이스, 서리 범프, 눈 결정, 빛나는 눈 결정, 반짝임, 서리 줄기 발광, 빛 띠, 광택 텍스처 ・메뉴에서 색을 전환하는 도구 MoveMat ・매뉴얼(일본어 / 영어)과 이용 약관 ■ 움직임 ・깃털처럼 퍼지는 서리 무늬 위로 여섯 갈래 육각형 눈 결정이 천천히 흘러갑니다 ・다른 방향으로 움직이는 반짝임 레이어 덕분에 눈 결정이 하나씩 빛났다 사라집니다 ・서리 줄기를 따라 빛의 띠가 흐르며 천 위로 차가운 빛을 보냅니다 ・가장자리는 차가운 색으로 빛나고, 보는 각도에 따라 작은 반짝임이 번쩍입니다 ■ 기능 ・바로 사용: Materials에서 원하는 색을 의상에 드래그하세요(Modular Avatar 불필요) ・메뉴에서 전환: 6가지 색이 하나의 "Moving materials" 폴더에 들어 있고, 한 번에 하나만 켜집니다. 켜져 있는 색을 끄면 원래 의상으로 돌아옵니다 ・선택한 색은 저장되어 다음에 접속해도 그대로 유지됩니다 ・6가지 색 모두 동기화 파라미터 1개(8비트)를 함께 사용합니다 ・같은 색을 다시 추가해도 중복되지 않습니다. 제거하려면 MoveMat 창의 "Remove" 버튼(제거)을 사용하세요 ・GRAMSHIFT의 StarWeave(움직이는 별하늘), MagmaWeave(움직이는 용암), AuroraWeave(움직이는 오로라), CyberWeave(빛나는 회로), AquaWeave(물결치는 물), GemWeave(반짝이는 보석)와 함께 설치하면 모두 같은 "Moving materials" 폴더에 들어갑니다(파라미터는 그대로 1개, 한 번에 하나만 켜짐. 한 페이지에 최대 8개까지이므로 나머지는 폴더 안의 "More"(더보기) 아래로 들어갑니다) ・일반 lilToon 머티리얼이므로 Inspector(인스펙터)에서 눈 결정의 발광 밝기, 흐르는 속도, 반짝임 속도, 서리 줄기 발광 세기, 가장자리 발광 색을 바꿀 수 있습니다 ・도구의 UI는 일본어 / 영어입니다(메뉴 폴더 이름은 일본어로 "動くマテリアル", 영어로 "Moving materials") ■ 테스트 결과 서로 다른 방식으로 만들어진 휴머노이드 아바타 4종의 의상에 6가지 색을 모두 적용하고 Unity 안에서 촬영했습니다(이미지 속 아바타는 이 촬영분입니다). ・4아바타 × 6색: 모든 의상이 형태를 유지한 채 서리 무늬와 눈 결정이 있는 언 천으로 바뀌었습니다(불투명 머티리얼) ・팔을 내린 상태에서 4개 아바타 모두 손이 몸에 파묻히지 않았습니다 ・이 제품의 unitypackage만 가져온 깨끗한 프로젝트에서 업로드와 같은 빌드를 실행해 메뉴 전환을 확인했습니다(6색이 든 폴더 1개, 한 번에 하나만 켜짐, 저장됨, 원본 머티리얼 변경 없음) ・StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave와 이 제품을 모두 설치한 프로젝트에서 42색 전부가 파라미터 1개인 폴더 하나에 들어갔습니다(페이지당 최대 8개, 6페이지: 8, 8, 8, 8, 8, 7, "More" 항목 포함) ・Modular Avatar가 없는 프로젝트에 가져왔을 때 빨간 오류가 나오지 않았고 6개 머티리얼이 그대로 들어왔습니다 ■ 구매 전 확인 ・의상의 UV 배치에 따라 눈 결정의 크기와 방향이 부위마다 다르게 보일 수 있습니다. Tiling(타일링)으로 맞출 수 있습니다(같게 유지할 항목은 매뉴얼에 정리되어 있습니다) ・메뉴 전환에서는 선택한 의상의 모든 material slot(머티리얼 슬롯)이 같은 색으로 바뀝니다(의상별로 따로 선택할 수 있습니다) ■ 사용 방법 1. lilToon이 들어 있는 아바타 프로젝트에 unitypackage를 가져옵니다 2. Assets/GRAMSHIFT/FrostWeave/Materials에서 원하는 색을 의상에 드래그 → 평소처럼 업로드 메뉴에서 전환하려면: 3. Hierarchy에서 의상(또는 아바타)을 우클릭 → GRAMSHIFT → MoveMat 4. 언 천으로 만들 의상에 체크하고 FrostWeave 색을 아무거나 하나 설정한 뒤 "Add 6 colors to menu"를 누르고 → 업로드 5. VRChat Expressions 메뉴의 "Moving materials" 폴더에서 색을 선택합니다 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・메뉴 전환에만 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다(NDMF는 함께 설치됩니다) ・촬영에 사용한 아바타: HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界), Yumeka (Arka_X) 그리고 다른 방식으로 만들어진 아바타 1종, 총 4종 ・제작자가 사용한 버전: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ FAQ Q. Modular Avatar 없이도 사용할 수 있나요? A. 네. 머티리얼을 의상에 드래그하면 언 천이 됩니다. Modular Avatar는 메뉴에서 색을 전환할 때만 필요합니다. Q. 속이 비치나요? A. 6가지 색 모두 불투명 머티리얼이며, 눈 결정과 발광, 광택은 천 위에 얹혀 있습니다. Q. 원래 의상으로 되돌릴 수 있나요? A. 메뉴에서 켜져 있는 색을 끄면 원래 의상으로 돌아옵니다. Q. 색을 직접 바꾸고 싶어요 A. 머티리얼을 복제(Ctrl+D)한 뒤 Main Color, Emission, Rim Light 색을 바꾸세요. 원래 6종은 그대로 남습니다. 복제본을 메뉴에서 사용할 때는 다른 폴더에 넣어 주세요(같은 폴더의 머티리얼은 함께 추가됩니다). Q. StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave와 함께 사용할 수 있나요? A. 네. 모든 색이 같은 "Moving materials" 폴더에 들어가며 한 번에 하나만 켜집니다. 한 페이지에 최대 8개까지이므로 나머지는 폴더 안의 "More"(더보기) 아래로 들어갑니다. 전환 도구도 하나를 함께 사용합니다. Q. 6가지 색을 한꺼번에 켤 수 있나요? A. 메뉴에서는 한 번에 한 색만 켜집니다(색을 고르면 이전 색은 꺼집니다). ■ 제한 사항 ・PC용입니다(lilToon 머티리얼이므로 Quest 같은 Android나 iOS 아바타에서는 사용할 수 없습니다) ・메뉴 전환은 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 설치된 경우에만 나타납니다 ■ 도움이 필요하신가요? 작동하지 않는 부분이 있으면 BOOTH를 통해 편하게 메시지를 보내 주세요(이 페이지의 "Contact the shop"(문의하기)). 아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빠르게 확인할 수 있습니다.






