服が液体金属になる lilToon マテリアル MetalWeave|鏡のような面が波打って流れる金属の生地6色・Expression メニューで色を切り替え【VRChat・Modular Avatar・非破壊】
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着ている服が、鏡のような液体金属の生地になる lilToon のマテリアル6色(シルバー・ゴールド・ブラック・カッパー・ブルー・プリズム)です。鏡のような映り込みのある金属の面がゆっくり波打ちながら流れ、服へドラッグするだけで付き、Modular Avatar があれば、6色を VRChat の Expression メニューから切り替えられます。 不透明のマテリアルなので、下が透けずに服のまま着られます。波の峰に沿って細い光の筋が光り、光の帯が生地の上を流れ、ふちが金属の色に光ります。メニューの切り替えは、ヒエラルキーで服を右クリック → GRAMSHIFT → MoveMat で付き、元のマテリアル・メッシュ・プレハブはそのままで、アップロードの時に差し替えます。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ 入っている物 ・マテリアル6色(MetalWeave_Silver・Gold・Black・Copper・Blue・Prism) ・金属の下地・波紋の凹凸・波の峰の光・光の帯・映り込みの画像 ・メニューで色を切り替える道具 MoveMat ・説明書(日本語・English)と利用規約 ■ 動き ・鏡のような映り込みのある金属の面が、ゆっくりうねる波紋ごと流れる(映り込みも一緒に波打つ) ・波の峰に沿って細い光の筋が光り、波紋と同じ速さで流れる ・光の帯が逆の向きに流れ、帯が通った所の光の筋が明るくなる ・ふちが金属の色に光る ・プリズムは、見る向きで映り込みの色が水色・青・紫・桃に移る(玉虫の虹色) ■ できること ・服にそのまま付ける:Materials から好きな色を服へドラッグするだけ(Modular Avatar はいりません) ・メニューで色を切り替える:「動くマテリアル」のフォルダに6色が並び、同時に1色だけ入る。入っている色を切ると元の服に戻る ・選んだ色は保存され、次に入った時も同じ色 ・6色で同期パラメーター1つ(8 bit) ・同じ色をもう一度追加しても増えない。外す時は MoveMat の画面の「外す」ボタン ・GRAMSHIFT の StarWeave(動く星空)・MagmaWeave(動く溶岩)・AuroraWeave(動くオーロラ)・CyberWeave(光が走る電子回路)・AquaWeave(ゆらめく水)・GemWeave(きらめく宝石)・FrostWeave(きらめく雪の結晶)と一緒に入れると、同じ「動くマテリアル」のフォルダに並ぶ(パラメーターも1つのまま・同時に1つだけ。1つの頁に入るのは8つまでなので、残りはフォルダの中の「More」に並ぶ) ・lilToon の普通のマテリアルなので、波紋の深さ・流れる速さ・波紋の大きさ・光の筋の明るさ・ふちの光の色をインスペクターで変えられる ・画面は日本語/English(フォルダの名前は「動くマテリアル」/English では「Moving materials」) ■ 試した結果 作りの違う人型のアバター4体の服に6色を付けて、Unity の中で撮りました(画像のアバターはその撮影です)。 ・4体×6色、どれも服の形のまま、鏡のような液体金属の生地になった(不透明のマテリアル) ・腕を下ろした姿勢でも、4体とも手は体にめり込まなかった ・メニューの切り替えは、この商品の unitypackage だけを入れたきれいなプロジェクトで、アップロードと同じ組み立てを動かして確かめた(フォルダ1つに6色・同時に1色・保存あり・元のマテリアルは変わらない) ・StarWeave・MagmaWeave・AuroraWeave・CyberWeave・AquaWeave・GemWeave・FrostWeave と8つとも入れたプロジェクトでも、48色がパラメーター1つで同じフォルダに入った(1つの頁に8つまでの7頁=8・8・8・8・8・8・6。「More」の入口も1つに数える) ・Modular Avatar が入っていないプロジェクトに入れても赤いエラーは出ず、マテリアル6色がそのまま入った ■ 使う前に ・映り込みは、マテリアルに入っている映り込みの画像です。ワールドの景色そのものは映りません ・服の UV の作りによって、波紋の大きさ・流れる向きが部分ごとに違って見えることがあります。Tiling で合わせられます(説明書に、そろえる欄を書いています) ・メニューの切り替えでは、選んだ服の全部のマテリアル枠が同じ色に変わります(服を分けて選べます) ■ 使い方 1. lilToon の入ったアバターのプロジェクトに unitypackage を入れる 2. Assets/GRAMSHIFT/MetalWeave/Materials から好きな色を服へドラッグ → いつもどおりアップロード メニューで切り替える時: 3. ヒエラルキーで服(またはアバター)を右クリック → GRAMSHIFT → MoveMat 4. 液体金属にしたい服に印を付け、MetalWeave のどれか1色を入れて「メニューに 6 色を追加」→ アップロード 5. VRChat の Expression メニューの「動くマテリアル」で色を選ぶ ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・メニューの切り替えだけ Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF は Modular Avatar と一緒に入ります) ・撮影に使ったアバター:HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)・ゆめか(Arka_X 様)ほか、作りの違う1体の計4体 ・作者が使った版:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ よくある質問 Q. Modular Avatar がなくても使えますか? A. 使えます。マテリアルを服へドラッグするだけで液体金属の生地になります。Modular Avatar が要るのは、メニューで色を切り替える時だけです。 Q. 下が透けませんか? A. 6色とも不透明のマテリアルです。映り込み・光の筋・ふちの光は生地の上に重なります。 Q. 服を元に戻せますか? A. メニューで入っている色を切ると、元の服に戻ります。 Q. 自分で色を変えたい A. マテリアルを複製(Ctrl+D)してから、メインカラー・発光・リムライトの色を変えてください。元の6色は残ります。複製をメニューで使う時は、別のフォルダに置いてください(同じフォルダの物がまとめて入ります)。 Q. StarWeave・MagmaWeave・AuroraWeave・CyberWeave・AquaWeave・GemWeave・FrostWeave と一緒に使えますか? A. 使えます。全部の色が同じ「動くマテリアル」のフォルダに並び、同時に1つだけ入ります。1つの頁に入るのは8つまでなので、残りはフォルダの中の「More」に並びます。切り替えの道具は1つを分け合います。 Q. 6色を同時に入れられますか? A. メニューでは同時に1色だけです(色を選ぶと前の色は切れます)。 ■ 制限 ・PC 用です(lilToon のマテリアルなので、Android・iOS(Quest など)のアバターでは使えません) ・メニューの切り替えは、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が入っている時だけ出ます ■ 困った時は うまく動かない時は、BOOTH のメッセージ(このページの「ショップへのお問い合わせ」)から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・このパッケージに入っているマテリアル・画像・MoveMat(切り替えの道具)のすべてに当てはまります ・VRChat などで使うアバター・服に付けて使えます(個人・法人・商用を問わず)。付けたアバターでの配信・動画・写真・イベントに制限はありません ・色・模様を変えて自分のアバターに使えます ・このパッケージのファイル(改変した物を含む)の再配布・転売・共有、購入した人以外への譲渡はできません ・このパッケージのファイルを、配ったり売ったりするアバター・服・改変データの中に入れることはできません(アップロードした VRChat のアバターは制限なし。改変データを配る時は、受け取る人がそれぞれこの商品を買う形にしてください) ・MoveMat の逆コンパイル・解析はできません ・クレジット表記は不要です
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
Six lilToon materials (Silver, Gold, Black, Copper, Blue, Prism) that turn the outfit you wear into mirror-like liquid-metal fabric, where a metal surface with mirror-like reflections slowly ripples and flows. Drag one onto your outfit and it works; with Modular Avatar you can also switch between the six colors from the VRChat Expressions menu. They are opaque materials, so nothing shows through and they work as clothing. Thin lines of light shine along the ripple crests, a band of light flows across the fabric, and the edges glow in the metal's color. For menu switching, right-click your outfit in the Hierarchy → GRAMSHIFT → MoveMat. Your original materials, meshes and prefabs stay as they are; the swap happens at upload time. ■ What's included ・6 materials (MetalWeave_Silver, Gold, Black, Copper, Blue, Prism) ・Metal base, ripple bump, ripple-crest glow, light band and reflection textures ・MoveMat, a tool that switches the colors from the menu ・Manual (Japanese / English) and terms of use ■ How it moves ・A metal surface with mirror-like reflections flows slowly along with its rolling ripples (the reflections ripple with it) ・Thin lines of light shine along the ripple crests and flow at the same speed as the ripples ・A band of light flows the opposite way, and the lines of light brighten where the band passes ・The edges glow in the metal's color ・On Prism, the color of the reflections shifts through light blue, blue, purple and pink depending on the viewing angle (an iridescent finish) ■ What it does ・Use it directly: drag any color from Materials onto your outfit (no Modular Avatar needed) ・Switch from the menu: the six colors sit in one "Moving materials" folder, and only one is on at a time. Turn the active one off to get your original outfit back ・The chosen color is saved, so it stays the same the next time you join ・All six colors share one synced parameter (8 bits) ・Adding the same color again does not create duplicates. To remove it, use the "Remove" button in the MoveMat window ・Installed together with GRAMSHIFT's StarWeave (moving starry sky), MagmaWeave (moving lava), AuroraWeave (moving aurora), CyberWeave (glowing circuits), AquaWeave (rippling water), GemWeave (sparkling gems) and FrostWeave (twinkling snowflakes), they all sit in the same "Moving materials" folder (still one parameter, one on at a time; a page holds up to 8, so the rest go under "More" inside the folder) ・They are regular lilToon materials, so you can change the ripple depth, the flow speed, the ripple size, the brightness of the lines of light and the edge glow color in the Inspector ・The tool's UI is Japanese / English (the menu folder is "動くマテリアル" in Japanese and "Moving materials" in English) ■ Test results We put all six colors on the outfits of four humanoid avatars built in different ways and shot them inside Unity (the avatars in the images are from that shoot). ・4 avatars × 6 colors: every outfit became mirror-like liquid-metal fabric while keeping its shape (opaque materials) ・With the arms lowered, the hands did not sink into the body on any of the four avatars ・Menu switching was checked in a clean project with only this product's unitypackage imported, by running the same build as an upload (one folder with six colors, one on at a time, saved, original materials unchanged) ・In a project with StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave, FrostWeave and this product all installed, all 48 colors went into one folder with one parameter (seven pages of up to 8 each: 8, 8, 8, 8, 8, 8, 6, counting the "More" entry) ・Imported into a project without Modular Avatar, it showed no red errors and all 6 materials came in as they are ■ Before you buy ・The reflections come from a reflection image inside the material; the world's actual scenery is not reflected ・Depending on how an outfit's UVs are laid out, the ripples' size and flow direction can look different on each part. You can match them with Tiling (the manual lists the fields to keep the same) ・With menu switching, every material slot of the selected outfit changes to the same color (you can choose outfits separately) ■ How to use 1. Import the unitypackage into an avatar project that has lilToon 2. Drag any color from Assets/GRAMSHIFT/MetalWeave/Materials onto your outfit → upload as usual To switch from the menu: 3. Right-click your outfit (or avatar) in the Hierarchy → GRAMSHIFT → MoveMat 4. Check the outfits you want as liquid metal, set any one MetalWeave color, press "Add 6 colors to menu" → upload 5. Pick a color in the "Moving materials" folder of the VRChat Expressions menu ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・Only menu switching needs Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (NDMF comes with it) ・Avatars used in the shoot: HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界), Yumeka (Arka_X) and one more avatar built differently, four in total ・Versions the author used: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ FAQ Q. Can I use it without Modular Avatar? A. Yes. Drag a material onto your outfit and it becomes liquid-metal fabric. Modular Avatar is needed only for switching colors from the menu. Q. Does it show through? A. All six colors are opaque materials; the reflections, lines of light and edge glow sit on top of the fabric. Q. Can I get my original outfit back? A. Turn off the active color in the menu and the original outfit comes back. Q. I want to change the color myself A. Duplicate the material (Ctrl+D), then change the Main Color, Emission and Rim Light colors. The original six stay. If you use the copies in the menu, put them in a different folder (materials in the same folder are added together). Q. Can I use it together with StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave or FrostWeave? A. Yes. All the colors sit in the same "Moving materials" folder, and only one is on at a time. A page holds up to 8, so the rest go under "More" inside the folder. They share one switching tool. Q. Can I turn on all six colors at once? A. In the menu, only one color is on at a time (picking a color turns the previous one off). ■ Limitations ・For PC (they are lilToon materials, so they cannot be used on Android or iOS avatars such as Quest) ・Menu switching appears only when Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 is installed ■ Need help? If something does not work, feel free to message us through BOOTH ("Contact the shop" on this page). The avatar's name and any message you saw help us look into it faster.
简体中文
六款 lilToon 材质(Silver、Gold、Black、Copper、Blue、Prism),可将你所穿的服装变成镜面般的液态金属织物:带有镜面反射的金属表面会缓缓泛起涟漪并流动。拖到服装上即可使用;搭配 Modular Avatar,还能从 VRChat 的 Expressions 菜单中切换这六种颜色。 它们是不透明材质,不会透底,可直接作为服装使用。细细的光线沿涟漪波峰闪耀,一道光带划过织物,边缘泛着金属本身颜色的光芒。若要通过菜单切换,请在 Hierarchy(层级面板)中右键点击你的服装 → GRAMSHIFT → MoveMat。你原有的材质、网格和预制体都保持不变,替换只在上传时进行。 ■ 内含内容 ・6 个材质(MetalWeave_Silver、Gold、Black、Copper、Blue、Prism) ・金属底色、涟漪凹凸、涟漪波峰发光、光带和反射贴图 ・MoveMat:可通过菜单切换颜色的工具 ・说明书(日语/英语)及使用条款 ■ 动态效果 ・带有镜面反射的金属表面随着起伏的涟漪缓缓流动(反射也随之泛起涟漪) ・细细的光线沿涟漪波峰闪耀,并以与涟漪相同的速度流动 ・一道光带向相反方向流动,光带经过之处,光线会变得更亮 ・边缘泛着金属本身颜色的光芒 ・Prism 的反射颜色会随观看角度在浅蓝、蓝、紫、粉之间变化(幻彩质感) ■ 功能 ・直接使用:将 Materials 中的任意颜色拖到服装上即可(无需 Modular Avatar) ・菜单切换:六种颜色都放在一个“Moving materials”文件夹中,同一时间只开启一个。关闭当前开启的颜色即可恢复原本的服装 ・所选颜色会被保存,下次进入时保持不变 ・六种颜色共用一个同步参数(8 bit) ・重复添加同一种颜色不会产生重复项。若要移除,请使用 MoveMat 窗口中的“Remove”按钮 ・与 GRAMSHIFT 的 StarWeave(流动星空)、MagmaWeave(流动岩浆)、AuroraWeave(流动极光)、CyberWeave(发光电路)、AquaWeave(涟漪水面)、GemWeave(闪耀宝石)和 FrostWeave(闪烁雪花)一起安装时,它们都会放在同一个“Moving materials”文件夹中(仍然是一个参数、同时只开启一个;每页最多 8 个,其余放在文件夹内的“More”下) ・它们是普通的 lilToon 材质,因此可以在 Inspector(检查器)中调整涟漪深度、流动速度、涟漪大小、光线亮度和边缘发光颜色 ・工具界面仅支持日语/英语(菜单文件夹在日语中为“動くマテリアル”,在英语中为“Moving materials”) ■ 测试结果 我们将六种颜色分别穿在四个构造各不相同的人形角色的服装上,并在 Unity 中拍摄(图片中的角色即来自该次拍摄)。 ・4 个角色 × 6 种颜色:所有服装都在保持原有形状的同时变成了镜面般的液态金属织物(不透明材质) ・手臂放下时,四个角色的手都没有陷进身体里 ・菜单切换是在只导入了本商品 unitypackage 的干净项目中,以与上传相同的方式构建后确认的(一个文件夹含六种颜色、同时只开启一个、可保存、原有材质不变) ・在同时安装了 StarWeave、MagmaWeave、AuroraWeave、CyberWeave、AquaWeave、GemWeave、FrostWeave 和本商品的项目中,全部 48 种颜色被放进了一个使用一个参数的文件夹(共七页,每页最多 8 个:8、8、8、8、8、8、6,含“More”条目) ・导入没有 Modular Avatar 的项目时,没有出现红色报错,6 个材质都原样导入 ■ 购买前须知 ・反射来自材质内部的反射图像,并不会映出世界中的实际景物 ・根据服装 UV 的布局不同,涟漪的大小和流动方向在各个部位上可能看起来不一样。可以用 Tiling(平铺)来对齐(说明书中列出了需要保持一致的字段) ・使用菜单切换时,所选服装的所有 material slot(材质槽)都会变成同一种颜色(可以分别选择各件服装) ■ 使用方法 1. 将 unitypackage 导入已安装 lilToon 的角色项目 2. 将 Assets/GRAMSHIFT/MetalWeave/Materials 中的任意颜色拖到服装上 → 照常上传 通过菜单切换的方法: 3. 在 Hierarchy 中右键点击你的服装(或角色)→ GRAMSHIFT → MoveMat 4. 勾选想变成液态金属的服装,设置任意一种 MetalWeave 颜色,点击“Add 6 colors to menu”→ 上传 5. 在 VRChat Expressions 菜单的“Moving materials”文件夹中选择颜色 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・仅菜单切换需要 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0(NDMF 随之附带) ・拍摄所用角色:HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界)、Yumeka(Arka_X),以及另一个构造不同的角色,共四个 ・作者使用的版本:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ 常见问题 问:不用 Modular Avatar 也能使用吗? 答:可以。把材质拖到服装上,就会变成液态金属织物。只有通过菜单切换颜色时才需要 Modular Avatar。 问:会透底吗? 答:六种颜色都是不透明材质;反射、光线和边缘发光都叠加在织物表面。 问:可以恢复原本的服装吗? 答:在菜单中关闭当前开启的颜色,就会恢复原本的服装。 问:我想自己改颜色 答:复制材质(Ctrl+D),然后修改 Main Color、Emission 和 Rim Light 的颜色。原来的六个材质会保留。如果要在菜单中使用复制出的材质,请放在不同的文件夹中(同一文件夹内的材质会被一并添加)。 问:可以和 StarWeave、MagmaWeave、AuroraWeave、CyberWeave、AquaWeave、GemWeave 或 FrostWeave 一起使用吗? 答:可以。所有颜色都放在同一个“Moving materials”文件夹中,同时只开启一个。每页最多 8 个,其余放在文件夹内的“More”下。它们共用一个切换工具。 问:可以同时开启六种颜色吗? 答:在菜单中同一时间只会开启一种颜色(选择新颜色时,前一个会被关闭)。 ■ 限制 ・仅适用于 PC(它们是 lilToon 材质,因此无法用于 Quest 等 Android 或 iOS 角色) ・只有安装了 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 时,才会出现菜单切换 ■ 需要帮助? 如果无法正常使用,欢迎通过 BOOTH 联系我们(本页面的“Contact the shop”)。请告知角色名称以及你看到的提示信息,这样我们能更快地排查。
한국어
의상을 거울처럼 반사하는 액체 금속 원단으로 바꿔 주는 lilToon 머티리얼 6종(Silver, Gold, Black, Copper, Blue, Prism)입니다. 거울 같은 반사를 가진 금속 표면이 천천히 물결치며 흐릅니다. 의상에 드래그하면 바로 적용되며, Modular Avatar를 쓰면 VRChat Expressions 메뉴에서 6가지 색상을 전환할 수도 있습니다. 불투명 머티리얼이라 비치지 않아 옷으로 그대로 사용할 수 있습니다. 물결 마루를 따라 가는 빛줄기가 반짝이고, 빛의 띠가 원단 위를 흐르며, 가장자리는 금속 색으로 빛납니다. 메뉴 전환을 쓰려면 Hierarchy(계층 구조)에서 의상을 우클릭 → GRAMSHIFT → MoveMat을 선택하세요. 원래의 머티리얼, 메쉬, 프리팹은 그대로 유지되며, 교체는 업로드 시점에 이루어집니다. ■ 구성품 ・머티리얼 6종 (MetalWeave_Silver, Gold, Black, Copper, Blue, Prism) ・메탈 베이스, 물결 범프, 물결 마루 발광, 빛의 띠, 반사 텍스처 ・메뉴에서 색상을 전환하는 툴 MoveMat ・매뉴얼(일본어 / 영어)과 이용 약관 ■ 움직임 ・거울 같은 반사를 가진 금속 표면이 굽이치는 물결과 함께 천천히 흐릅니다 (반사도 함께 일렁입니다) ・물결 마루를 따라 가는 빛줄기가 반짝이며 물결과 같은 속도로 흐릅니다 ・빛의 띠가 반대 방향으로 흐르고, 띠가 지나가는 곳에서는 빛줄기가 밝아집니다 ・가장자리가 금속 색으로 빛납니다 ・Prism은 보는 각도에 따라 반사 색이 하늘색, 파랑, 보라, 분홍으로 변합니다 (무지갯빛 마감) ■ 기능 ・직접 사용: Materials의 원하는 색을 의상에 드래그하세요 (Modular Avatar 불필요) ・메뉴 전환: 6가지 색이 하나의 "Moving materials" 폴더에 들어가며 한 번에 하나만 켜집니다. 켜져 있는 색을 끄면 원래 의상으로 돌아옵니다 ・선택한 색은 저장되어 다음에 접속해도 그대로 유지됩니다 ・6가지 색이 동기화 파라미터 하나(8 bits)를 공유합니다 ・같은 색을 다시 추가해도 중복되지 않습니다. 제거하려면 MoveMat 창의 "Remove" 버튼을 사용하세요 ・GRAMSHIFT의 StarWeave(움직이는 별하늘), MagmaWeave(움직이는 용암), AuroraWeave(움직이는 오로라), CyberWeave(빛나는 회로), AquaWeave(물결치는 물), GemWeave(반짝이는 보석), FrostWeave(반짝이는 눈송이)와 함께 설치하면 모두 같은 "Moving materials" 폴더에 들어갑니다 (파라미터는 여전히 하나, 한 번에 하나만 켜짐. 한 페이지에 최대 8개라 나머지는 폴더 안의 "More" 아래에 들어갑니다) ・일반 lilToon 머티리얼이므로 Inspector(인스펙터)에서 물결의 깊이, 흐르는 속도, 물결 크기, 빛줄기의 밝기, 가장자리 발광 색을 바꿀 수 있습니다 ・툴의 UI는 일본어 / 영어입니다 (메뉴 폴더 이름은 일본어로 "動くマテリアル", 영어로 "Moving materials") ■ 테스트 결과 만듦새가 서로 다른 휴머노이드 아바타 4종의 의상에 6가지 색을 모두 적용하고 Unity 안에서 촬영했습니다 (이미지 속 아바타는 이때 촬영한 것입니다). ・아바타 4종 × 6색: 모든 의상이 형태를 유지한 채 거울 같은 액체 금속 원단으로 바뀌었습니다 (불투명 머티리얼) ・팔을 내린 상태에서 4종 모든 아바타에서 손이 몸에 파묻히지 않았습니다 ・메뉴 전환은 이 제품의 unitypackage만 가져온 깨끗한 프로젝트에서, 업로드와 같은 빌드를 실행해 확인했습니다 (6색이 든 폴더 하나, 한 번에 하나만 켜짐, 저장됨, 원래 머티리얼 변경 없음) ・StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave, FrostWeave와 이 제품을 모두 설치한 프로젝트에서 48색 전부가 파라미터 하나로 폴더 하나에 들어갔습니다 (페이지 7개, 각 최대 8개: 8, 8, 8, 8, 8, 8, 6, "More" 항목 포함) ・Modular Avatar가 없는 프로젝트에 가져왔을 때 빨간 오류가 나타나지 않았고 6종 머티리얼이 그대로 들어왔습니다 ■ 구매 전 확인 ・반사는 머티리얼 안의 반사 이미지에서 나오며, 월드의 실제 풍경이 비치지는 않습니다 ・의상의 UV 배치에 따라 물결의 크기와 흐르는 방향이 부위마다 다르게 보일 수 있습니다. Tiling(타일링)으로 맞출 수 있습니다 (매뉴얼에 같게 유지할 항목이 정리되어 있습니다) ・메뉴 전환에서는 선택한 의상의 모든 material slot(머티리얼 슬롯)이 같은 색으로 바뀝니다 (의상별로 따로 선택할 수 있습니다) ■ 사용 방법 1. lilToon이 설치된 아바타 프로젝트에 unitypackage를 가져옵니다 2. Assets/GRAMSHIFT/MetalWeave/Materials의 원하는 색을 의상에 드래그 → 평소처럼 업로드 메뉴에서 전환하려면: 3. Hierarchy에서 의상(또는 아바타)을 우클릭 → GRAMSHIFT → MoveMat 4. 액체 금속으로 만들 의상을 체크하고 MetalWeave 색상 중 아무거나 하나 지정한 뒤 "Add 6 colors to menu"를 누르고 → 업로드 5. VRChat Expressions 메뉴의 "Moving materials" 폴더에서 색을 선택 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・메뉴 전환에만 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다 (NDMF가 함께 설치됩니다) ・촬영에 사용한 아바타: HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界), Yumeka (Arka_X), 그리고 구조가 다른 아바타 1종, 총 4종 ・제작자가 사용한 버전: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ FAQ Q. Modular Avatar 없이 사용할 수 있나요? A. 네. 머티리얼을 의상에 드래그하면 액체 금속 원단이 됩니다. Modular Avatar는 메뉴에서 색을 전환할 때만 필요합니다. Q. 비쳐 보이나요? A. 6색 모두 불투명 머티리얼이며, 반사와 빛줄기, 가장자리 발광은 원단 위에 얹혀 있습니다. Q. 원래 의상으로 되돌릴 수 있나요? A. 메뉴에서 켜진 색을 끄면 원래 의상으로 돌아옵니다. Q. 색을 직접 바꾸고 싶어요 A. 머티리얼을 복제(Ctrl+D)한 뒤 Main Color, Emission, Rim Light 색을 바꾸세요. 원래 6종은 그대로 남습니다. 복제본을 메뉴에서 사용할 때는 다른 폴더에 넣어 주세요 (같은 폴더의 머티리얼은 함께 추가됩니다). Q. StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave, FrostWeave와 함께 사용할 수 있나요? A. 네. 모든 색이 같은 "Moving materials" 폴더에 들어가며 한 번에 하나만 켜집니다. 한 페이지에 최대 8개라 나머지는 폴더 안의 "More" 아래에 들어갑니다. 전환 툴도 하나를 함께 사용합니다. Q. 6가지 색을 동시에 켤 수 있나요? A. 메뉴에서는 한 번에 한 색만 켜집니다 (색을 고르면 이전 색은 꺼집니다). ■ 제한 사항 ・PC용입니다 (lilToon 머티리얼이므로 Quest 같은 Android, iOS 아바타에서는 사용할 수 없습니다) ・메뉴 전환은 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 설치되어 있을 때만 나타납니다 ■ 도움이 필요하신가요? 작동하지 않는 부분이 있으면 BOOTH(이 페이지의 "Contact the shop" (문의하기))를 통해 편하게 메시지를 보내 주세요. 아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다.






