服がクリスマスのイルミになる lilToon マテリアル HolidayWeave|電飾がまたたきガーランドが流れるニットの生地6色・Expression メニューで色を切り替え【VRChat・Modular Avatar・非破壊】
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着ている服が、電飾がまたたくクリスマスのイルミのニット生地になる lilToon のマテリアル6色(レッド・グリーン・ネイビー・ホワイト・ゴールド・ピンク)です。服に散らばった電飾の粒が1粒ずつまたたき、垂れ下がる電飾のガーランドがゆっくり流れ、服へドラッグするだけで付き、Modular Avatar があれば、6色を VRChat の Expression メニューから切り替えられます。 不透明のマテリアルなので、下が透けずに服のまま着られます。地は編み目の凹凸のある温かいニットで、ガーランドの玉に光が順に走り、ふちがほんのり光ります。メニューの切り替えは、ヒエラルキーで服を右クリック → GRAMSHIFT → MoveMat で付き、元のマテリアル・メッシュ・プレハブはそのままで、アップロードの時に差し替えます。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ 入っている物 ・マテリアル6色(HolidayWeave_Red・Green・Navy・White・Gold・Pink) ・ニットの下地・編み目の凹凸・電飾の粒の光・またたき・ガーランド・ガーランドの光の画像 ・メニューで色を切り替える道具 MoveMat ・説明書(日本語・English)と利用規約 ■ 動き ・服に散らばった電飾の粒が、1粒ずつ明るくなったり暗くなったりしてまたたく ・電飾のガーランド(垂れ下がった線と玉)が、服の上をゆっくり横に流れる ・ガーランドの玉に光が順に走る ・地は編み目の凹凸のある温かいニットで、ふちがほんのり光る ・電飾の色は地の色ごとに違う(グリーンは赤・金・青・桃・温かい白の色とりどり、ネイビーは白と金、レッドは金と温かい白 など) ■ できること ・服にそのまま付ける:Materials から好きな色を服へドラッグするだけ(Modular Avatar はいりません) ・メニューで色を切り替える:「動くマテリアル」のフォルダに6色が並び、同時に1色だけ入る。入っている色を切ると元の服に戻る ・選んだ色は保存され、次に入った時も同じ色 ・6色で同期パラメーター1つ(8 bit) ・同じ色をもう一度追加しても増えない。外す時は MoveMat の画面の「外す」ボタン ・GRAMSHIFT の StarWeave(動く星空)・MagmaWeave(動く溶岩)・AuroraWeave(動くオーロラ)・CyberWeave(光が走る電子回路)・AquaWeave(ゆらめく水)・GemWeave(きらめく宝石)・FrostWeave(きらめく雪の結晶)・MetalWeave(波打つ液体金属)と一緒に入れると、同じ「動くマテリアル」のフォルダに並ぶ(パラメーターも1つのまま・同時に1つだけ。1つの頁に入るのは8つまでなので、残りはフォルダの中の「More」に並ぶ) ・lilToon の普通のマテリアルなので、生地の色・電飾の明るさと色・またたきの速さ・ガーランドの流れる速さ・編み目の凹凸の深さ・ふちの光の色をインスペクターで変えられる ・画面は日本語/English(フォルダの名前は「動くマテリアル」/English では「Moving materials」) ■ 試した結果 作りの違う人型のアバター4体の服に6色を付けて、Unity の中で撮りました(画像のアバターはその撮影です)。 ・4体×6色、どれも服の形のまま、電飾がまたたくクリスマスのニット生地になった(不透明のマテリアル) ・腕を下ろした姿勢でも、4体とも手は体にめり込まなかった ・メニューの切り替えは、この商品の unitypackage だけを入れたきれいなプロジェクトで、アップロードと同じ組み立てを動かして確かめた(フォルダ1つに6色・同時に1色・保存あり・元のマテリアルは変わらない) ・StarWeave・MagmaWeave・AuroraWeave・CyberWeave・AquaWeave・GemWeave・FrostWeave・MetalWeave と9つとも入れたプロジェクトでも、54色がパラメーター1つで同じフォルダに入った(1つの頁に8つまでの8頁=8・8・8・8・8・8・8・5。「More」の入口も1つに数える) ・Modular Avatar が入っていないプロジェクトに入れても赤いエラーは出ず、マテリアル6色がそのまま入った ■ 使う前に ・電飾の光はマテリアルの発光です。周りのワールドやアバターを照らす光ではありません ・服の UV の作りによって、ガーランドの向き・大きさが部分ごとに違って見えることがあります。Tiling で合わせられます(説明書に、そろえる欄を書いています) ・メニューの切り替えでは、選んだ服の全部のマテリアル枠が同じ色に変わります(服を分けて選べます) ■ 使い方 1. lilToon の入ったアバターのプロジェクトに unitypackage を入れる 2. Assets/GRAMSHIFT/HolidayWeave/Materials から好きな色を服へドラッグ → いつもどおりアップロード メニューで切り替える時: 3. ヒエラルキーで服(またはアバター)を右クリック → GRAMSHIFT → MoveMat 4. イルミの生地にしたい服に印を付け、HolidayWeave のどれか1色を入れて「メニューに 6 色を追加」→ アップロード 5. VRChat の Expression メニューの「動くマテリアル」で色を選ぶ ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・メニューの切り替えだけ Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF は Modular Avatar と一緒に入ります) ・撮影に使ったアバター:HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)・ゆめか(Arka_X 様)ほか、作りの違う1体の計4体(アバター・服は付属しません) ・作者が使った版:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ よくある質問 Q. Modular Avatar がなくても使えますか? A. 使えます。マテリアルを服へドラッグするだけでクリスマスのイルミの生地になります。Modular Avatar が要るのは、メニューで色を切り替える時だけです。 Q. 下が透けませんか? A. 6色とも不透明のマテリアルです。電飾・ガーランド・ふちの光は生地の上に重なります。 Q. 服を元に戻せますか? A. メニューで入っている色を切ると、元の服に戻ります。 Q. 自分で色を変えたい A. マテリアルを複製(Ctrl+D)してから、メインカラー・発光・発光2nd・リムライトの色を変えてください。元の6色は残ります。複製をメニューで使う時は、別のフォルダに置いてください(同じフォルダの物がまとめて入ります)。 Q. StarWeave・MagmaWeave・AuroraWeave・CyberWeave・AquaWeave・GemWeave・FrostWeave・MetalWeave と一緒に使えますか? A. 使えます。全部の色が同じ「動くマテリアル」のフォルダに並び、同時に1つだけ入ります。1つの頁に入るのは8つまでなので、残りはフォルダの中の「More」に並びます。切り替えの道具は1つを分け合います。 Q. 6色を同時に入れられますか? A. メニューでは同時に1色だけです(色を選ぶと前の色は切れます)。 ■ 制限 ・PC 用です(lilToon のマテリアルなので、Android・iOS(Quest など)のアバターでは使えません) ・メニューの切り替えは、Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満が入っている時だけ出ます ■ 困った時は うまく動かない時は、BOOTH のメッセージ(このページの「ショップへのお問い合わせ」)から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・このパッケージに入っているマテリアル・画像・MoveMat(切り替えの道具)のすべてに当てはまります ・VRChat などで使うアバター・服に付けて使えます(個人・法人・商用を問わず)。付けたアバターでの配信・動画・写真・イベントに制限はありません ・色・模様を変えて自分のアバターに使えます ・このパッケージのファイル(改変した物を含む)の再配布・転売・共有、購入した人以外への譲渡はできません ・このパッケージのファイルを、配ったり売ったりするアバター・服・改変データの中に入れることはできません(アップロードした VRChat のアバターは制限なし。改変データを配る時は、受け取る人がそれぞれこの商品を買う形にしてください) ・MoveMat の逆コンパイル・解析はできません ・クレジット表記は不要です
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
Six lilToon materials (Red, Green, Navy, White, Gold, Pink) that turn the outfit you wear into Christmas-lights knit fabric with twinkling light bulbs. Bulbs scattered over the outfit twinkle one by one and drooping strings of lights slowly flow across it. Drag one onto your outfit and it works; with Modular Avatar you can also switch between the six colors from the VRChat Expressions menu. They are opaque materials, so nothing shows through and they work as clothing. The base is a warm knit with a stitch texture, light runs along the bulbs of the strings in turn, and the edges glow softly. For menu switching, right-click your outfit in the Hierarchy → GRAMSHIFT → MoveMat. Your original materials, meshes and prefabs stay as they are; the swap happens at upload time. ■ What's included ・6 materials (HolidayWeave_Red, Green, Navy, White, Gold, Pink) ・Knit base, knit bump, bulb glow, twinkle, string-of-lights and string-glow textures ・MoveMat, a tool that switches the colors from the menu ・Manual (Japanese / English) and terms of use ■ How it moves ・Light bulbs scattered over the outfit twinkle, each one brightening and dimming on its own ・Strings of lights (drooping wires with bulbs) slowly flow sideways across the outfit ・Light runs along the bulbs of the strings in turn ・The base is a warm knit with a stitch texture, and the edges glow softly ・The bulb colors differ by base color (Green has colorful red, gold, blue, pink and warm-white bulbs, Navy has white and gold, Red has gold and warm white, and so on) ■ What it does ・Use it directly: drag any color from Materials onto your outfit (no Modular Avatar needed) ・Switch from the menu: the six colors sit in one "Moving materials" folder, and only one is on at a time. Turn the active one off to get your original outfit back ・The chosen color is saved, so it stays the same the next time you join ・All six colors share one synced parameter (8 bits) ・Adding the same color again does not create duplicates. To remove it, use the "Remove" button in the MoveMat window ・Installed together with GRAMSHIFT's StarWeave (moving starry sky), MagmaWeave (moving lava), AuroraWeave (moving aurora), CyberWeave (glowing circuits), AquaWeave (rippling water), GemWeave (sparkling gems), FrostWeave (twinkling snowflakes) and MetalWeave (rippling liquid metal), they all sit in the same "Moving materials" folder (still one parameter, one on at a time; a page holds up to 8, so the rest go under "More" inside the folder) ・They are regular lilToon materials, so you can change the fabric color, the brightness and color of the lights, the twinkle speed, the flow speed of the strings, the depth of the knit texture and the edge glow color in the Inspector ・The tool's UI is Japanese / English (the menu folder is "動くマテリアル" in Japanese and "Moving materials" in English) ■ Test results We put all six colors on the outfits of four humanoid avatars built in different ways and shot them inside Unity (the avatars in the images are from that shoot). ・4 avatars × 6 colors: every outfit became Christmas knit fabric with twinkling lights while keeping its shape (opaque materials) ・With the arms lowered, the hands did not sink into the body on any of the four avatars ・Menu switching was checked in a clean project with only this product's unitypackage imported, by running the same build as an upload (one folder with six colors, one on at a time, saved, original materials unchanged) ・In a project with StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave, FrostWeave, MetalWeave and this product all installed, all 54 colors went into one folder with one parameter (eight pages of up to 8 each: 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 5, counting the "More" entry) ・Imported into a project without Modular Avatar, it showed no red errors and all 6 materials came in as they are ■ Before you buy ・The light of the bulbs is the material's emission; it does not light up the world or other avatars around you ・Depending on how an outfit's UVs are laid out, the direction and size of the strings of lights can look different on each part. You can match them with Tiling (the manual lists the fields to keep the same) ・With menu switching, every material slot of the selected outfit changes to the same color (you can choose outfits separately) ■ How to use 1. Import the unitypackage into an avatar project that has lilToon 2. Drag any color from Assets/GRAMSHIFT/HolidayWeave/Materials onto your outfit → upload as usual To switch from the menu: 3. Right-click your outfit (or avatar) in the Hierarchy → GRAMSHIFT → MoveMat 4. Check the outfits you want as Christmas-lights fabric, set any one HolidayWeave color, press "Add 6 colors to menu" → upload 5. Pick a color in the "Moving materials" folder of the VRChat Expressions menu ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・Only menu switching needs Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (NDMF comes with it) ・Avatars used in the shoot: HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界), Yumeka (Arka_X) and one more avatar built differently, four in total (avatars and outfits are not included) ・Versions the author used: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ FAQ Q. Can I use it without Modular Avatar? A. Yes. Drag a material onto your outfit and it becomes Christmas-lights fabric. Modular Avatar is needed only for switching colors from the menu. Q. Does it show through? A. All six colors are opaque materials; the lights, strings of lights and edge glow sit on top of the fabric. Q. Can I get my original outfit back? A. Turn off the active color in the menu and the original outfit comes back. Q. I want to change the color myself A. Duplicate the material (Ctrl+D), then change the Main Color, Emission, Emission 2nd and Rim Light colors. The original six stay. If you use the copies in the menu, put them in a different folder (materials in the same folder are added together). Q. Can I use it together with StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave, FrostWeave or MetalWeave? A. Yes. All the colors sit in the same "Moving materials" folder, and only one is on at a time. A page holds up to 8, so the rest go under "More" inside the folder. They share one switching tool. Q. Can I turn on all six colors at once? A. In the menu, only one color is on at a time (picking a color turns the previous one off). ■ Limitations ・For PC (they are lilToon materials, so they cannot be used on Android or iOS avatars such as Quest) ・Menu switching appears only when Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 is installed ■ Need help? If something does not work, feel free to message us through BOOTH ("Contact this Shop" on this page). The avatar's name and any message you saw help us look into it faster.
简体中文
六款 lilToon 材质(Red、Green、Navy、White、Gold、Pink),可把你穿着的服装变成带有闪烁灯泡的圣诞灯针织面料。散布在服装上的灯泡会逐个闪烁,下垂的灯串则缓缓流过服装表面。把材质拖到服装上即可生效;配合 Modular Avatar,还能在 VRChat 的 Expressions 菜单(表情菜单)中切换这六种颜色。 这些都是不透明材质,不会透底,可以直接当作衣服使用。底布是带有针脚质感的温暖针织面料,光会依次沿着灯串上的灯泡流动,边缘还有柔和的发光。若要通过菜单切换,请在 Hierarchy(层级面板)中右键点击你的服装 → GRAMSHIFT → MoveMat。你原有的材质、网格和预制体都会保持原样,替换只会在上传时进行。 ■ 内容物 ・6 个材质(HolidayWeave_Red、Green、Navy、White、Gold、Pink) ・针织底布、针织凹凸、灯泡发光、闪烁、灯串和灯串发光贴图 ・MoveMat,可通过菜单切换颜色的工具 ・说明书(日语/英语)和使用条款 ■ 动态效果 ・散布在服装上的灯泡会闪烁,每个灯泡各自独立地忽明忽暗 ・灯串(带灯泡的下垂电线)缓缓横向流过服装 ・光会依次沿着灯串上的灯泡流动 ・底布是带有针脚质感的温暖针织面料,边缘柔和发光 ・灯泡的颜色因底色而异(Green 有红、金、蓝、粉和暖白色的彩色灯泡,Navy 是白色和金色,Red 是金色和暖白色,以此类推) ■ 功能 ・直接使用:把 Materials 中的任意颜色拖到服装上即可(无需 Modular Avatar) ・菜单切换:六种颜色放在一个 "Moving materials" 文件夹中,同一时间只开启一种。关闭当前开启的颜色即可恢复原来的服装 ・所选颜色会被保存,下次进入时保持不变 ・六种颜色共用一个同步参数(8 bit) ・重复添加同一种颜色不会产生重复项。如需移除,请使用 MoveMat 窗口中的 "Remove" 按钮 ・与 GRAMSHIFT 的 StarWeave(流动星空)、MagmaWeave(流动岩浆)、AuroraWeave(流动极光)、CyberWeave(发光电路)、AquaWeave(涟漪水面)、GemWeave(闪耀宝石)、FrostWeave(闪烁雪花)和 MetalWeave(波动的液态金属)一起安装时,它们都会放在同一个 "Moving materials" 文件夹中(仍然是一个参数、同时只开启一种;每页最多 8 个,其余放在文件夹内的 "More" 下) ・它们是普通的 lilToon 材质,因此可以在 Inspector(检视面板)中调整布料颜色、灯光的亮度和颜色、闪烁速度、灯串的流动速度、针织纹理的深度以及边缘发光颜色 ・工具的界面为日语/英语(菜单文件夹在日语中为 "動くマテリアル",在英语中为 "Moving materials") ■ 测试结果 我们把六种颜色分别穿到四个不同制作方式的人形 Avatar 的服装上,并在 Unity 内拍摄(图片中的 Avatar 即来自这次拍摄)。 ・4 个 Avatar × 6 种颜色:每件服装都在保持原有形状的同时变成了带有闪烁灯光的圣诞针织面料(不透明材质) ・放下手臂时,四个 Avatar 的手都没有陷进身体里 ・菜单切换是在只导入了本商品 unitypackage 的全新项目中,通过运行与上传相同的构建流程进行确认的(一个文件夹包含六种颜色、同时只开启一种、可保存、原有材质不变) ・在同时安装了 StarWeave、MagmaWeave、AuroraWeave、CyberWeave、AquaWeave、GemWeave、FrostWeave、MetalWeave 和本商品的项目中,全部 54 种颜色都放进了一个文件夹并使用一个参数(共八页,每页最多 8 个:8、8、8、8、8、8、8、5,包含 "More" 条目) ・导入没有 Modular Avatar 的项目时,没有出现红色错误,6 个材质也都原样导入 ■ 购买前须知 ・灯泡的光是材质的 Emission(自发光),不会照亮世界或你周围的其他 Avatar ・根据服装 UV 的排布方式,灯串的方向和大小在各个部位可能看起来不同。可以用 Tiling(平铺)来对齐(说明书中列出了需要保持一致的项目) ・使用菜单切换时,所选服装的所有 material slot(材质槽)都会变成同一种颜色(可以分别选择不同的服装) ■ 使用方法 1. 将 unitypackage 导入已安装 lilToon 的 Avatar 项目中 2. 把 Assets/GRAMSHIFT/HolidayWeave/Materials 中的任意颜色拖到服装上 → 按平常方式上传 通过菜单切换: 3. 在 Hierarchy 中右键点击你的服装(或 Avatar)→ GRAMSHIFT → MoveMat 4. 勾选想做成圣诞灯面料的服装,设置任意一种 HolidayWeave 颜色,点击 "Add 6 colors to menu" → 上传 5. 在 VRChat Expressions 菜单的 "Moving materials" 文件夹中选择颜色 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・仅菜单切换需要 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 的版本(NDMF 随之附带) ・拍摄中使用的 Avatar:HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界)、Yumeka(Arka_X),以及另一个制作方式不同的 Avatar,共四个(不附带 Avatar 和服装) ・作者使用的版本:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ 常见问题 Q. 没有 Modular Avatar 也能使用吗? A. 可以。把材质拖到服装上,它就会变成圣诞灯面料。只有通过菜单切换颜色时才需要 Modular Avatar。 Q. 会透底吗? A. 六种颜色都是不透明材质;灯光、灯串和边缘发光都位于布料表面之上。 Q. 能恢复成原来的服装吗? A. 在菜单中关闭当前开启的颜色,就会恢复原来的服装。 Q. 我想自己改颜色 A. 复制材质(Ctrl+D),然后修改 Main Color、Emission、Emission 2nd 和 Rim Light 的颜色。原来的六个材质会保留。如果要在菜单中使用复制出来的材质,请放入不同的文件夹(同一文件夹中的材质会被叠加在一起)。 Q. 能和 StarWeave、MagmaWeave、AuroraWeave、CyberWeave、AquaWeave、GemWeave、FrostWeave 或 MetalWeave 一起使用吗? A. 可以。所有颜色都放在同一个 "Moving materials" 文件夹中,同时只开启一种。每页最多 8 个,其余放在文件夹内的 "More" 下。它们共用一个切换工具。 Q. 能同时开启六种颜色吗? A. 在菜单中同一时间只会开启一种颜色(选择新颜色会关闭之前的颜色)。 ■ 限制事项 ・仅适用于 PC(它们是 lilToon 材质,因此无法用于 Quest 等 Android 或 iOS 的 Avatar) ・只有安装了 Modular Avatar 1.18 或更高且低于 2.0 的版本时,才会出现菜单切换 ■ 需要帮助? 如果无法正常使用,欢迎通过 BOOTH 给我们留言(本页面的 "咨询"按钮)。请附上 Avatar 的名称和你看到的提示信息,这能帮助我们更快地排查问题。
한국어
의상을 반짝이는 전구가 달린 크리스마스 라이트 니트 원단으로 바꿔 주는 lilToon 머티리얼 6종(Red, Green, Navy, White, Gold, Pink)입니다. 의상 곳곳에 흩어진 전구가 하나씩 반짝이고, 늘어진 전구 줄이 의상 위를 천천히 흐릅니다. 의상에 드래그하기만 하면 바로 작동하며, Modular Avatar를 사용하면 VRChat Expressions 메뉴에서 6가지 색을 전환할 수도 있습니다. 불투명 머티리얼이라 비치지 않아 옷으로 그대로 사용할 수 있습니다. 바탕은 뜨개 질감이 있는 따뜻한 니트이고, 전구 줄의 전구를 따라 빛이 차례로 달리며, 가장자리는 은은하게 빛납니다. 메뉴 전환을 하려면 Hierarchy(하이어라키)에서 의상을 우클릭 → GRAMSHIFT → MoveMat을 선택하세요. 원본 머티리얼, 메시, 프리팹은 그대로 유지되며 교체는 업로드 시에 이루어집니다. ■ 구성품 ・머티리얼 6종(HolidayWeave_Red, Green, Navy, White, Gold, Pink) ・니트 바탕, 니트 범프, 전구 빛, 반짝임, 전구 줄, 전구 줄 빛 텍스처 ・메뉴에서 색을 전환하는 도구 MoveMat ・매뉴얼(일본어 / 영어)과 이용 약관 ■ 움직임 ・의상에 흩어진 전구가 각각 따로 밝아졌다 어두워졌다 하며 반짝입니다 ・전구 줄(전구가 달린 늘어진 전선)이 의상 위를 옆으로 천천히 흐릅니다 ・전구 줄의 전구를 따라 빛이 차례로 달립니다 ・바탕은 뜨개 질감이 있는 따뜻한 니트이고, 가장자리는 은은하게 빛납니다 ・전구 색은 바탕색에 따라 다릅니다(Green은 빨강, 골드, 파랑, 분홍, 따뜻한 흰색의 알록달록한 전구, Navy는 흰색과 골드, Red는 골드와 따뜻한 흰색 등) ■ 기능 ・직접 사용: Materials에서 원하는 색을 의상에 드래그하세요(Modular Avatar 불필요) ・메뉴 전환: 6가지 색이 하나의 "Moving materials" 폴더에 들어 있으며 한 번에 하나만 켜집니다. 켜진 색을 끄면 원래 의상으로 돌아옵니다 ・선택한 색은 저장되어 다음에 접속해도 그대로 유지됩니다 ・6가지 색이 동기화 파라미터 1개(8비트)를 공유합니다 ・같은 색을 다시 추가해도 중복되지 않습니다. 제거하려면 MoveMat 창의 "Remove" 버튼을 사용하세요 ・GRAMSHIFT의 StarWeave(움직이는 별하늘), MagmaWeave(움직이는 용암), AuroraWeave(움직이는 오로라), CyberWeave(빛나는 회로), AquaWeave(물결치는 물), GemWeave(반짝이는 보석), FrostWeave(반짝이는 눈송이), MetalWeave(물결치는 액체 금속)와 함께 설치하면 모두 같은 "Moving materials" 폴더에 들어갑니다(파라미터는 여전히 1개, 한 번에 하나만 켜짐. 한 페이지에 최대 8개이므로 나머지는 폴더 안의 "More" 아래에 들어갑니다) ・일반 lilToon 머티리얼이므로 Inspector(인스펙터)에서 원단 색, 전구의 밝기와 색, 반짝이는 속도, 전구 줄이 흐르는 속도, 니트 질감의 깊이, 가장자리 빛의 색을 바꿀 수 있습니다 ・도구의 UI는 일본어 / 영어입니다(메뉴 폴더는 일본어로 "動くマテリアル", 영어로 "Moving materials") ■ 테스트 결과 서로 다른 방식으로 만들어진 휴머노이드 아바타 4종의 의상에 6가지 색을 모두 입혀 Unity 안에서 촬영했습니다(이미지 속 아바타는 이 촬영분입니다). ・아바타 4종 × 6색: 모든 의상이 형태를 유지한 채 반짝이는 전구가 달린 크리스마스 니트 원단이 되었습니다(불투명 머티리얼) ・팔을 내린 상태에서 4종 모두 손이 몸에 파묻히지 않았습니다 ・메뉴 전환은 이 제품의 unitypackage만 가져온 깨끗한 프로젝트에서 업로드와 같은 빌드를 실행해 확인했습니다(6색이 든 폴더 1개, 한 번에 하나만 켜짐, 저장됨, 원본 머티리얼 변경 없음) ・StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave, FrostWeave, MetalWeave와 이 제품을 모두 설치한 프로젝트에서 54색 전부가 파라미터 1개인 폴더 하나에 들어갔습니다(페이지당 최대 8개로 8페이지: 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 5, "More" 항목 포함) ・Modular Avatar가 없는 프로젝트에 가져왔을 때 빨간 오류는 없었고 6개의 머티리얼이 그대로 들어왔습니다 ■ 구매 전 확인 ・전구의 빛은 머티리얼의 Emission(발광)이며, 월드나 주변 다른 아바타를 밝히지 않습니다 ・의상의 UV 배치에 따라 전구 줄의 방향과 크기가 부위마다 다르게 보일 수 있습니다. Tiling(타일링)으로 맞출 수 있습니다(같게 유지할 항목은 매뉴얼에 있습니다) ・메뉴 전환에서는 선택한 의상의 모든 material slot(머티리얼 슬롯)이 같은 색으로 바뀝니다(의상별로 따로 선택할 수 있습니다) ■ 사용 방법 1. lilToon이 있는 아바타 프로젝트에 unitypackage를 가져옵니다 2. Assets/GRAMSHIFT/HolidayWeave/Materials에서 원하는 색을 의상에 드래그 → 평소처럼 업로드 메뉴에서 전환하려면: 3. Hierarchy에서 의상(또는 아바타)을 우클릭 → GRAMSHIFT → MoveMat 4. 크리스마스 라이트 원단으로 만들 의상을 체크하고, HolidayWeave 색 중 아무거나 하나를 지정한 뒤 "Add 6 colors to menu"를 눌러 → 업로드 5. VRChat Expressions 메뉴의 "Moving materials" 폴더에서 색을 선택합니다 ■ 필요 환경 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / lilToon ・메뉴 전환에만 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 필요합니다(NDMF가 함께 설치됩니다) ・촬영에 사용한 아바타: HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界), Yumeka (Arka_X), 그리고 다른 방식으로 만들어진 아바타 1종, 총 4종 (아바타와 의상은 포함되어 있지 않아요) ・제작자가 사용한 버전: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK Avatars 3.10.6 / lilToon 2.3.4 / Modular Avatar 1.18.7 ■ FAQ Q. Modular Avatar 없이 사용할 수 있나요? A. 네. 머티리얼을 의상에 드래그하면 크리스마스 라이트 원단이 됩니다. Modular Avatar는 메뉴에서 색을 전환할 때만 필요합니다. Q. 비쳐 보이나요? A. 6가지 색 모두 불투명 머티리얼이며, 빛, 전구 줄, 가장자리 빛은 원단 위에 올라가 있습니다. Q. 원래 의상으로 되돌릴 수 있나요? A. 메뉴에서 켜진 색을 끄면 원래 의상으로 돌아옵니다. Q. 색을 직접 바꾸고 싶어요 A. 머티리얼을 복제(Ctrl+D)한 뒤 Main Color, Emission, Emission 2nd, Rim Light의 색을 바꾸세요. 원래의 6개는 그대로 남습니다. 복제본을 메뉴에서 사용할 때는 다른 폴더에 넣으세요(같은 폴더의 머티리얼은 함께 추가됩니다). Q. StarWeave, MagmaWeave, AuroraWeave, CyberWeave, AquaWeave, GemWeave, FrostWeave, MetalWeave와 함께 사용할 수 있나요? A. 네. 모든 색이 같은 "Moving materials" 폴더에 들어가며 한 번에 하나만 켜집니다. 한 페이지에 최대 8개이므로 나머지는 폴더 안의 "More" 아래에 들어갑니다. 전환 도구는 하나를 공유합니다. Q. 6가지 색을 한꺼번에 켤 수 있나요? A. 메뉴에서는 한 번에 한 색만 켜집니다(색을 고르면 이전 색은 꺼집니다). ■ 제한 사항 ・PC용입니다(lilToon 머티리얼이므로 Quest 같은 Android나 iOS 아바타에서는 사용할 수 없습니다) ・메뉴 전환은 Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만이 설치된 경우에만 표시됩니다 ■ 도움이 필요하세요? 작동하지 않는 부분이 있으면 BOOTH(이 페이지의 "문의")로 편하게 메시지 보내 주세요. 아바타 이름과 확인하신 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다.






