歩き方チェンジ WalkLoco|歩く・走る動きをスキップ・アイススケート・そっと歩き・行進に替える移動ギミック【VRChat・NDMF・Modular Avatar・非破壊・Quest 対応】【無料お試し版あり】
- 製品版ダウンロード商品¥ 800
- 無料お試し版ダウンロード商品¥ 0





VRChat のアバターの歩く・走る動きを、スキップ・アイススケート・そっと歩き・行進の4つに替える移動ギミックを、Modular Avatar でコンポーネントを1つ付けるだけで入れられます。VRChat の中ではメニューで歩き方を切り替えられ、PC と Quest(Android)のどちらにもアップロードできます。止まっている時はアバターの元の動きのまま、前・横・斜めは選んだ歩き方、後ろへ下がる時は同じ歩き方を逆に動かします。人型(Humanoid)のアバター向けで、作者が作りの違う6体で試しました。 買う前に無料お試し版で、自分のアバターの4つの歩き方をシーンで確かめられます。Expression メニューの「歩き方チェンジ」で、オン・オフと4つの歩き方を選べます。画面は日本語/English。元のアバターのファイルは変わりません(NDMF 対応/非破壊)。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):4つの歩き方の動きを、自分のアバターでシーンに出して確かめられます(確認用) ・製品版(800円):上に加えて、アップロードするアバターに歩き方を替える仕組みと Expression メニューの「歩き方チェンジ」が入ります。製品版はお試し版の上から入れます ■ できること ・スキップ:はずむように跳ねて進む ・アイススケート:足を大きく開き、体を前へ倒して、腕を横へ広げてすべるように進む ・そっと歩き:腰を落として、低く大股で進む ・行進:ひざを高く上げ、腕と足を大きく振って進む ・前・横・斜めへ進む時:メニューで選んだ歩き方で、体を進む向きへ向けて歩く ・後ろ・斜め後ろへ下がる時:同じ歩き方を逆に動かす ・止まっている時・ジャンプ中:アバターの元の動きのまま ・歩く速さに合わせて、足の運びの速さが変わる(アバターごとに足の運びを測って決める) ・足の高さは、アバターごとに靴・足の一番低い所で床に合わせる ・腕が頭・体・服に近づきすぎるアバターは、そのアバターに合わせて腕の振りを自動で外へ広げる ・エモート・AFK・椅子に座った時はそちらが先になり、終わると歩き方に戻る ・メニューで切ると、ふだんの歩き・トラッキングにすぐ戻る ・「シーンで確かめる」→「歩き方の動きを見る」で、アップロード前に選んだ歩き方を好きな時間でシーンに出せる(保存されない) ・ほかの人へ送る情報は入切・今の歩き方だけ(同期パラメーター 3 ビット) ・選んだ歩き方は、次に入った時も残る ・日本語/English 切り替え(アップロードした時の言葉でメニューの名前が入る) ■ Unity で、アップロードと同じ組み立てを動かした結果(作者の試験) 作りの違う6体のアバターで試しました(組み合わせ14通り)。 ・6体とも組み立てのエラーは0 ・4つの歩き方×10の向きの40本の動きを半コマ刻みで測り、靴・足が床より 1mm 以上下に入ったコマは6体とも0 ・足が床に着くコマで、着いている足と床の間は 1cm 以下 ・スキップと行進は、足の運びの速さが上限・下限に当たらない歩く速さで、着いている足のすべりが1歩あたり平均 1cm 以下 ・腕と頭(目の高さから見積もった頭の大きさ)・手足と胴のすき間を全コマで測り、どれも 2cm 以上 ・まっすぐ前・後ろへ進む動きを全コマで測り、手が体に 3mm 以上・服に 1.3cm 以上、前腕の中心の線が 4cm 以上入ったコマは6体とも0 ・歩き方のループのつなぎ目のずれは 2.3mm 以下(大きさ1.5倍も含む) ・前・横・斜めは選んだ歩き方、後ろは逆に動かした歩き方、止まると元の動きに、6体とも切り替わった ・ジャンプ中は元の動きのままで、着地すると歩き方に戻った ・メニューで切ると、頭・手・腰・足がトラッキングに戻った ・エモート・AFK・椅子の間はそちらに譲り、終わると歩き方に戻った ・移動ギミックを入れたアバター2体でも組み立てのエラーは0で、元のギミックの層もそのまま残った ・アバターを1.5倍に拡大した形・Quest 向けの形でも組み立てのエラーは0 ・ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → WalkLoco を押し、3体に1つずつ付くのを確かめた ・使う同期パラメーターは6体とも 3 ビット ・人型(Humanoid)でないアバターでは、何も足さずお知らせを出す。お試し版は、アップロードの形に何も足さない ・作者の試験14通り(製品版)はすべて通過しました ■ 使う前に ・アバターの規約で、アニメーション・メニューを足す改変が許されているか確かめてください ■ 使い方 1. Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → WalkLoco」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → WalkLoco でも付きます) 3. 「最初の値」の「歩き方」で最初に使う歩き方を選び、「シーンで確かめる」→「歩き方の動きを見る」で動きを見る 4. いつもどおりアップロードし、VRChat で Expression メニューの「歩き方チェンジ」→「歩き方を変える」を入れて歩く ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満(NDMF が含まれます) ・PC と Quest(Android) ・作者が試した版:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・試したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・HAOLAN(ハオラン/かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様)ほか、作りの違う3体の計6体 ■ よくある質問 Q. 止まっている時の動きは変わりますか? A. 変わりません。止まっている時・ジャンプ中はアバターの元の動きのままです。「歩き方を変える」を切ると、歩く・走る動きも元に戻ります。 Q. 対応表に無いアバターでも使えますか? A. 人型(Humanoid)のアバター向けで、アバター名の一覧は使わず、人型のボーンから動きを作ります。作者は作りの違う6体で試しました。歩き方は、お試し版で先に確かめられます。 Q. 移動ギミック(GoGoLoco など)を入れたアバターでも使えますか? A. 作者の試験では、移動ギミックを入れたアバター2体で組み立てのエラーは0、元のギミックの層もそのまま残りました。どちらもエモートと同じ所で体を動かすため、ポーズ(座る・寝そべる等)を使う時は「歩き方を変える」を切ってください。 Q. 足が床に埋まりませんか? A. 足の高さは、アバターごとに靴・足の一番低い所で床に合わせます。作者の試験では、6体とも40本の動きの全コマで、靴・足が床より 1mm 以上下に入ったコマは0でした。 Q. Quest でも使えますか? A. はい。Quest(Android)向けにアップロードしても、4つの歩き方とメニューは PC 向けと同じ形で入ります。 ■ 制限 ・歩いている間は、頭・手・腰・足をアニメーションで動かします(目・口・指はそのまま)。止まると元に戻ります ・体の動きはエモートと同じ所で動かすため、歩いている間にエモート・AFK・椅子が始まるとそちらが先になります ・ポーズ(座る・寝そべる等)を使う時は「歩き方を変える」を切ってください ・VR では、自分の視点はヘッドセットの位置のままで、体だけが動きます ・足の運びの速さには上限と下限があり、とても速く・とても遅く動く時は、足が床の上で少しすべって見えます ・歩き方の長さ・動きの形は決まっています(4つから選べます) ・人型(Humanoid)でないアバターでは使えません ・Modular Avatar 1.18 より前・2.0 以降では WalkLoco は組み込まれず、お知らせが出ます ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版)の改変・逆コンパイル・解析はできません ・ツールのファイルの再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・このツールが作る歩き方の動きは、このツールが組み立てたアバターの中で使う物です(取り出してほかの用途で配ることはできません) ・クレジット表記は不要です ・このツールの利用で生じた損害について、作者は責任を負いません。使う前にプロジェクトのバックアップをお取りください ・規約は予告なく変えることがあります。同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です(変えた時は、新しい版に同梱の物が正になります) Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full or trial); the tool files may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version and distribute it, or modify or analyze the trial to remove its limits; the walk motions this tool makes are for use inside avatars built by this tool (do not take them out and distribute them for other uses); credit is not required; the author is not liable for any damage caused by using this tool, so please back up your project before use. These terms may change without notice; the included "利用規約_Terms.txt" is authoritative (when they change, the one included in the new version applies).
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
Change how your VRChat avatar walks and runs to one of four styles - Skip, Ice skate, Sneak or March - with a locomotion gimmick you add with Modular Avatar by attaching one component. In VRChat you switch walk styles from the menu, and it uploads for both PC and Quest (Android). Standing still keeps your avatar's original animation, moving forward, sideways or diagonally uses the chosen style, and moving backward plays the same style in reverse. It is made for Humanoid avatars, and the author tested it on 6 avatars built in different ways. Before you buy, check the four walk styles on your own avatar in the scene with the free trial. In the Expressions menu, "WalkLoco" lets you turn it on or off and choose from the four styles. The UI is in Japanese / English. Your original avatar files are not changed (NDMF, non-destructive). ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): see the four walk motions on your own avatar in the scene (for checking) ・Full version (800 yen): on top of that, the walk styles and "WalkLoco" in the Expressions menu are added to the avatar you upload. Import the full version over the trial ■ What it does ・Skip: moves along with bouncy hops ・Ice skate: legs spread wide, body leaning forward, arms out to the sides, gliding along ・Sneak: hips lowered, moving with low, wide steps ・March: knees up high, arms and legs swinging big ・Moving forward, sideways or diagonally: the style you chose in the menu, walking with the body turned toward where you move ・Moving backward or diagonally backward: the same style played in reverse ・Standing still and jumping: your avatar's original animations ・The step rate follows your walking speed (measured per avatar from its stride) ・Foot height is fitted to the floor per avatar using the lowest point of the shoes / feet ・For avatars whose arms come too close to the head, body or clothes, the arm swing is automatically widened to fit that avatar ・Emotes, AFK and sitting in a chair take priority, and the walk style resumes when they end ・Turning it off in the menu returns to your normal walking and tracking right away ・"Check in the scene" → "Preview the walk styles" shows the chosen style at any time in the scene before you upload (not saved) ・Only on/off and the current style are sent to others (3 synced parameter bits) ・The chosen walk style is kept for next time ・Japanese / English switch (menu names are added in the language set when you upload) ■ Results of running the same build as an upload, in Unity (author's tests) Tested on 6 avatars built in different ways (14 combinations). ・0 build errors on all 6 avatars ・The 40 motions (4 styles × 10 directions) were measured every half frame: on all 6 avatars, 0 frames had the shoes / feet 1 mm or more below the floor ・In frames where a foot is on the floor, the gap between that foot and the floor is 1 cm or less ・For Skip and March, at walking speeds where the step rate is within its limits, the standing foot slides 1 cm or less per step on average ・In every frame, the gaps between arms and head (head size estimated from eye height) and between hands/feet and body were 2 cm or more ・The straight forward / backward motions were measured in every frame: on all 6 avatars, 0 frames had a hand 3 mm or more inside the body or 1.3 cm or more inside clothes, or the forearm's centre line 4 cm or more inside ・The loop seam of each walk style is 2.3 mm or less (including 1.5× size) ・On all 6 avatars: the chosen style when moving forward, sideways or diagonally, the reversed style when moving backward, the original animation when stopped ・While jumping it kept the original animation, and the walk style came back after landing ・Turning it off in the menu returned the head, hands, hips and feet to tracking ・During emotes, AFK and chairs it gave way, and returned to the walk style when they ended ・On 2 avatars with a locomotion gimmick, 0 build errors and the original gimmick's layers stayed as they were ・0 build errors also with the avatar scaled 1.5x and for Quest ・Checked that right-click in the Hierarchy → GRAMSHIFT → WalkLoco adds one component to each of 3 avatars ・3 synced parameter bits on all 6 avatars ・On non-Humanoid avatars it adds nothing and shows a notice. The trial adds nothing to the uploaded avatar ・All 14 of the author's test combinations (full version) passed ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow edits that add animations and menus ■ How to use 1. Add Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF), then import the unitypackage 2. On the avatar root (the object with VRC Avatar Descriptor), use "Add Component → GRAMSHIFT → WalkLoco" (right-click in the Hierarchy → GRAMSHIFT → WalkLoco also works) 3. Choose the first style in "Walk style" under "Starting values", and use "Check in the scene" → "Preview the walk styles" to see it move 4. Upload as usual, turn on "Change walk" in the "WalkLoco" Expressions menu in VRChat, and walk ■ Requirements ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 or later and below 2.0 (includes NDMF) ・PC and Quest (Android) ・Versions the author used: Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・Avatars tried: Yumeka (by Arka_X), HAOLAN (by かなリぁ), RadDollV3 (by 三丁目の魔界) and 3 more, 6 in total ■ FAQ Q. Does it change how I move when I'm standing still? A. No. Standing still and jumping keep your avatar's original animations. Turn "Change walk" off and walking and running go back to the original too. Q. Can I use it on an avatar that is not on a support list? A. It is made for Humanoid avatars and builds the motion from the Humanoid bones, not from a list of avatar names. The author tried 6 avatars built in different ways. You can check the walk styles first with the trial. Q. Can I use it on an avatar with a locomotion gimmick (GoGoLoco etc.)? A. In the author's tests, 2 avatars with a locomotion gimmick had 0 build errors, and the original gimmick's layers stayed as they were. Both move the body in the same place as emotes, so when you use poses (sitting, lying down, etc.), turn "Change walk" off. Q. Will the feet sink into the floor? A. Foot height is fitted to the floor per avatar using the lowest point of the shoes / feet. In the author's tests, on all 6 avatars, 0 frames of the 40 motions had the shoes / feet 1 mm or more below the floor. Q. Does it work on Quest? A. Yes. When uploaded for Quest (Android), the four walk styles and the menu are added in the same form as for PC. ■ Limitations ・While walking, the head, hands, hips and feet are moved by animation (eyes, mouth and fingers stay as they are). They go back when you stop ・The body is moved in the same place as emotes, so emotes, AFK and chairs take priority when they start while you walk ・When you use poses (sitting, lying down, etc.), turn "Change walk" off ・In VR your own view stays at your headset; only the body moves ・The step rate has upper and lower limits, so at very high or very low speeds the feet slide a little on the floor ・The walk lengths and motions are fixed (choose from four styles) ・Not for non-Humanoid avatars ・With Modular Avatar before 1.18 or 2.0 and later, WalkLoco is not built in and a notice is shown ・The trial only changes what you see in the scene; it is not added to the uploaded avatar ■ Need help? If something doesn't work, feel free to use "Contact this Shop" on this page (the avatar name and any message you saw help us check faster).
简体中文
把 VRChat 头像走路和跑步的动作换成 Skip(蹦跳)、Ice skate(滑冰)、Sneak(悄悄走)、March(齐步走)四种之一——这是一个用 Modular Avatar 添加一个组件即可加入的移动机关(gimmick)。在 VRChat 中可以用菜单切换走路方式,PC 和 Quest(Android)都可以上传。停下时保持头像原有的动作,向前、向侧面或斜向移动时使用所选的走路方式,向后退时把同一种走路方式反向播放。适用于 Humanoid(人形)头像,作者在 6 个构造不同的头像上测试过。 购买前,可以用免费试用版在场景中用自己的头像确认四种走路方式。在 Expressions(表情)菜单的 "WalkLoco" 中,可以开关该功能并从四种走路方式中选择。界面为日语 / 英语。你的原始头像文件不会被改动(NDMF,非破坏性)。 ■ 先用免费试用版在自己的头像上确认 ・试用版(免费):可在场景中用自己的头像查看四种走路动作(用于确认) ・完整版(800 日元):在此基础上,会把走路方式和 Expressions 菜单中的 "WalkLoco" 添加到你上传的头像中。请在试用版之上导入完整版 ■ 功能 ・Skip(蹦跳):一蹦一跳地前进 ・Ice skate(滑冰):双腿大幅张开,身体前倾,双臂向两侧伸开,像滑行一样前进 ・Sneak(悄悄走):压低腰部,用低而大的步子前进 ・March(齐步走):高抬膝盖,大幅摆动手臂和腿前进 ・向前、向侧面或斜向移动时:用菜单中选择的走路方式,身体朝向移动方向走 ・向后或斜后方移动时:把同一种走路方式反向播放 ・停下时和跳跃中:保持头像原有的动作 ・脚步的快慢随走路速度变化(按头像测量步幅来决定) ・按头像用鞋子 / 脚的最低处把脚的高度对齐到地面 ・手臂离头部、身体或衣服太近的头像,会按该头像自动把手臂摆动向外张开 ・表情动作(Emote)、AFK、坐椅子时优先执行这些动作,结束后恢复所选的走路方式 ・在菜单中关闭后,马上恢复平常的走路和追踪 ・"Check in the scene"(在场景中确认)→ "Preview the walk styles"(预览走路方式)可在上传前于场景中任意时间点显示所选的走路方式(不会保存) ・发送给其他人的只有开关和当前走路方式(3 位同步参数) ・所选的走路方式下次进入时仍会保留 ・日语 / 英语切换(菜单名称以上传时设置的语言加入) ■ 在 Unity 中运行与上传时相同的构建的结果(作者的测试) 在 6 个构造不同的头像上进行了测试(14 种组合)。 ・6 个头像的构建错误均为 0 ・以半帧为间隔测量 40 段动作(4 种走路方式 × 10 个方向),6 个头像中鞋子 / 脚低于地面 1 毫米以上的帧均为 0 ・在脚着地的帧中,着地的脚与地面之间的距离在 1 厘米以下 ・Skip 和 March 在脚步快慢未达到上限或下限的走路速度下,着地脚每一步的平均滑动在 1 厘米以下 ・在所有帧中测量手臂与头部(按眼睛高度估算的头部大小)、手脚与身体之间的间隙,均在 2 厘米以上 ・逐帧测量正前方 / 正后方移动的动作,6 个头像中手进入身体 3 毫米以上、进入衣服 1.3 厘米以上,或前臂中心线进入 4 厘米以上的帧均为 0 ・每种走路方式循环衔接处的偏差在 2.3 毫米以下(包括放大 1.5 倍) ・6 个头像都能做到:向前、向侧面或斜向移动时切换为所选走路方式,向后移动时切换为反向播放的走路方式,停下时恢复原有动作 ・跳跃中保持原有动作,落地后恢复走路方式 ・在菜单中关闭后,头、手、腰、脚恢复为追踪 ・表情动作、AFK、坐椅子期间会让出,结束后恢复走路方式 ・在 2 个装有移动机关的头像上,构建错误为 0,原有机关的层也保持不变 ・头像放大 1.5 倍以及面向 Quest 构建时,构建错误也为 0 ・已确认在 Hierarchy 右键 → GRAMSHIFT → WalkLoco 可以在 3 个头像上各添加一个组件 ・6 个头像使用的同步参数都是 3 位 ・非 Humanoid 头像不会添加任何内容,并显示提示。试用版不会向上传的头像添加任何内容 ・作者的 14 种测试组合(完整版)全部通过 ■ 使用前 ・请确认头像的使用条款允许添加动画和菜单的改造 ■ 使用方法 1. 先安装 Modular Avatar 1.18 及以上、2.0 以下(包含 NDMF),再把 unitypackage 导入项目 2. 在头像的最上层(带有 VRC Avatar Descriptor 的对象)上使用 "Add Component → GRAMSHIFT → WalkLoco"(在 Hierarchy 右键 → GRAMSHIFT → WalkLoco 也可以添加) 3. 在 "Starting values"(初始值)的 "Walk style"(走路方式)中选择最先使用的走路方式,再用 "Check in the scene"(在场景中确认)→ "Preview the walk styles"(预览走路方式)查看动作 4. 照常上传,在 VRChat 中打开 Expressions 菜单 "WalkLoco" 里的 "Change walk",然后走动 ■ 运行环境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 及以上、2.0 以下(包含 NDMF) ・PC 和 Quest(Android) ・作者测试的版本:Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ・测试过的头像:Yumeka(Arka_X 制作)、HAOLAN(かなリぁ 制作)、RadDollV3(三丁目の魔界 制作)以及另外 3 个构造不同的头像,共 6 个 ■ 常见问题 Q. 停下时的动作会改变吗? A. 不会。停下时和跳跃中保持头像原有的动作。关闭 "Change walk" 后,走路和跑步的动作也会恢复原样。 Q. 不在支持列表上的头像也能用吗? A. 适用于 Humanoid(人形)头像,根据人形骨骼生成动作,而不是根据头像名称列表。作者在 6 个构造不同的头像上测试过。可以先用试用版确认走路方式。 Q. 装有移动机关(GoGoLoco 等)的头像也能用吗? A. 在作者的测试中,2 个装有移动机关的头像构建错误为 0,原有机关的层也保持不变。两者都与表情动作在同一处驱动身体,因此使用姿势(坐、躺等)时,请关闭 "Change walk"。 Q. 脚会陷进地面吗? A. 按头像用鞋子 / 脚的最低处把脚的高度对齐到地面。在作者的测试中,6 个头像的 40 段动作的所有帧里,鞋子 / 脚低于地面 1 毫米以上的帧均为 0。 Q. Quest 上能用吗? A. 可以。面向 Quest(Android)上传时,四种走路方式和菜单都以与 PC 相同的形式加入。 ■ 限制 ・走路期间会用动画驱动头、手、腰、脚(眼睛、嘴巴和手指保持不变)。停下后恢复 ・身体动作与表情动作在同一处驱动,因此走路中开始表情动作、AFK 或坐椅子时,会优先执行这些动作 ・使用姿势(坐、躺等)时,请关闭 "Change walk" ・在 VR 中,自己的视角保持在头显的位置,只有身体在动 ・脚步的快慢有上限和下限,移动得非常快或非常慢时,脚看起来会在地面上稍微滑动 ・走路方式的长度和动作是固定的(可从四种中选择) ・不能用于非 Humanoid 头像 ・Modular Avatar 1.18 之前或 2.0 及以后的版本中,WalkLoco 不会被加入,并会显示提示 ・试用版只改变场景中的显示,不会加入到上传的头像中 ■ 需要帮助? 如果无法正常运行,请随时通过本页面的「咨询」按钮联系店铺(提供头像名称和你看到的提示信息,能帮助我们更快排查)。
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VRChat 아바타의 걷기·달리기 동작을 Skip(스킵), Ice skate(아이스 스케이트), Sneak(살금살금 걷기), March(행진)의 네 가지로 바꾸는 이동 기믹을, Modular Avatar로 컴포넌트 하나만 붙여서 넣을 수 있어요. VRChat 안에서는 메뉴로 걷는 방식을 바꿀 수 있고, PC와 Quest(Android) 모두 업로드할 수 있어요. 멈춰 있을 때는 아바타의 원래 동작 그대로, 앞·옆·대각선으로는 고른 걷는 방식, 뒤로 물러날 때는 같은 걷는 방식을 거꾸로 움직여요. Humanoid(인간형) 아바타용이며, 제작자가 구조가 다른 6개의 아바타로 테스트했어요. 구매 전에 무료 체험판으로 내 아바타의 네 가지 걷는 방식을 씬에서 확인할 수 있어요. Expressions 메뉴의 "WalkLoco"에서 켜기·끄기와 네 가지 걷는 방식을 고를 수 있어요. 화면은 일본어 / English. 원래 아바타 파일은 바뀌지 않아요(NDMF 대응 / 비파괴). ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타를 확인하기 ㆍ체험판(무료): 네 가지 걷는 동작을 내 아바타로 씬에 띄워 확인할 수 있어요(확인용) ㆍ정식판(800엔): 위에 더해, 업로드하는 아바타에 걷는 방식을 바꾸는 기능과 Expressions 메뉴의 "WalkLoco"가 들어가요. 정식판은 체험판 위에 넣어 주세요 ■ 할 수 있는 것 ㆍSkip(스킵): 통통 튀듯이 뛰며 나아가요 ㆍIce skate(아이스 스케이트): 다리를 크게 벌리고, 몸을 앞으로 기울이고, 팔을 옆으로 펼쳐 미끄러지듯 나아가요 ㆍSneak(살금살금 걷기): 허리를 낮추고 낮고 큰 보폭으로 나아가요 ㆍMarch(행진): 무릎을 높이 들고 팔과 다리를 크게 흔들며 나아가요 ㆍ앞·옆·대각선으로 갈 때: 메뉴에서 고른 걷는 방식으로, 몸을 가는 방향으로 돌려서 걸어요 ㆍ뒤·대각선 뒤로 물러날 때: 같은 걷는 방식을 거꾸로 움직여요 ㆍ멈춰 있을 때·점프 중: 아바타의 원래 동작 그대로 ㆍ걷는 속도에 맞춰 발걸음의 빠르기가 바뀌어요(아바타마다 보폭을 재서 정해요) ㆍ발의 높이는 아바타마다 신발·발의 가장 낮은 곳으로 바닥에 맞춰요 ㆍ팔이 머리·몸·옷에 너무 가까워지는 아바타는 그 아바타에 맞춰 팔 동작을 자동으로 바깥으로 벌려요 ㆍ이모트·AFK·의자에 앉았을 때는 그쪽이 먼저이고, 끝나면 걷는 방식으로 돌아와요 ㆍ메뉴에서 끄면 평소의 걷기·트래킹으로 바로 돌아와요 ㆍ"Check in the scene"(씬에서 확인) → "Preview the walk styles"(걷는 방식 미리 보기)로 업로드 전에 고른 걷는 방식을 원하는 시간에 씬에 띄울 수 있어요(저장되지 않음) ㆍ다른 사람에게 보내는 것은 켜기·끄기와 지금의 걷는 방식뿐이에요(동기화 파라미터 3비트) ㆍ고른 걷는 방식은 다음에 들어왔을 때도 남아요 ㆍ일본어 / English 전환(업로드할 때의 언어로 메뉴 이름이 들어가요) ■ Unity에서 업로드와 같은 빌드를 돌린 결과(제작자의 테스트) 구조가 다른 6개의 아바타로 테스트했어요(조합 14가지). ㆍ6개 모두 빌드 에러 0 ㆍ40개 동작(걷는 방식 4가지 × 방향 10가지)을 반 프레임 간격으로 재어, 6개 모두 신발·발이 바닥보다 1mm 이상 아래로 들어간 프레임은 0 ㆍ발이 바닥에 닿는 프레임에서, 닿은 발과 바닥 사이는 1cm 이하 ㆍSkip과 March는 발걸음 빠르기가 상한·하한에 닿지 않는 걷는 속도에서 닿은 발의 미끄러짐이 한 걸음당 평균 1cm 이하 ㆍ모든 프레임에서 팔과 머리(눈 높이로 추정한 머리 크기), 손발과 몸 사이의 틈을 재어 모두 2cm 이상이었어요 ㆍ똑바로 앞·뒤로 가는 동작을 모든 프레임에서 재어, 6개 모두 손이 몸에 3mm 이상·옷에 1.3cm 이상, 아래팔의 중심선이 4cm 이상 들어간 프레임은 0 ㆍ걷는 방식 루프의 이음매 어긋남은 2.3mm 이하(크기 1.5배 포함) ㆍ6개 모두 앞·옆·대각선은 고른 걷는 방식, 뒤는 거꾸로 움직인 걷는 방식, 멈추면 원래 동작으로 전환됐어요 ㆍ점프 중에는 원래 동작 그대로였고, 착지하면 걷는 방식으로 돌아왔어요 ㆍ메뉴에서 끄면 머리·손·허리·발이 트래킹으로 돌아왔어요 ㆍ이모트·AFK·의자 동안은 그쪽에 양보하고, 끝나면 걷는 방식으로 돌아왔어요 ㆍ이동 기믹을 넣은 아바타 2개에서도 빌드 에러는 0이었고, 원래 기믹의 레이어도 그대로 남았어요 ㆍ아바타를 1.5배로 확대한 형태·Quest용 형태에서도 빌드 에러 0 ㆍ하이어라키 우클릭 → GRAMSHIFT → WalkLoco를 눌러 3개의 아바타에 하나씩 붙는 것을 확인했어요 ㆍ사용하는 동기화 파라미터는 6개 모두 3비트 ㆍHumanoid가 아닌 아바타에서는 아무것도 추가하지 않고 안내를 표시해요. 체험판은 업로드 형태에 아무것도 추가하지 않아요 ㆍ제작자의 테스트 14가지(정식판)를 모두 통과했어요 ■ 사용 전에 ㆍ아바타 이용 규약에서 애니메이션·메뉴를 추가하는 개변이 허용되는지 확인해 주세요 ■ 사용 방법 1. Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함)을 넣은 뒤, unitypackage를 프로젝트에 넣어요 2. 아바타의 가장 위(VRC Avatar Descriptor가 붙은 오브젝트)에 "Add Component → GRAMSHIFT → WalkLoco"를 붙여요(하이어라키 우클릭 → GRAMSHIFT → WalkLoco로도 붙어요) 3. "Starting values"(처음 값)의 "Walk style"(걷는 방식)에서 처음 쓸 걷는 방식을 고르고, "Check in the scene"(씬에서 확인) → "Preview the walk styles"(걷는 방식 미리 보기)로 동작을 봐요 4. 평소처럼 업로드하고, VRChat에서 Expressions 메뉴 "WalkLoco"의 "Change walk"를 켜고 걸어요 ■ 동작 환경 ㆍUnity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만(NDMF 포함) ㆍPC와 Quest(Android) ㆍ제작자가 테스트한 버전: Unity 2022.3.22f1 / SDK 3.10.5 / MA 1.18.7 / NDMF 1.14.8 ㆍ테스트한 아바타: Yumeka(Arka_X 님), HAOLAN(かなリぁ 님), RadDollV3(三丁目の魔界 님) 외에 구조가 다른 3개, 총 6개 ■ 자주 묻는 질문 Q. 멈춰 있을 때의 움직임이 바뀌나요? A. 바뀌지 않아요. 멈춰 있을 때·점프 중에는 아바타의 원래 동작 그대로예요. "Change walk"를 끄면 걷기·달리기 동작도 원래대로 돌아와요. Q. 대응표에 없는 아바타에서도 쓸 수 있나요? A. Humanoid(인간형) 아바타용이며, 아바타 이름 목록이 아니라 인간형 본에서 동작을 만들어요. 제작자는 구조가 다른 6개의 아바타로 테스트했어요. 걷는 방식은 체험판으로 먼저 확인할 수 있어요. Q. 이동 기믹(GoGoLoco 등)을 넣은 아바타에서도 쓸 수 있나요? A. 제작자의 테스트에서는 이동 기믹을 넣은 아바타 2개에서 빌드 에러가 0이었고, 원래 기믹의 레이어도 그대로 남았어요. 둘 다 이모트와 같은 곳에서 몸을 움직이기 때문에, 포즈(앉기·눕기 등)를 쓸 때는 "Change walk"를 꺼 주세요. Q. 발이 바닥에 파묻히지 않나요? A. 발의 높이는 아바타마다 신발·발의 가장 낮은 곳으로 바닥에 맞춰요. 제작자의 테스트에서는 6개 모두 40개 동작의 모든 프레임에서 신발·발이 바닥보다 1mm 이상 아래로 들어간 프레임은 0이었어요. Q. Quest에서도 쓸 수 있나요? A. 네. Quest(Android)용으로 업로드해도 네 가지 걷는 방식과 메뉴가 PC용과 같은 형태로 들어가요. ■ 제한 ㆍ걷는 동안에는 머리·손·허리·발을 애니메이션으로 움직여요(눈·입·손가락은 그대로). 멈추면 원래대로 돌아와요 ㆍ몸의 동작은 이모트와 같은 곳에서 움직이기 때문에, 걷는 중에 이모트·AFK·의자가 시작되면 그쪽이 먼저예요 ㆍ포즈(앉기·눕기 등)를 쓸 때는 "Change walk"를 꺼 주세요 ㆍVR에서는 내 시점은 헤드셋 위치 그대로이고, 몸만 움직여요 ㆍ발걸음 빠르기에는 상한과 하한이 있어서, 아주 빠르게·아주 느리게 움직일 때는 발이 바닥 위에서 조금 미끄러져 보여요 ㆍ걷는 방식의 길이·동작의 형태는 정해져 있어요(네 가지 중에서 고를 수 있어요) ㆍHumanoid가 아닌 아바타에서는 쓸 수 없어요 ㆍModular Avatar 1.18 이전·2.0 이후에서는 WalkLoco가 들어가지 않고 안내가 표시돼요 ㆍ체험판은 씬의 겉모습뿐이며, 업로드한 아바타에는 들어가지 않아요 ■ 도움이 필요할 때 잘 작동하지 않으면 이 페이지의 「문의」 버튼으로 편하게 문의해 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있어요).





