【Unity拡張】「誰が参照している?」を探す。|Scene Reference Finder
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指定した対象を、ロード済みシーンのどのComponent・フィールドが参照しているか探す、Unity Editor用の読み取り専用ツールです。 ■ 使い方 Tools > shirokame > Scene Reference Finderを開きます。 調べる参照先をObject欄へ指定、または選択後「現在の選択を参照先にする」を押します。非アクティブを含めるか選び「検査する」。一覧のpropertyからフィールドを特定し、「対象を選択」で参照元Componentを開きます。 CSV/JSONで結果を保存し、確認記録として共有できます。 ■ 対象 ロード済み通常シーンのComponentにあるSerializedPropertyのObjectReferenceを完全一致で調べます。GameObjectのm_GameObject所有情報は除きます。GameObjectとそのComponentは別の参照先です。子オブジェクトやComponentへの参照へ自動展開しません。非アクティブ要素の切替に対応します。 ■ 対象外・制約 文字列によるパス・名前参照、実行時に設定する参照、未ロードシーン、Prefab Mode、アセット内部、通常のC#非シリアライズ参照、Missing Scriptの中身は対象外です。参照が0件でも削除や変更の安全性は保証しません。参照の自動置換・削除は行いません。 画面は先頭200件を表示し、文字で絞り込みできます。CSV/JSONは絞り込み前の全件です。JSONは記録用で、再読み込み・前回比較機能はありません。 検査はEditorのメインスレッドで実行します。中断・エラー時は直前に完了した結果を保持します。対象検索・単一API処理中はすぐに中断できない場合があります。大規模性能は未検証です。 Play Modeでの検査、Editor終了や再コンパイルをまたぐ画面内結果の保持はできません。検査後に編集した場合は再検査してください。 出力にはプロジェクト内の名前・パス・値が含まれます。共有時は内容を確認してください。 ■ 導入と内容物 ZIPを展開し、Package ManagerのInstall/Add package from tarballで同梱tgzを選んでください。 Editor拡張のC#ソース、日本語説明書、利用条件、検証結果を収録します。Unity本体は含みません。利用時のAIサービス・外部通信・追加アカウントは不要です。 Windows上の検証結果は同梱verification.jsonに記録します。他のUnity版・OS・VRChat環境は未検証です。プレビュー版として、最初は検証用コピーで導入してください。 ■ 利用条件・問い合わせ 個人または購入した法人の同一開発チームで、商用・非商用・受託開発に利用できます。内部改変可。本体・改変版の再配布・転売・ソース公開は禁止です。外注先との一時共有などの詳細は同梱LICENSE_ja.mdをご確認ください。 BOOTHメッセージで商品の不具合・導入不良を受け付けます。即時返信・修正完了日・永久サポートは約束しません。 制作にAIの支援を使用し、コード照合と自動テストで検証します。掲載カバーは機能説明図であり、Unityの実画面ではありません。 販売者:shirokame
