【Unity拡張】Prefabの上書き記録を確認。|Prefab Property Override Review
- ダウンロード商品¥ 300

シーン内Prefabのプロパティ上書き記録を一覧化し、Apply/Revert前の確認を助ける、Unity Editor用の読み取り専用ツールです。 ■ 使い方 Tools > shirokame > Prefab Property Override Reviewを開きます。 確認したい通常シーンを開き、非アクティブと既定Overrideを含めるか選んで「検査する」。propertyとvalueを確認し、「対象を選択」で最外側Prefabインスタンスを選び、UnityのInspectorのOverrides表示と照らし合わせます。 CSV/JSONで結果を保存し、確認記録として共有できます。 ■ 対象 ロード済み通常シーンの、最外側PrefabインスタンスからPrefabUtility.GetPropertyModificationsが返す記録を表示します。プロパティパス、記録された文字列値・Object参照、元Prefabアセットを確認できます。既定Overrideと非アクティブを含めるか切替できます。対象選択は最外側のインスタンスルートです。非アクティブの切替は最外側インスタンスルートを基準にします。ルートが対象なら、その配下の非アクティブな子に関する記録も含まれます。 ■ 対象外・制約 追加・削除されたGameObjectやComponent、未ロードシーン、Prefab Mode、アセット内Prefabの一括検査は対象外です。すべてのOverrideを網羅しません。Nested PrefabやVariantの上書き・継承関係を個別に展開して説明する機能はありません。元の値との意味的比較や不要判定はせず、Unity APIが返す上書き記録を表示します。Apply/Revert・修復・削除は行いません。 画面は先頭200件を表示し、文字で絞り込みできます。CSV/JSONは絞り込み前の全件です。JSONは記録用で、再読み込み・前回比較機能はありません。 検査はEditorのメインスレッドで実行します。中断・エラー時は直前に完了した結果を保持します。対象検索・単一API処理中はすぐに中断できない場合があります。大規模性能は未検証です。 Play Modeでの検査、Editor終了や再コンパイルをまたぐ画面内結果の保持はできません。検査後に編集した場合は再検査してください。 出力にはプロジェクト内の名前・パス・値が含まれます。共有時は内容を確認してください。 ■ 導入と内容物 ZIPを展開し、Package ManagerのInstall/Add package from tarballで同梱tgzを選んでください。 Editor拡張のC#ソース、日本語説明書、利用条件、検証結果を収録します。Unity本体は含みません。利用時のAIサービス・外部通信・追加アカウントは不要です。 Windows上の検証結果は同梱verification.jsonに記録します。他のUnity版・OS・VRChat環境は未検証です。プレビュー版として、最初は検証用コピーで導入してください。 ■ 利用条件・問い合わせ 個人または購入した法人の同一開発チームで、商用・非商用・受託開発に利用できます。内部改変可。本体・改変版の再配布・転売・ソース公開は禁止です。外注先との一時共有などの詳細は同梱LICENSE_ja.mdをご確認ください。 BOOTHメッセージで商品の不具合・導入不良を受け付けます。即時返信・修正完了日・永久サポートは約束しません。 制作にAIの支援を使用し、コード照合と自動テストで検証します。掲載カバーは機能説明図であり、Unityの実画面ではありません。 販売者:shirokame
