【Unity拡張】散らばったAnimation Eventを一覧に。|Animation Event Inventory
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複数の.animファイルに散らばったAnimation Eventを、時刻・関数名・引数とともに一覧化する、Unity Editor用の読み取り専用ツールです。 ■ 使い方 Tools > shirokame > Animation Event Inventoryを開きます。 ProjectでAssets内の対象フォルダーを選び「検査する」。結果にクリップ・時刻・関数名・引数を表示します。「対象を選択」でクリップを選び、必要に応じてUnityのAnimationウィンドウで詳しく確認します。 CSV/JSONで結果を保存し、確認記録として共有できます。 ■ 対象 Projectで選択したAssets内フォルダー以下の、単独.animファイルが対象です。未選択ならAssets全体です。イベント時刻、関数名、文字列・数値・Object引数を記録します。イベントのないクリップも確認対象数に数えますが結果行はありません。関数名が空の場合に注記します。 ■ 対象外・制約 FBX等のモデル内クリップ、Packages、Timeline、Animatorの遷移、StateMachineBehaviourは対象外です。受信メソッドの存在、実際の呼び出し可否、引数型の適合、イベントが意図どおり発火するかは判定しません。時間外・重複・未使用イベントの自動判定はしません。イベントの追加・削除・修正・再インポートは行いません。 画面は先頭200件を表示し、文字で絞り込みできます。CSV/JSONは絞り込み前の全件です。JSONは記録用で、再読み込み・前回比較機能はありません。 検査はEditorのメインスレッドで実行します。中断・エラー時は直前に完了した結果を保持します。対象検索・単一API処理中はすぐに中断できない場合があります。大規模性能は未検証です。 Play Modeでの検査、Editor終了や再コンパイルをまたぐ画面内結果の保持はできません。検査後に編集した場合は再検査してください。 出力にはプロジェクト内の名前・パス・値が含まれます。共有時は内容を確認してください。 ■ 導入と内容物 ZIPを展開し、Package ManagerのInstall/Add package from tarballで同梱tgzを選んでください。 Editor拡張のC#ソース、日本語説明書、利用条件、検証結果を収録します。Unity本体は含みません。利用時のAIサービス・外部通信・追加アカウントは不要です。 Windows上の検証結果は同梱verification.jsonに記録します。他のUnity版・OS・VRChat環境は未検証です。プレビュー版として、最初は検証用コピーで導入してください。 ■ 利用条件・問い合わせ 個人または購入した法人の同一開発チームで、商用・非商用・受託開発に利用できます。内部改変可。本体・改変版の再配布・転売・ソース公開は禁止です。外注先との一時共有などの詳細は同梱LICENSE_ja.mdをご確認ください。 BOOTHメッセージで商品の不具合・導入不良を受け付けます。即時返信・修正完了日・永久サポートは約束しません。 制作にAIの支援を使用し、コード照合と自動テストで検証します。掲載カバーは機能説明図であり、Unityの実画面ではありません。 販売者:shirokame
