Quest変換マスター (QuestConverter) v1.0.0 PCアバター → Quest対応、全自動。
- Digital700 JPY

「Questで見えないって言われた…」 「Android対応にしたいけど、何をどう削ればいいか分からない…」 PCアバターをQuest/Android対応にするには、 ポリゴン削減・マテリアル統合・ボーン整理・テクスチャ縮小を 全部やらないといけない。手作業だと半日仕事です。 Quest変換マスターなら、ワンクリックで全部やります。 ━━━ 5ステップ全自動変換 ━━━ ① 解析 … アバターの現状をスキャン&ランク判定 ② ポリゴン削減 … UV境界・シャープ辺を保護しつつスマート削減 ③ マテリアル統合 … テクスチャアトラスを自動生成して1-2マテリアルに ④ ボーン整理 … Humanoidボーンを保護しつつ不要ボーンを除去 ⑤ テクスチャ縮小 … 目標サイズに一括リサイズ → VRChat Quest基準で色分けランク表示。 何がどれだけ超過しているか一目瞭然。 ━━━ 賢い削減アルゴリズム ━━━ ★ スマートデシメーション UV境界とシャープ辺を自動保護。 見た目の劣化を最小限にポリゴンを削減。 ★ 自動テクスチャアトラス 複数マテリアルのテクスチャを1枚に統合。 NumPyによる高速ピクセル処理。 ★ 影響度ベースのボーン除去 頂点ウェイトの影響度が低いボーンから順に除去。 ウェイトは親ボーンに自動転送。 ★ BlendShape管理 Viseme(リップシンク)とアイトラッキング用シェイプは保護。 不要なシェイプだけを選択的に除去。 ━━━ Quest/Android基準を完全網羅 ━━━ 📐 ポリゴン … 7,500 / 10,000 / 15,000 / 20,000 🎨 マテリアル … 1 / 1 / 2 / 4 🦴 ボーン … 75 / 90 / 150 / 150 Excellent〜VeryPoorを色分けで視覚表示。 ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ PCアバターをQuest対応にしたい ✔ Android/iOS版VRChatに備えたい ✔ ポリゴン削減の方法がわからない ✔ マテリアル統合が面倒すぎる ✔ Quest版を作る時間がない ━━━ 安心設計 ━━━ ・完全なUndo対応 ・個別ステップ実行可(デシメーションだけ等) ・FBXエクスポート機能搭載 ・元アバターは変更しません(コピーして変換) ━━━ 動作環境 ━━━ ・Blender 4.0 以降 ・VRChat SDK 不要(単体で動作) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Quest対応は、ツールに任せる時代。 あなたのアバターを、どこでも会えるアバターに。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━ HatoToolsの他ツール ━━━ ★ 変換前に問題チェック → アバタードクター(無料) 15項目の自動診断&ワンクリック修正 ★ パフォーマンス予算の確認 → バジェットプランナー(無料) 何をどれだけ削ればランクが上がるか可視化 ★ マテリアルの詳細管理 → マテリアルマスター(¥800) Unity側でマテリアル一括編集&シェーダー変換 → HatoToolsのショップページで他のツールも見る: https://fdaerjioa.booth.pm/

