SpriteTypingTemplateKit(画像クイズタイピングテンプレ)
- Digital300 JPY



アセット紹介 画像(Sprite)と答え文字を登録するだけで、オリジナルのタイピングクイズゲームが作れるUnityテンプレートです。 「野菜タイピング」「動物タイピング」「国旗タイピング」など、ジャンルを変えてすぐに量産できます。 ★このアセットでできること 画像を出題して、入力→Enterで正誤判定 ひらがな/カタカナ入力の揺れを吸収(例:きゅうり / キュウリ) 制限時間・スコア・正解数表示、リザルト画面まで完備 SE(ぴんぽん/ぶぶー)差し替え可能です ★こんな人におすすめ Unity初心者でも「動くゲーム」を最短で作りたい 教材や配信、イベント用にテーマ違いのタイピングを量産したい 画像を差し替えるだけで遊べるミニゲームを作りたい ★主な機能 問題データ:画像(Sprite) / 答え / スコア を登録 タイマー:制限時間の設定(秒) 入力判定:Enterでジャッジ、正解で次へ、不正解で入力欄クリア HUD表示:残り時間(左上)、スコア&正解数(右上) リザルト:スコア・正解数表示/リトライ/タイトルへ(1つのシーンで完結) サンプル:野菜タイピング用のサンプルデータ&シーン同梱 使い方 プロジェクトにインポート QuestionDatabaseに画像と答え(ひらがな推奨)と点数を登録 TypingGameSettingsで制限時間とSEを設定 サンプルシーンを再生、またはTypingGameRootプレハブをシーンに置くだけで動作 動作環境 Unity:Unity6以降推奨 レンダリング:URP(2D) UI:TextMeshPro使用 ※プロジェクトの入力設定(Input System / Old)によりEventSystemのInput Moduleが必要です。 カスタマイズ例 「野菜→動物」:画像と答えを差し替えるだけ 「難易度調整」:スコア配点や制限時間を変更 「見た目変更」:UIプレハブを編集してレイアウト調整 同梱内容 サンプルデモシーン TypingGameRootプレハブ(Canvas/UI/Controller一式) ScriptableObject(QuestionDatabase / Settings) サンプルSE(ぴんぽん/ぶぶー) README(導入手順・注意点) ★利用規約 本アセットを使用したゲームの商用利用:可 本アセット(素材・スクリプト・プレハブ等)の再配布:不可 改変:可(改変物の再配布は不可) クレジット表記:任意(していただけると嬉しいです) サポート 不具合報告・質問はBOOTHのメッセージやブログ(https://goodlucknetlife.com/)の問い合わせ等からお願いします。



