ArmaFit - ボーン自動整理・フィッティング
- Digital200 JPY








ArmaFit — アーマフィット ボーン自動整理・体型フィッティングツール【VRChat / 衣装改変】 ━━━ こんな経験、ありませんか? ━━━ ✦ 衣装のボーンがバラバラで、手動でArmatureに組み直している ✦ サイズが合わなくて、ボーンの位置やスケールを一つずつ調整している ✦ やっと整理した衣装を、アバターのArmatureに手作業で統合している ArmaFitは、ボーン整理・サイズ合わせ・アバター統合を ひとつのウィンドウで完結させるUnityエディタ拡張です。 ━━━ できること ━━━ ◆ Armature Builder ─ ボーン自動分類&階層構築 バラバラに散らばったボーンを自動でカテゴリ分類し、 正しいArmature階層(Hips > Spine > Chest > Neck > Head)を ワンクリックで構築。手動の振り分けや調整も可能。 ◆ Scale to Fit ─ 衣装サイズの自動フィッティング 衣装とアバターのボーン位置を比較し、 最適なスケールを自動検出して適用。 Uniform / PerBone / Combined の3モード対応。 ◆ Setup into Avatar ─ アバターへの自動統合 衣装のボーンをアバターのArmatureに自動マッチング&統合。 SkinnedMeshRendererの参照を維持したまま、 衣装をアバターの一部として組み込みます。 ━━━ 推奨ワークフロー ━━━ ① Armature Builder → ② Scale to Fit → ③ Setup into Avatar ※ 既にArmatureがある衣装は①省略可 ※ サイズが合っている衣装は②省略可 ━━━ 対応環境 ━━━ Unity 2019.4以降(VRChat SDK3推奨環境) EN / JA 二言語対応 完全Undo対応(Ctrl+Z)/ Prefab自動展開 ━━━ 使用上の注意 ━━━ ・衣装とアバターで共通のボーン名が必要です (Hips, Spine, UpperArm_L 等の標準Humanoid命名規則) ・エディタ拡張のため、ランタイムには影響しません ・作業前のバックアップを推奨します ━━━ クレジット(商品画像に使用) ━━━ 商品画像に以下の素敵な作品を使用させていただきました。 ・あまとうさぎ様 プラム -Plum-【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/7770415 ・ALICE様 Amaretto【14アバター対応】 https://booth.pm/ja/items/7456735 ━━━ ライセンス ━━━ 本ツール(v1.1.0以降)は以下の条件でご利用いただけます。 ✅ 個人利用OK(商用含む)/ 改変OK ❌ ツール自体の再配布・転売は禁止 クレジット表記例(任意): ArmaFit by SchwarzeKatze(黒猫dev) ━━━ 更新履歴 ━━━ 2026/03/16 v1.1.0 ・Setup into Avatar タブを追加(衣装→アバター自動統合) ・曖昧キーワード分類の改善(階層ベース判定) ・スケール検出精度の向上 ・Prefab自動展開の安定性向上 ・UIの3タブ化・ローカライズ強化 2026/03/12 v1.0.1 ・スケール計算方法の改善および微調整 2026/03/11 v1.0.0 ・初回リリース








