【無料あり】ゆらもふ v1.1.1 - 耳と尻尾に、自然な「ぴくっ」「ゆらり」を
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【無料版あり】ゆらもふ v1.1.1 耳がぴくっと、尻尾がゆらり。VRChat向け耳・尻尾アニメーション生成ツール ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ゆらもふ - YuraMofu ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「ゆらもふ」は、アバターの耳や尻尾のボーンから、待機モーションや Gesture 連動モーションを生成する Unity Editor 拡張ツールです。 耳・尻尾のボーンを指定し、動きの速さや振幅などを調整しながら、Animation Clip を生成できます。 Unity Editor 上でプレビューを確認できるほか、VRChat SDK3 Avatars の FX Controller が設定されている場合は、生成したモーションを再生するためのレイヤーを自動追加できます。 製品版では、VRChat 標準の Gesture と耳・尻尾の動きを連動させる「Gesture Link」を利用できます。 F2~F8 の各 Gesture に対して、耳と尻尾それぞれに次の反応を設定できます。 ・反応なし ・0~100% ポーズ ・連続モーション ・Mix 「0~100% ポーズ」では GestureWeight に応じて、通常状態から設定したポーズまで段階的に変化します。 「連続モーション」では、対象の Gesture が有効な間、設定した動きを繰り返し再生します。 「Mix」では、0~100% ポーズと連続モーションを組み合わせて使用します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 主な機能 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・耳の待機モーション生成 ・尻尾の待機モーション生成 ・尻尾の連続振り子/間欠振り設定 ・簡単モード/詳細モード ・Unity Editor 上でのプレビュー ・Animation Clip の生成 ・FX Controller へのレイヤー自動追加 ・Gesture Link の生成(製品版) ・F2~F8 Gesture 個別設定(製品版) ・YuraMofu が生成したレイヤーの削除補助 ・日本語/English/繁體中文 対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 無料版/製品版 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 無料版 耳や尻尾の基本的な待機モーションを、手軽に作成したい方向けです。 ・Avatar の指定/自動検出 ・耳/尻尾ボーンの指定 ・簡単モード ・基本的な速さ/振幅の調整 ・Idle Animation Clip の生成 ・Unity Editor 上でのプレビュー ・FX Controller へのレイヤー自動追加 ◆ 製品版 無料版の機能に加えて、動きの細かな調整や Gesture Link を利用できます。 ・詳細モード ・耳の活発さ/周期/振幅調整 ・左右非同期の調整 ・副軸方向の動き/ノイズ調整 ・尻尾のチェーン遅延 ・尻尾先端の動きの強調 ・乱数シードの管理 ・Gesture Link ・F2~F8 Gesture 個別設定 ・GestureLeft/GestureRight 対応 ・GestureWeight による0~100%ポーズ ・Gesture 中の連続モーション ・ポーズと連続モーションを組み合わせる Mix ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 基本的な使い方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. Unity のメニューから、次の項目を開きます。 黒猫Dev └ YuraMofu(ゆらもふ) └ Open Window 2. 対象の Avatar を指定し、「自動検出」を実行します。 3. 自動検出された耳・尻尾のボーンを確認します。 自動検出できない場合や、意図しないボーンが選択された場合は、手動で指定してください。 4. 簡単モードまたは詳細モードで動きを調整し、「再生」からプレビューを確認します。 5. 問題がなければ「生成」を実行し、Animation Clip を作成します。 6. FX 自動追加を有効にしている場合は、指定された FX Controller に YuraMofu 用のレイヤーが追加されます。 7. 製品版では「Gesture Link」から、F2~F8 の各 Gesture に対する耳・尻尾の反応を設定できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 作者環境では、次の構成で動作確認を行っています。 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK3 Avatars ・Windows 版 Unity Editor VRChat SDK3 Avatars が導入されていないプロジェクトでも、基本的な Idle Animation Clip の生成は可能です。 FX Controller への自動追加および Gesture Link を使用する場合は、VRChat SDK3 Avatars と、対象 Avatar に設定された FX Controller が必要です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 使用上の注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Avatar のボーン名や階層構造によっては、自動検出できない場合があります。 ・自動検出の結果は必ず確認し、必要に応じてボーンを手動で指定してください。 ・耳や尻尾のボーン軸は Avatar ごとに異なります。同じ設定でも、Avatar によって動く方向や見え方が異なる場合があります。 ・生成前および生成後に、Unity の Scene 上で実際の動きを確認してください。 ・Unity Editor 上のプレビューと、VRChat 上での最終的な見え方が完全に一致することを保証するものではありません。 ・FX Controller への自動追加を使用すると、指定された Animator Controller Asset にレイヤーなどが追加されます。 ・既存の FX Controller、他ツールが生成したレイヤー、Animator Controller の構成によっては、意図しない競合が発生する場合があります。 ・作業前に Avatar、FX Controller、および Unity Project のバックアップを作成することをおすすめします。 ・アンインストール補助は、YuraMofu が生成した対象を削除するための機能です。手動で変更した内容や、他ツールによる変更を元の状態へ復元する機能ではありません。 ・本ツールは Unity Editor 拡張です。アップロード後の Avatar に、YuraMofu 独自のランタイムコンポーネントを追加するものではありません。 ・すべての Avatar、ボーン構造、FX Controller 構成での動作を保証するものではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼ 動作確認 Avatar ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 作者環境では、以下の Avatar を使用して基本動作を確認しています。 プラム -Plum-/あまとうさぎ(こまど)様 https://booth.pm/ja/items/7770415 ※動作確認済み Avatar であっても、導入済みギミック、ボーン構成の変更、使用している FX Controller などによって結果が異なる場合があります。
▼ 利用規約
✅ 個人利用 OK ✅ 商用利用 OK ✅ 改変 OK ❌ ツール本体の再配布・転売は禁止 生成した Animation Clip や、Avatar に組み込んだ結果物は自由にご利用いただけます。
▼ 更新履歴
v1.1.1 ・ジェスチャー連動まわりの UI と操作性を改善 ・生成済みデータを更新する「更新」ボタンを追加 ・0〜100% ポーズのプレビュー操作を改善 ・耳の左右設定に「同期 / ミラー」を追加 ・軽微な不具合修正と UI 調整 ---------------- v1.1.0 ・簡単モードの UI を整理 ・表情連動 UI を F2〜F8 スロット形式に整理 ・表情名の編集 UI を改善 ・アンインストール時に生成 Animation Clip の削除確認を追加 ・旧 AnimForge 系レイヤーの削除にも引き続き対応 ・軽微な不具合修正と UI 調整 ---------------- v1.0.x ・耳 / 尻尾の Idle Animation 生成機能を追加 ・簡単 / 詳細モードを追加 ・リアルタイムプレビューを追加 ・FX Controller 自動配線に対応 ・表情 BlendTree を VRC Gesture 連動ベースに整理 ・Uninstall from Active Avatar を追加
▼ 今後更新予定
今後のアップデートでは、以下の機能を検討しています。 ・あそびモード ・より表情豊かな耳 / 尻尾モーション ・Radial Menu / Mood 連動 ・プリセットの追加 ・UI / 操作性のさらなる改善 ※ 更新内容や実装時期は変更される場合があります。



