つれギミック【ペット・マスコットの追従&揺れギミックをワンクリック生成】
- Digital700 JPY


「マスコットを肩に乗せたいけど、追従の設定がわからない…」 「揺れ物をつけてぷるぷる動かしたい…」 「ExMenuでペットをON/OFFしたいけどAnimator難しい…」 ━━━ そんな悩み、つれギミックで解決! ━━━ つれギミックは、別売りのペット・マスコット・ ぬいぐるみを肩・頭・背中・手に追従させて、 揺れアニメーション&ExMenuトグルまで ワンクリックで自動生成するツールです。 4つの揺れスタイルから選ぶだけで かわいいバウンスモーションも自動。 ━━━ 手動セットアップとの違い ━━━ 手動設定: → マスコットを正しいボーンの子にする → ParentConstraintで追従設定 → 揺れ用のボーンチェーンを作成 → PhysBoneのパラメータを調べて設定 → ON/OFFのAnimationClipを作成 → Animatorにレイヤー追加 → ExpressionMenu/Parameter設定 → 全工程30分〜1時間 つれギミック: → アバターとマスコットをドラッグ → 位置とスタイルを選ぶだけ → 追従+揺れ+ExMenu全部自動 → 全工程ワンクリック ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ BOOTHで買ったマスコットを肩に乗せたい ✔ ペットを頭の上に浮かせたい ✔ ぬいぐるみをぷるぷる揺らしたい ✔ ExMenuでおともをON/OFF切り替えたい ✔ ParentConstraintの設定がわからない ━━━ 主な機能 ━━━ ★ 5つの追従位置 ・肩 — 肩の上にちょこんと乗る ・頭 — 頭の上にぽんと乗る ・浮遊 — 体の周りをふわふわ漂う ・背中 — リュックのように背負う ・手 — 手に持って連れ歩く ★ 4つの揺れスタイル ・なし — 固定(揺れない) ・やさしい — ゆっくり揺れる ・ぴょんぴょん — 元気に跳ねる ・ふわふわ — 浮遊感のある揺れ ★ 揺れボーンチェーン自動生成 バウンス用のボーンチェーンを自動作成。 PhysBoneパラメータも自動設定。 ★ ExpressionMenu/Parameter自動追加 VRC SDKが導入されていれば自動追加。 VRC SDK未導入でもAnimation + Animator生成は動作。 ★ ParentConstraint自動設定 追従位置に応じたParentConstraintを自動構成。 ━━━ 使い方(かんたん3ステップ) ━━━ ① メニュー「HatoTools → つれギミック」を開く ② アバターとマスコットをドラッグして位置を選択 ③ 「セットアップ実行」→ 追従+揺れ+ギミック完成! ━━━ 対応オブジェクト ━━━ ・ペット(猫、犬、鳥、ドラゴン等) ・マスコット(ゆるキャラ、ぬいぐるみ等) ・妖精・精霊 ・フィギュア・小物 ・その他メッシュオブジェクト全般 ━━━ 対応環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRC SDK導入済みならExpressionMenu自動追加 ・VRC SDK未導入でもAnimation + Animator生成は動作 ・Write Defaults OFF 対応 ・Undo完全対応 ━━━ インストール ━━━ ZIPを展開し、フォルダをPackagesフォルダにドラッグするだけ。 メニュー「HatoTools → つれギミック」から起動できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 別売りのペット・マスコット、追従ギミックまで全部おまかせ。 つれギミック、ワンクリックで完成。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


