ワンクリ軽量化 v1.0.1 — VRChatアバター ワンクリック最適化ツール
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【ワンクリ軽量化】ボタン1つでアバターを軽量化!パフォーマンスランクを改善します。 ▼ v1.0.1 重大バグ修正 (2026-05-07) お客様から「ボーンが減らない」「ランクが思ったほど変わらない」という ご指摘を受けて以下を修正しました。既購入者は無料で最新版を再DLいただけます。 ・未使用ボーン削除が「数えるだけ」で実際に削除していなかった重大バグを修正 → 実際にDestroyImmediate+Undo対応で削除されるようになりました ・パフォーマンスランク判定の閾値が誤っていた点を修正 → VRChat公式値 (Excellent 7,500/Good 10,000/Medium 15,000/Poor 20,000) に準拠 ・VRAM推定がRGBA32固定で実態の4-8倍になっていた点を修正 → DXT5/BC7/ASTC等の圧縮形式とMipMapを正しく考慮 ・BlendShape削除後にメッシュがアセット化されない不具合を修正 → AssetDatabase に保存されるのでシーン保存後も消えません ・テクスチャ縮小がUndo記録漏れだった点を修正 → Undo.RegisterImporterUndoで戻せるようになりました ・テクスチャ縮小はデフォルトOFFに変更(元アセット変更のため任意化) ▼ こんな方におすすめ ・アバターがVery Poorで困っている ・Quest対応したいけど何をすればいいかわからない ・最適化の知識がなくても軽くしたい ▼ 機能 ・ワンクリックで複数の最適化を一括実行 ・未使用BlendShape自動削除(Viseme・アニメーション使用分は保護) ・未使用ボーン削除(Humanoidボーン・ウェイト使用分は保護、PhysBone等付きTransformも保護) ・テクスチャ自動縮小(任意機能・最大サイズ指定可能・元アセット変更につき注意) ・現在のパフォーマンスランク表示(VRChat公式閾値) ・最適化前後の比較表示(ポリゴン・マテリアル・ボーン等) ・VRAM推定(DXT/BC/ASTC圧縮対応) ・Undo対応(やり直し可能) ▼ パフォーマンスランク基準(VRChat公式準拠) Excellent / Good / Medium / Poor / Very Poor を自動判定 ポリゴン・マテリアル・メッシュ・ボーン・VRAM を総合評価 ▼ 使い方 1. Tools → HatoTools → 最適化 → ワンクリ軽量化 2. アバターをドラッグ&ドロップ 3.「解析」で現在の状態を確認 4. 最適化項目を選択して「ワンクリ軽量化 実行!」 ▼ 動作環境 ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK不要(どのアバターでも使えます)


