スカートが地形にあわせて若干傾いたりするギミック(Raycast_toSkirt)
- Digital0 JPY

Raycastとボーンウェイトモディファイヤー(https://bone-weight-modifier.nekobako.net/ja-jp/)によって、Raycastをもとに地形的な傾斜と高さから、スカートに全体的なニュアンスを付与するやつです。 要は補助ボーン後付けするやつ。 傾いた足場や姿勢だと重心が偏って、若干衣装が動くわけですが、そういうLocomotion的なのをざっと補正するような役割になります。
必要な外部ツール
・ModularAvatar ( > https://modular-avatar.nadena.dev/ja ) ・BoneWeightModifier ( > https://bone-weight-modifier.nekobako.net/ja-jp/ ) どちらもVCCに追加可能。
実装手順
実装手順 1:UnityPackageをImportし、ファイル名Raycast_toSkirt内にあるPrefabを、アバターのHierarchy直下に入れる。 2:Raycastが正しく伸びているか確認する。 (詳細はUnitypackage内にTextとして保存) 3:BoneWeightModifierが付与されたObjectに、アバターのスカートが含まれるMeshを割り当てる。 4:BoneWeightModifierの効果範囲がいい具合か確認する。 5:GestureManagerやVRC内部で、スカートが崩れないかどうかを確認。 (Unity上ではPlaneを生成して床代わりにすると楽)
利用規約
FreeToUse 二次配布や流用の際は一声あると嬉しい。
更新履歴
2026/04/25/13:45 -ver1.00 2026/04/25/14:00 -ver1.01 ・Raycastの方向の初期値が真上になっていたので、真下を向くように調整 ・サムネイルを用意していなかったので設定

