くつフィッター - 靴の足貫通・足首・つま先・かかとを1クリックBlendShape自動生成【VRChat 体型カスタム】
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「衣装の靴から足がはみ出して困る」 「ヒール履いたら身長が変わって地面に埋まる」 「ブーツの中に素体の足が透けて見える」 「サンダルから足の甲が大きすぎる」 「スニーカーのつま先で足の指が浮く」 ━━━ 靴フィット用4種BlendShape を 1クリック自動生成 ━━━ くつフィッター は、衣装の靴と素体の足の貫通問題に特化した 「足甲スリム + 足首スリム + つま先アーチ + かかとリフト」 4つのBlendShapeを 1ボタンで自動生成する商業レベルツールです。 部位特化シリーズ。あしもとなおし は地面スナップ/ViewPositionが中心、 くつフィッターは靴と素体足のフィット特化で被らない補完商品。 ━━━ 主な機能 ━━━ ✅ 足フィット4種BlendShape自動生成 ・FootSlim — 足甲スリム (靴からはみ出ないように) ・AnkleSlim — 足首スリム (靴の足首部分フィット) ・ToeArch — つま先アーチ (ヒール時の伸ばし) ・HeelLift — かかとリフト (ヒール靴用) 解剖学的アプローチ (Footローカル空間 + ボーン重み + 楕円体距離) 左右対称、シェイプキー値100%で見た目に明確な変化。 ✅ プリセット6種 (Default / Sneaker / Heel / Boots / Sandal / Barefoot) プリセット選択 + 強度スライダーで微調整可能 ・Sneaker: 軽くフィット ・Heel: つま先伸ばし+かかとリフト (ヒール最適化) ・Boots: 足首しっかりフィット ・Sandal: 最小調整 ・Barefoot: 全部リセット ✅ 靴メッシュ貫通対策BlendShape 靴メッシュ自動検出 (shoe/boot/sneaker/sandal/heel/靴/ブーツ等) 靴側の貫通エッジを外側に広げる BlendShape 自動生成 ✅ Idempotent (重複生成防止) ✅ Undo 完全対応 (Ctrl+Z) ✅ 一括削除ボタン ━━━ 商業レベル設計 ━━━ ★ Humanoid Animator + 名称ベースfallback でボーン自動検出 ★ LeftFoot / RightFoot 自動マッチ + 左右独立処理 ★ 足中心は Foot local 座標系でアバター身長差に強い ★ 楕円体半径 X 0.06m, Y 0.05m, Z 0.13m (足全体カバー) ★ 衣装メッシュ自動検出 (靴領域のみに対策BlendShape) ★ 既存BlendShape完全保持 ★ Undo 完全対応 (Ctrl+Z) ━━━ あしもとなおし との違い ━━━ あしもとなおし: 身長変更時の地面スナップ + ViewPosition自動調整 (位置補正系) くつフィッター: 靴メッシュとの貫通対策 + 足フィット4種BlendShape (形状調整系) 棲み分け明確。両方併用で足元問題が完全に解決。 ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ ヒール/ブーツ/サンダル衣装の貫通を Blender不要 で修正したい ✔ 衣装の靴からはみ出る足甲を引っ込めたい ✔ 靴と素体のフィット感を高めたい ✔ 撮影層・体型カスタム層 ✔ 部位特化シリーズを揃えたい ━━━ 使い方 (3ステップ) ━━━ ① メニュー「Tools → HatoTools → くつフィッター」 ② アバター + 衣装をセット ③ 「適用」ボタン ━━━ 動作環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・Humanoid Animator 推奨 ・VRChat SDK3 Avatar 推奨 (なくても動作) ・Undo 完全対応 (Ctrl+Z) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■■■ ENGLISH ■■■ "Feet poke out of the outfit's shoes." "Heels change my height and I sink into the ground." "Body feet show through inside the boots." "Foot arch too big for the sandals." "Toes float above the sneaker's tip." ━━━ 4 shoe-fit BlendShapes in one click ━━━ ShoeFitter targets clipping between the outfit's shoes and the body feet. Auto-generates 4 BlendShapes (foot-slim + ankle-slim + toe-arch + heel-lift) in one button. Part-specific series. Complement to AshimotoNaoshi (ground snap / ViewPosition); ShoeFitter handles shoe-vs-foot fit, no overlap. ━━━ Main features ━━━ ✅ 4 foot-fit BlendShapes ・FootSlim — slim foot arch (so it doesn't poke out) ・AnkleSlim — slim ankle for boot fit ・ToeArch — toe extension for heels ・HeelLift — heel lift for high-heel shoes Anatomical (Foot-local + bone weight + ellipsoid). Symmetric, clear at 100%. ✅ 6 presets — Default / Sneaker (light) / Heel (toe+lift) / Boots (ankle fit) / Sandal (minimum) / Barefoot (reset). Intensity slider for tuning. ✅ Shoe-mesh countermeasure BlendShape — auto-detects shoe meshes (shoe/boot/sneaker/sandal/heel/靴/ブーツ), pushes clipping edges outward. ✅ Idempotent / Full Undo / Bulk remove button ━━━ Engineering ━━━ Humanoid Animator + name fallback. LeftFoot/RightFoot auto-match, left/right independent. Foot-local coords (robust against avatar height differences). Ellipsoid X 0.06m, Y 0.05m, Z 0.13m. Outfit mesh auto-detect (shoe region only). Existing BlendShapes preserved. Full Undo. ━━━ vs AshimotoNaoshi ━━━ AshimotoNaoshi = ground snap + ViewPosition (position fix) / ShoeFitter = shoe-clip + 4 foot-fit BlendShapes (shape fix) Use both for full foot-zone fix. ━━━ Who is it for ━━━ ✔ Fix heel / boots / sandal clipping without Blender ✔ Pull back foot arch poking out of shoes ✔ Improve shoe-body fit ✔ Photo / body-customization users ✔ Part-specific series collectors ━━━ How to use ━━━ 1. Menu: Tools → HatoTools → くつフィッター 2. Set avatar + outfit 3. Click "Apply" ━━━ Environment ━━━ Unity 2022.3+ / Humanoid Animator recommended / VRChat SDK3 Avatar recommended (works without) / Full Undo (Ctrl+Z) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■■■ 한국어 ■■■ "의상의 신발에서 발이 튀어나와 곤란" "힐 신으면 키가 바뀌어 땅에 묻힌다" "부츠 안에 소체 발이 비쳐 보인다" "샌들에서 발등이 너무 크다" "스니커즈 끝에서 발가락이 뜬다" ━━━ 신발 핏 4 종 BlendShape 1클릭 자동 생성 ━━━ 신발 피터는 의상 신발과 소체 발의 관통 문제 특화로 4 BlendShape (발등 슬림 + 발목 슬림 + 발끝 아치 + 발뒤꿈치 리프트) 를 1 버튼으로 자동 생성. 부위 특화 시리즈. AshimotoNaoshi (지면 스냅 / ViewPosition 위치 보정) 의 보완으로, 신발 피터는 신발과 발의 핏 특화이므로 겹치지 않습니다. ━━━ 주요 기능 ━━━ ✅ 발 핏 4 종 BlendShape ・FootSlim — 발등 슬림 (신발에서 안 튀어나오게) ・AnkleSlim — 발목 슬림 (신발 발목 부분 핏) ・ToeArch — 발끝 아치 (힐 때 늘림) ・HeelLift — 발뒤꿈치 리프트 (힐 신발용) 해부학적 (Foot 로컬 + 본 웨이트 + 타원체). 좌우 대칭, 100% 에서 명확한 변화. ✅ 6 프리셋 — Default / Sneaker (가벼움) / Heel (발끝+리프트) / Boots (발목 핏) / Sandal (최소) / Barefoot (리셋). 강도 슬라이더 조정. ✅ 신발 메쉬 관통 대책 BlendShape — 신발 메쉬 자동 감지 (shoe/boot/sneaker/sandal/heel/靴/ブーツ), 관통 엣지를 바깥으로 넓힘. ✅ Idempotent / Undo 완전 지원 / 일괄 삭제 버튼 ━━━ 설계 ━━━ Humanoid Animator + 명칭 fallback. LeftFoot/RightFoot 자동 매치, 좌우 독립. Foot-local 좌표 (아바타 키 차이에 강함). 타원체 X 0.06m, Y 0.05m, Z 0.13m. 의상 메쉬 자동 감지 (신발 영역만). 기존 BlendShape 보존. Undo 완전 지원. ━━━ AshimotoNaoshi 와의 차이 ━━━ AshimotoNaoshi = 지면 스냅 + ViewPosition (위치 보정) / 신발 피터 = 신발 관통 + 발 핏 4 종 BlendShape (형상 보정) 양쪽 병용으로 발 부분 문제 완전 해결. ━━━ 이런 분께 ━━━ ✔ 힐 / 부츠 / 샌들 관통을 Blender 불필요로 수정 ✔ 신발에서 튀어나오는 발등을 들이고 싶음 ✔ 신발과 소체의 핏 향상 ✔ 촬영 / 체형 커스텀 파 ✔ 부위 특화 시리즈 컬렉터 ━━━ 사용 방법 (3 단계) ━━━ 1. 메뉴: Tools → HatoTools → くつフィッター 2. 아바타 + 의상 설정 3. 「적용」 버튼 ━━━ 동작 환경 ━━━ Unity 2022.3 이상 / Humanoid Animator 권장 / VRChat SDK3 Avatar 권장 (없어도 동작) / Undo 완전 지원 (Ctrl+Z)




