【無料】プレイヤー表示ホログラムミラー
- Digital0 JPY

実鏡と違い回り込めるのが特徴の鏡。 離れると台座だけが残り、近づくと像がノイズから立ち上がります
概要
自分のアバターを、台座の上に立つホログラムの立体像として表示するギミックです。 像の周りを歩いて回り込むと、正面・側面・背面と全方位を見られます。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat World SDK3 (UdonSharp 同梱)
導入
1. インポート 自分のワールドをUnityで開き、HoloMirror.unitypackage をダブルクリック →「Import」 2. 設置 Assets/HoloMirror/Prefabs/HoloMirror.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップ 3. 位置決め prefab のルート位置 = 像の台座位置になります。像を出したい場所へ動かしてください。 周囲を 360 度歩けるだけの空間を確保してください 4. アップロード いつも通りワールドをアップロード
設定
【DoppelCam(カメラ追従)】 ・fov / margin … 画角と全身の余白(見切れ防止) ・onDist / offDist … この距離でカメラ描画を ON/OFF(負荷対策・ヒステリシス) ・footY … 像の足元を合わせるワールドY(床面に合わせる) ・angSmooth … 回り込み角の追従速度 【DoppelScreen(表示)】 ・farDist … これ以上で像が消える ・nearDist … これ以下でクリーン表示 【DoppelScreen マテリアル(シェーダ HoloMirror/Screen)】 ・_HoloAlpha … 像の不透明度 ・_GlitchAmt … 立ち上がり時のグリッチ量 ・_EdgeGlow … シルエット縁の発光 ・_Tint … ホログラムの色
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み 再配布・改造など全部歓迎 本ソフトは現状有姿で提供します。 記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。 サポート・アップデートの提供は実施する場合がありますが義務ではありません。不具合報告は歓迎しますが、修正対応の実施可否・時期は作者の裁量とします。
変更履歴
2026/05/30 リリース

