まばたき目なおし - 表情編集後の「まばたきで目が透ける・突き抜ける」を1クリック修正【VRChat】【JA,En,Ko】
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表情を編集したあと、まばたきやウィンクをすると「目(瞳)がまぶたを突き抜けて見える・透ける」——そんな経験はありませんか? このツールは、その「まばたき時の目の貫通」をUnity上で1クリック修正します。 ◆ 特徴 ・まばたき系シェイプキー(vrc.eye_blink / まばたき / ウィンク 等)を自動検出 ・シェイプキー“自体”に「眼球を奥へ引っ込める」動きを焼き込む方式 → FXレイヤーやアニメーションの配線は一切不要 ・目を開いている時は完全に無変化。まばたきの瞬間だけ眼球が奥に入り、透けが消えます ・両目/左右別ウィンクに個別対応 ・非破壊(元のメッシュは複製してから書き込み)。引っ込め量はmm単位で調整可 ・VRChat SDKに依存しません(どのUnity環境でも動作) ◆ 使い方 1. アバターを入れる 2.「まばたきの目貫通を1クリック修正」を押す 3. アップロードして完了 ※ 表情改変(FaceEmo等)後の目の透け対策に特に有効です。 ※ 極端に眼球が前に出ているアバターでは引っ込め量を上げてください。 ※ 動作環境: Unity 2022.3 / VCC。3言語版(日本語・English・한국어)を同梱しています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ After editing your expressions, do your eyes (irises) poke through or show through the eyelids when you blink or wink? This tool fixes that "eye penetration during blink" in one click, inside Unity. Features - Auto-detects blink shapes (vrc.eye_blink / blink / wink, etc.) - Bakes an "eyeball recede" motion into the blink shapes themselves -- no FX layer / animation wiring needed - Eyes are unchanged while open; the eyeball only recedes during the blink, so the see-through disappears - Handles both eyes and left/right winks individually - Non-destructive (writes to a duplicated mesh); recede amount adjustable in mm - No VRChat SDK dependency (works in any Unity) How to use 1. Drop in your avatar 2. Press "Fix blink eye penetration in one click" 3. Upload. Done. Especially useful for see-through eyes after expression editing (e.g. FaceEmo). Includes JP / EN / KO versions. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 표정을 편집한 뒤 깜빡임이나 윙크를 하면 눈(홍채)이 눈꺼풀을 뚫고 보이거나 비치지 않나요? 이 툴은 그 "깜빡임 시 눈 관통"을 Unity에서 원클릭으로 수정합니다. 특징 - 깜빡임 셰이프키(vrc.eye_blink / 깜빡임 / 윙크 등) 자동 검출 - 깜빡임 셰이프키 "자체"에 안구를 안쪽으로 넣는 움직임을 구워 넣는 방식 -- FX 레이어/애니메이션 배선 불필요 - 눈을 뜨고 있을 때는 전혀 변하지 않으며, 깜빡일 때만 안구가 들어가 비침이 사라집니다 - 양눈 / 좌우 윙크 개별 대응 - 비파괴(복제 메시에 기록), 들어가는 양 mm 단위 조정 가능 - VRChat SDK 비의존(어떤 Unity 환경에서도 동작) 사용법 1. 아바타를 넣기 2. "깜빡임 눈 관통 원클릭 수정" 누르기 3. 업로드하면 끝 표정 편집(FaceEmo 등) 후 눈 비침 대책에 특히 효과적입니다. 일본어 / English / 한국어 버전을 포함합니다.




