お着替え仕上げラボ - 衣装ON/OFF・体隠し・シェイプキー同期・貫通チェックをまとめて生成
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「衣装を入れたあと、ON/OFFメニュー作成で止まる」 「服から体が出るので、体隠しBlendShapeも一緒に入れたい」 「Expression Menu / Parameters / FX Controller の接続ミスが怖い」 お着替え仕上げラボは、VRChatアバターに衣装を入れたあとの仕上げ作業をまとめて生成するUnity Editor拡張です。 Avatar内のSkinnedMeshRendererをスキャンし、Body / Outfit / Accessory / Hair / Faceを推定。 衣装ON/OFF用のAnimationClip、FX ControllerのBool ParameterとON/OFFレイヤー、Expression Parameters、Expression MenuのToggleをまとめて作成します。 さらに、素体側のHide / shrink / 胸 / 腰 / 太もも系BlendShape候補を検出し、衣装ON時に100へ入れる体隠しClipも生成できます。 衣装を入れたあとに残りがちな「メニュー」「FX」「体隠し」「確認レポート」を、Unity上で一気に仕上げたい方向けです。 ━━━ 主な機能 ━━━ ・Avatar内のSkinnedMeshRendererを自動スキャン ・Body / Outfit / Accessory / Hair / Faceを推定 ・衣装 / アクセ候補のON/OFF AnimationClipを生成 ・FX ControllerにBool ParameterとON/OFFレイヤーを生成 ・Expression Parametersに不足Parameterを追加 ・Expression Menuに衣装ON/OFF Toggleを生成 ・体隠しBlendShape候補を衣装ON時に100へ設定 ・Renderer数 / Material Slots / BlendShape数 / Parameter使用量をMarkdownレポート化 ・日本語 / English / 한국어 表示対応 ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ・衣装を入れた後のメニュー作成が面倒 ・衣装ON/OFFのFX設定で迷いやすい ・服から体がはみ出るので体隠しも一緒に入れたい ・Expression Parametersの追加漏れが怖い ・衣装改変の最後の確認をまとめて済ませたい ・BlenderなしでUnity上の仕上げ作業を時短したい ━━━ 使い方 ━━━ 1. ZIPを展開 2. com.avatartools.outfitfinishlab を Unityプロジェクトの Packages フォルダへ入れる 3. Unityを開く 4. Tools > AvatarTools > お着替え仕上げラボ を開く 5. Avatar Rootを指定して診断 6. お着替え仕上げを生成 7. VRChat SDKのBuild & Testで衣装ON/OFF、体隠し、メニュー動作を確認 ━━━ 注意 ━━━ 本ツールは、衣装メッシュの頂点、ウェイト、UVを編集するツールではありません。 完全な衣装フィッティングや、すべての貫通解消を保証するものではありません。 体隠しBlendShapeは名前から候補を推定します。 アバターや衣装によっては、生成後に手動調整が必要です。 Expression Menu、Expression Parameters、FX Controllerを直接編集する場合があります。 Undo対応ですが、作業前のバックアップをおすすめします。 生成後は必ずVRChat SDKのBuild & Testで、衣装ON/OFF、体隠し、メニュー動作をご確認ください。 ━━━ 動作環境 ━━━ ・Unity 2022.3 ・VRChat SDK 3.x ・Windows Unity Editorで検証 ━━━ 実機検証 ━━━ Unity 2022.3.54f1 + VRChat SDK入りテストプロジェクトで、コンパイル、Renderer診断、VRCAvatarDescriptor追加、Expression Menu / Expression Parameters / FX Controller生成、衣装想定RendererのON/OFF AnimationClip生成、日本語 / English / 한국어 レポート生成を確認済みです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "I added an outfit, but creating the ON/OFF menu is a pain." "I want body-hide BlendShapes set together with the outfit toggle." "I am worried about mistakes between Expression Menu, Parameters, and FX Controller." Outfit Finish Lab is a Unity Editor tool for the final cleanup steps after adding outfits to a VRChat avatar. It scans SkinnedMeshRenderers inside the avatar, estimates Body / Outfit / Accessory / Hair / Face renderers, and generates outfit ON/OFF AnimationClips, FX Controller Bool parameters and layers, Expression Parameters, and Expression Menu toggles. It can also detect body-hide BlendShape candidates such as hide / shrink / bust / waist / thigh names and set them to 100 when the outfit is ON. Features: ・Scan SkinnedMeshRenderers in the avatar ・Estimate Body / Outfit / Accessory / Hair / Face ・Generate ON/OFF AnimationClips for outfit and accessory candidates ・Generate Bool parameters and ON/OFF layers in the FX Controller ・Add missing Expression Parameters ・Generate Expression Menu toggles ・Set body-hide BlendShape candidates to 100 when the outfit is ON ・Save a Markdown report with renderer count, material slots, BlendShapes, and parameter usage ・Japanese / English / Korean UI support Recommended for: ・Users who find outfit menu setup annoying ・Users who often get stuck on outfit ON/OFF FX setup ・Users who want body hiding together with outfit toggles ・Users worried about missing Expression Parameters ・Users who want to finish the last outfit setup checks in Unity without Blender Install: 1. Unzip 2. Put com.avatartools.outfitfinishlab into your Unity project's Packages folder 3. Open Unity 4. Open Tools > AvatarTools > お着替え仕上げラボ 5. Select the Avatar Root and run Analyze / Generate 6. Check outfit toggles with VRChat SDK Build & Test Note: This tool does not edit mesh vertices, weights, or UVs. It does not guarantee perfect outfit fitting or complete clipping removal. Body-hide BlendShapes are guessed from names, so manual adjustment may be required depending on the avatar or outfit. Expression Menu, Expression Parameters, and FX Controller assets may be edited directly. Undo is supported, but a backup is recommended. Environment: Unity 2022.3 / VRChat SDK 3.x / Windows Unity Editor. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "의상을 넣은 뒤 ON/OFF 메뉴를 만드는 과정이 번거롭다." "옷 밖으로 몸이 보여서 바디 숨김 BlendShape도 같이 넣고 싶다." "Expression Menu / Parameters / FX Controller 연결 실수가 걱정된다." 의상 마무리 연구소는 VRChat 아바타에 의상을 넣은 뒤 남는 마무리 작업을 Unity 안에서 한 번에 생성하는 Editor 확장 도구입니다. 아바타 안의 SkinnedMeshRenderer를 스캔하고 Body / Outfit / Accessory / Hair / Face를 추정합니다. 그 다음 의상 ON/OFF AnimationClip, FX Controller의 Bool Parameter와 레이어, Expression Parameters, Expression Menu Toggle을 함께 생성합니다. 또한 hide / shrink / 가슴 / 허리 / 허벅지 계열 이름의 바디 숨김 BlendShape 후보를 찾아, 의상 ON 상태에서 100으로 설정하는 Clip도 만들 수 있습니다. 주요 기능: ・아바타 안의 SkinnedMeshRenderer 스캔 ・Body / Outfit / Accessory / Hair / Face 추정 ・의상 / 액세서리 후보의 ON/OFF AnimationClip 생성 ・FX Controller에 Bool Parameter와 ON/OFF 레이어 생성 ・Expression Parameters에 부족한 Parameter 추가 ・Expression Menu에 의상 ON/OFF Toggle 생성 ・의상 ON 상태에서 바디 숨김 BlendShape 후보를 100으로 설정 ・Renderer 수, Material Slots, BlendShape 수, Parameter 사용량을 Markdown 리포트로 저장 ・일본어 / English / 한국어 UI 지원 추천 대상: ・의상 추가 후 메뉴 생성이 번거로운 분 ・의상 ON/OFF FX 설정에서 자주 막히는 분 ・옷 밖으로 몸이 보여 바디 숨김도 같이 넣고 싶은 분 ・Expression Parameters 누락이 걱정되는 분 ・Blender 없이 Unity에서 마지막 의상 세팅을 빠르게 끝내고 싶은 분 설치: 1. ZIP 압축 해제 2. com.avatartools.outfitfinishlab 을 Unity 프로젝트의 Packages 폴더에 넣기 3. Unity 열기 4. Tools > AvatarTools > お着替え仕上げラボ 열기 5. Avatar Root를 선택하고 Analyze / Generate 실행 6. VRChat SDK Build & Test로 의상 ON/OFF와 메뉴 동작 확인 주의: 이 도구는 메쉬의 정점, 웨이트, UV를 편집하지 않습니다. 완벽한 의상 피팅이나 모든 관통 해결을 보장하지 않습니다. 바디 숨김 BlendShape는 이름으로 후보를 추정하므로, 아바타나 의상에 따라 수동 조정이 필요할 수 있습니다. Expression Menu, Expression Parameters, FX Controller 에셋을 직접 편집할 수 있습니다. Undo를 지원하지만 작업 전 백업을 권장합니다. 동작 환경: Unity 2022.3 / VRChat SDK 3.x / Windows Unity Editor.




