ぷにもも - 太もものぷにぷに感をBlendShapeで自由に調整【VRChat】【JA,En,Ko】
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太もものぷにっと感、もうちょっと欲しい…or すっきりさせたい。ぷにももは、その"もも調整"をUnityでサクッとできるツールです。太ももに4種のBlendShape(太さ/ハリ/隙間/引き締め)を生成して、スライダーでぷにぷに⇔すっきりを自在に。Blenderは無しでOK。 ◆ ぷにもものいいところ ・太ももの表面だけをボーン軸からの距離で検出して、左右を別々にやわらか変形 ・太さ=外へ自然なハリ、隙間=内ももを引き締めて脚の間にすきま、引き締め=全体すっきり ・4スライダー+5プリセット(Slim/Natural/Healthy/Plump/Thick) ・あとからインスペクターで何度でも微調整(0〜100%)/非破壊(元メッシュ複製) ・VRChat SDK不要 ◆ 無料ツールとの違い ボーン拡大だと比率が崩れがち。ぷにももは表面のシェイプキーを新しく作るので、素体に太ももシェイプが無くても生み出せます。 ◆ つかいかた 1. アバターを入れる → 2. プリセット/スライダーでぷにっと調整 → 3.「太ももの形を整える」 → 4. アップロード ※ 自動生成なので手作りシェイプとは別物の、自然な範囲の調整ツールです。太ももがUpperLeg(脚)ボーンにスキンされたHumanoid向け。Unity 2022.3 / VCC。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ A little softer? Or a little slimmer? Puni Thigh makes that "thigh tuning" quick inside Unity. It generates 4 BlendShapes (Thickness / Firmness / Gap / Tighten) so you can slide between squishy and sleek. No Blender needed. Why it's nice - Detects only the thigh surface (distance from the leg-bone axis) and deforms left/right softly and independently - Thickness = natural outward fullness, Gap = slims the inner thigh, Tighten = overall slimming - 4 sliders + 5 presets (Slim / Natural / Healthy / Plump / Thick), re-adjust anytime (0-100%), non-destructive - No VRChat SDK dependency Unlike bone-scaling (which distorts proportions), this builds new surface shape keys -- even if the base has none. Procedural; differs from hand-crafted shapes. Humanoid avatars (thighs skinned to UpperLeg). Includes JP / EN / KO. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 조금 더 말랑하게? 아니면 슬림하게? 말랑 허벅지는 그 '허벅지 조절'을 Unity에서 빠르게. 허벅지에 4종 BlendShape(두께/탄력/간격/조이기)를 생성해 말랑⇔깔끔을 자유롭게. Blender 불필요. 특징 - 허벅지 표면만 다리 본 축 거리로 검출하여 좌우 독립으로 부드럽게 변형 - 두께=바깥쪽 볼륨, 간격=안쪽 조여 다리 사이 여유, 조이기=전체 슬림 - 4슬라이더 + 5프리셋, 생성 후 언제든 조정(0~100%), 비파괴, VRChat SDK 비의존 본 스케일과 달리 표면 셰이프키를 새로 만듭니다(소체에 없어도 가능). 프로시저럴이라 수작업과 다릅니다. 허벅지가 UpperLeg 본에 스킨된 Humanoid용. 일본어/English/한국어 포함.




