VRChat軽量化 表情を残してポリゴン削減 Blenderアドオン|Quest用・PC用を1回で VRC メッシュスリム【無料体験版あり】
- 無料体験版(顔などのメッシュ1つを実際に削れます)Digital0 JPY
- 製品版Digital2,480 JPY









表情(シェイプキー)を残したまま、VRChatアバターのポリゴンを減らすBlenderアドオンです。 例:無料配布アバター「Seed-san」で、三角ポリゴン 45,058 → 25,982。表情43個はすべて残り、瞳の星のように表情を入れたときだけ出てくる部品も、形が保たれていました。 ▼このページの無料体験版(¥0)で、顔などのメッシュを1つ、実際に削って確かめられます。 ---------------------------------------------------------- ■ 体験版(¥0)と製品版(¥2,480)の違い ---------------------------------------------------------- ・計測/診断レポート/削る前の見込み/マテリアル数・ボーン数の診断 体験版 ○ | 製品版 ○ ・表情付きのメッシュ(顔など)を実際に削る 体験版 1つまで | 製品版 いくつでも ・削った後に引き継ぐ表情 体験版 3つまで(まばたき左右・「あ」の口を優先) | 製品版 すべて ・表情の無いメッシュ(服・髪・体など)を削る 体験版 × | 製品版 ○ ・目標ランクに合わせた自動削減/アバター丸ごと実行 体験版 ×(見込みの表示はできます) | 製品版 ○ ・Quest用・PC用など、複数の版をまとめて書き出す 体験版 ×(見込みの比較はできます) | 製品版 ○ ・「元に戻す」で元のメッシュに戻す 体験版 ○ | 製品版 ○ 体験版で削ったメッシュは表情が3つしか残らないので、そのままアップロードには使えません。仕上がりを確かめたら「元に戻す」で戻してください。2つ目のメッシュも、1つ目を元に戻せば試せます。 製品版は、体験版を入れたBlenderに製品版のZIPを上書きインストールすれば使えます。 ---------------------------------------------------------- ■ 動作を確かめたアバター ---------------------------------------------------------- 無料配布のアバター2体で、製品版の「減量を実行」を既定の設定(残す割合50%・顔を守る ON)で1回かけた結果です。 ○ Seed-san(VRM 1.0) 三角ポリゴン 45,058 → 25,982(約42%減) 表情 43個 → 43個 瞳の星・ガーン線・頬の斜線など、ふだんは隠れていて表情を入れたときだけ出る部品も、動く頂点の数と動く量が元と同じでした。 ○ VRoid系のサンプル(VRM1 Constraint Twist Sample/VRM 1.0) 三角ポリゴン 36,470 → 20,349(約44%減) 表情 57個 → 57個 表情ごとに元の形と比べ、崩れていたものはありませんでした。 どちらも「元に戻す」で、三角ポリゴン数・表情の数とも元どおりに戻りました。 ※表情の確認は、元のメッシュと削った後のメッシュで頂点の動きを数値で比べたものです。画面で見た目を比べたものではありません。 ※環境:Blender 4.2.16/Windows 10。人気の有料アバターでの確認はまだしていません。 ---------------------------------------------------------- ■ できること ---------------------------------------------------------- 【表情を残して削る】 Blender標準のデシメートは、シェイプキーの付いたメッシュには適用できません。本品は、シェイプキーの動きを控えておき、ポリゴンを減らしてから、削った後のメッシュへ動きを写し直します。 瞳の星やガーン線のように、ふだんは1点に畳んで隠してある部品は自動で見つけ、削らずに残します。 【目標のランクに合わせる】 ・PC/Quest と目標ランクを選ぶと、表情の崩れを見ながら、そのランクの三角ポリゴン数に収まるまで自動で削ります。 ・アバターを選んで「アバターを収集」を押すと、体・髪・服・小物のメッシュが一覧に並びます。顔と髪は最初から「守る」になっていて、メッシュごとに「守る/削る/おまかせ」を変えられます。 ・Quest用とPC用など、出したいランクにチェックを入れると、複数の版を1回で書き出します。それぞれ元のアバターを複製してから削るので、元のデータはそのまま残り、版ごとに別のコレクション(例:Avatar_Quest_Good/Avatar_PC_Good)に分かれます。 【削る前に見て、削った後に確かめる】 ・診断レポート:削る前に、削った後の三角ポリゴン数と表情が崩れそうかを数字で出します。 ・マテリアル数・ボーン数の診断:「ポリゴンは減ったのにランクが上がらない」とき、どれが足を引っぱっているかを表示します。読み取るだけで、マテリアルやボーンは変更しません。目安はPC版のしきい値です(Quest版の目安は入っていません)。 ・削った後は、すべての表情を自動で調べ直し、崩れた可能性のある表情を名前で知らせます。 ・元のメッシュは自動で控えてあり、「元に戻す」で戻せます。 ---------------------------------------------------------- ■ Quest向けに使うとき ---------------------------------------------------------- ポリゴンのランクは、PC・Questそれぞれの公式のしきい値で判定します。ただし、Quest向けのアバターに仕上げるには、シェーダーの差し替えなどUnity側の作業が別に必要です。このツールが受け持つのはポリゴンを減らすところまでです。 ---------------------------------------------------------- ■ 向いている人 ---------------------------------------------------------- ・Blenderでアバターを改変していて、表情を崩さずにポリゴンを減らしたい ・PC用とQuest用で、軽くした版を2つ用意したい ・削った結果を、Blenderのメッシュとして手元に残しておきたい ---------------------------------------------------------- ■ できないこと・注意 ---------------------------------------------------------- ・Unityへのアップロード、VRChat SDKの操作はしません。 ・テクスチャやマテリアルを減らす処理はしません(マテリアルをまとめるなら、下の「VRC Atlas Maker」)。 ・ボーンの削減、ウェイトの塗り直しはしません(今あるウェイトは残したまま削ります)。 ・削る量を大きくするほど、細かい形や表情の再現は弱くなります。どのランクに収まるかはアバターによって変わるので、先に診断レポートや見込みで確かめてください。 ・VRoid系の顔では、形が崩れていなくても表情の警告が出ることがあります(上のサンプルでは警告8件、形を比べると崩れは0件)。警告が出た表情は、表情を1つずつ入れて目で確かめてください。 ・大事なアバターは、作業前に .blend のバックアップを取っておくことをおすすめします。 ---------------------------------------------------------- ■ 動作環境 ---------------------------------------------------------- ・Blender 4.2 以降(動作確認:Blender 4.2.16/Windows 10) ・追加のインストール不要。インターネットへの接続はしません。GPUを使わずCPUで動きます。 ---------------------------------------------------------- ■ 入れ方 ---------------------------------------------------------- 1. ダウンロードしたZIPは解凍せず、そのまま使います。 2. Blenderの「編集 > プリファレンス > アドオン」を開き、右上の「∨」メニューから「ディスクからインストール…」を選んでZIPを指定します。 3. 一覧の「VRC Mesh Slim」にチェックを入れます。 4. 3Dビューで「N」キーを押し、「VRCスリム」タブを開きます。 ---------------------------------------------------------- ■ 使い方(アバター丸ごと・製品版) ---------------------------------------------------------- 1.「★ アバター丸ごと」で、PC/Quest と目標ランクを選ぶ 2. アバターを選んで「アバターを収集」 3. 一覧で「守る/削る/おまかせ」を確かめ、「丸ごとオートの見込み」で収まりそうかを見る 4.「アバターを丸ごとオート実行」 5. 気に入らなければ「元に戻す」 手元にアバターが無くても、「デモ」で検証用のアバターを作って操作を試せます。 ---------------------------------------------------------- ■ あわせて使う ---------------------------------------------------------- ・VRC Atlas Maker(item 8494269)… テクスチャを1枚にまとめて、マテリアル数を減らすBlenderアドオン ポリゴンは本品、マテリアルは Atlas Maker、と役割が分かれています。 ---------------------------------------------------------- ■ 価格 ---------------------------------------------------------- ・製品版 ¥2,480(買い切り) ・体験版 ¥0 現在の版:v6.0.1(更新の内容は同梱の README.txt に書いています) VRChat・Blender は各社の商標です。本品は非公式のツールです。









