肌テクスチャ切り替えツール
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肌テクスチャ切替 ― 持ってる肌を、VRCメニューでポチッと着せ替え ────────────────────────── 【これは何?】v1 肌テクスチャ(別の肌)を買ったけど、標準版とそれとで2体アップロードするの、 地味にだるくないですか? 管理めんどい、容量食う、どっち入れてたっけ…ってなる。 「メニューのトグル1個で切り替えられれば1体で済むじゃん」と思って作りました。 ────────────────────────── 別の肌、いいですよね。褐色・そばかす・メイク違い・血色違い…。 このツールは、あなたが持っている肌を各肌マテリアルに割り当てるだけで、 元の肌⇔その肌 をVRChatメニューの1トグルで切り替えるギミックを作ります。 ティント加工じゃなく「丸ごと差し替え」方式。 だから、あなたが用意したきれいな肌が、そのまんまきれいに出ます。 ■ こんな人向け ・自分の子の別肌(テクスチャ or マテリアル)を持ってる(購入品・自作どちらでも) ・でも標準版と差分版で2体アップするのが面倒 ・1体のまま、その日の気分で着せ替えたい ・Unityはあんまり詳しくない(→大丈夫です。ドラッグするだけ) ■ 姉妹ツール「自由に褐色化」との違い(どっちを選べばいい?) 当店の「自由に褐色化」と迷ったら、こちらを目安にどうぞ。 ◎ このツール(肌テクスチャ切替)がおすすめな人 ・切り替えたい肌(テクスチャ or マテリアル)をすでに持っている (アバター公式の褐色版、購入した肌差分、自作テクスチャなど) ・その肌を「そのままの品質」で出したい(描かれた陰影・血色がきれいに出ます) ・褐色に限らず、そばかす・メイク違いなども切り替えたい ※肌そのものは付属しません。お手持ちの肌を使うツールです。 ◎「自由に褐色化」がおすすめな人 ・褐色の肌テクスチャを持っていない(買わずに日焼けさせたい) ・元の肌から自動で褐色を作ってほしい(白肌〜小麦肌の5段階+濃さ調整) ・手軽さ優先。アバターを入れてボタンを押すだけで完成 ※自動生成なので、専用に描かれた褐色テクスチャほどの質感は出ません。 かんたんに言うと── 肌を「持ってる」→ このツール / 肌を「持ってない」→ 自由に褐色化 両方の合わせ技もアリです(ふだんは自由に褐色化、お気に入りの肌はこちらで本気切替)。 ■ テクスチャでも、マテリアルでも、どっちでもOK 買った商品の中身が… ・画像(PNG等) → その画像をそのまま欄にドラッグ ・設定済みマテリアル(.mat / unitypackage) → そのマテリアルをドラッグ 入れたものを自動で判定します(行の右に「テクスチャ/マテリアル」と表示)。 マテリアルなら、影色やテカリなど配布元の作り込みもそのまま=一番きれい。 ■ つかいかた(3ステップ) 1. 「Tools > 肌テクスチャ切替」を開いてアバターをセット → 肌マテリアル(body/face など)を自動で探します 2. 各肌の右の欄に、切り替えたい肌をドラッグ(顔と体が別なら両方) 3. 「セットアップ実行」ポチ → いつも通りアップロード これでVRCメニューに「肌切替」トグルが増えてます。ポチでオン、もう一回でオフ。 アップロード前に、ライブプレビューでUnity上の見た目確認もできます。 ■ こだわったとこ ・とにかくラク。アバターを入れたら肌マテリアルを勝手に探してくれます。 ・アップしても確実に変わる。マテリアル丸ごと差し替え方式なので、 シェーダー最適化で「アップしたら戻っちゃう」事故が起きません。 ・余計なところを巻き込みません。目・爪・口の中・服・アクセは対象外。 ・瞳や眉のレイヤーを守る細かい調整(メインカラー2nd/3rdの個別設定)も搭載。 ■ 初心者でも、こわくない(安心設計) 「失敗したら戻せないかも」が無いように、事故を先回りして潰してあります。 ・完全非破壊 … 元のアバター・元の肌マテリアルは一切書き換えません ・ワンクリックリセット … 「初期状態に戻す」ボタンで、いつでも導入前へ完全復元 ・プレハブ破損ガード … Projectのプレハブを直接いじる操作は自動でブロック ・他アバターを巻き込まない … 生成物はアバター専用フォルダに作成(取り違え削除なし) ・ギミック衝突を検出 … パラメータ名が他のギミックと被ったら実行前に警告 ・プレビューは必ず元に戻る … シーン保存・再コンパイル・プレイ・ウィンドウを 閉じた時も自動で元の見た目に復元(見た目が崩れたまま残りません) ・ミスは実行前にお知らせ … 重複登録・入れ間違い・メニュー満杯などを事前チェック ・万一エラーが出ても、復旧手順をその場で案内します ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ つまずきやすいポイント(こまったら読んでね) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 切り替わらない肌パーツがある 表に、そのパーツの肌マテリアル+切替素材が入っているか確認(顔と体が別なら両方)。 自動で見つからない時は「全マテリアルから選ぶ」で手動指定できます。 ◆ 切替後に肌が変わって見えない lilToonの「メインカラー2nd/3rd」が肌の上に重なっているタイプです。 ツールの「重なり対策」(2nd/3rdを切る)をONにすると確実に見えるようになります。 ◆ 切替後に眉・まつ毛・瞳の色が変わってしまう 眉や瞳がメインカラー2nd/3rdに描かれているアバターです。それが入っている側 (2nd か 3rd)の「切る」チェックを外せば、元の色のまま切り替わります。 分からなければ片方ずつOFFにしてプレビューで見比べを(その場で反映されます)。 ◆ テクスチャを入れたのに変わらない 「診断情報を表示」で『差し替え対象スロット』が0なら、登録した肌マテリアルが アバターのものと別物です。「肌を自動検出」で入れ直すと直ります。 シェーダーのメインテクスチャ名が特殊な場合は詳細設定で変更できます(標準=_MainTex)。 ◆ やり直したい・消したいとき 「リセット・元に戻す」→「このアバターを初期状態に戻す」で丸ごと外せます。 非破壊設計なので、外せば必ず元通りです。 ※ 肌テクスチャ/マテリアルそのものは付属しません。お手持ちの肌をご利用ください。 ※ セットアップ後にマテリアルの並び順や対象メッシュ名を変えた場合は、再セットアップしてください。 不具合や質問があれば気軽にメッセージください〜 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 必要環境(ご購入前にご確認ください) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 本ツールの動作には、別途以下の無料ツールの導入が必要です(本商品には含まれません)。 ・VRChat Avatar SDK3 ・Modular Avatar(MITライセンス/1.8以降) ※テクスチャ(画像)を差し替える場合は、肌マテリアルが lilToon など _MainTex を持つ シェーダーであることが前提です。マテリアル(.mat)を直接割り当てる場合はシェーダー不問です。 ※上記はサードパーティ製ツールです。各配布元の規約に従ってご利用ください。 ※本ツールが各ライブラリのファイルを同梱・再配布することはありません。 ※肌テクスチャそのものは付属しません。お手持ちの肌テクスチャ/マテリアルをご利用ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ご利用上の注意(ご一読ください)】 ・再配布および転売の禁止 本ツール(データを含む)の二次配布、ならびに転売は固くお断りいたします。 ・自作発言の禁止 ツールを自分自身が製作したかのように偽る行為を禁止します。 ・模倣行為の禁止 本ツールの構造やコンセプトをそのまま、あるいは酷似した形態で模倣し、独自の製品として配布または販売する行為を禁じます。 ・免責事項 本ツールのご利用によりお客様に生じたいかなるトラブルや損害につきましても、当方は一切の責任を負いかねます。




