瑞希(Mizuki)用FaceTracking用Animator&Mobile対応のための諸々
- Digital500 JPY


VRCFT v5.0 Unified Expressionsを想定した、瑞希(Mizuki)用のFaceTracking用Animatorおよび、それを運用するための諸々と、それらを設定したアバターセットアップです。 添付動画1は動作サンプルで、動画2はアップロード性能の保証です。 最新版AAOとMAとMizukiVer2.07をいれた通常のSDK3に、この商品を入れるだけで、あとはHierarchyにさえ出せば、MultiPlatform機能を使って一気にMobile対応までいける……ということを前提に設計しています。 (つまり添付動画2ってこと)
特徴
・視線や目元を重視しています。いろいろな措置によって正面をみているときの視線のブレなどを抑えつつ、上下左右を見ているときに左右視差をより反映するようにしています。 ・口元が笑みを浮かべる際に頬や目元が連携するように設計しています。 ・顎を開く(=口を開く)動作に舌出しを利用している関係上、やたら舌が細かく動きます。 ・Scriptなど未使用につき、特殊な操作は特にせずとも入れたらすぐ利用できます。 ・Mobile対応しつつFaceTracking適応するためのあれこれと、それを既に設定したセットアップが用意してあります。改変含めて楽です。 ・安全装置兼Debug機能としてExpressionMenuから、機能のOnOffおよびパラメータを操作してテストできます。
AvatarPerformance目安
(FBX設定はMizukiの商品におけるFBXの初期状態に準拠とし、また衣装は標準のものとする) [PC] ダウンロードサイズ:12.07MB 非圧縮サイズ:60.35MB TextureMemory:35.13MB [Mobile] ダウンロードサイズ:6.05MB 非圧縮サイズ:36.23MB TextureMemory:2.80~6.34MB(Mobile環境だと処理の関係で軽い) ExpressionParameterはFaceTracking用に200程度利用しています。
先に入れておく必要があるもの
1:瑞希(Mizuki)Ver2.07 ( > https://booth.pm/ja/items/5132797) ・ユーザーが購入している必要があります。 2:VRC_FaceTracking( > https://docs.vrcft.io/ ) ・ないと動かないです。 2:ModularAvatar( https://modular-avatar.nadena.dev/ja ) ・自分でアバター組めるならなくてもどうにかなりますが、セットアップなどはこれ前提で組んでいます。 3:AAO( https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/ ) ・なくても動く用に組んでいますが、軽量化できなくなるのでMobile版がアップロードできなくなります。 4:Liltoon( https://lilxyzw.github.io/lilToon/ja_JP/ ) ・ToonStandardで代替してあるのでなくてもどうにかなりますが、あったほうがいいです。
使い方
1:上の必要なものを入れたら、 2:Verが最新にしてあるか確認して 3:この商品をUnityで開く 4:EditPack_MIZUKIというフォルダの、Avatar_FaceTrackingというファイルから、使いたいアバターをHierarchyに出す。 5:Mobile対応させたい場合、 ・改変した場合は、アバターをPrefabOverrideでApplyAllしてください。 (そうすると対応するMobile版アバターがその改変を受け継ぎます) ・さきほどアバターを出した元ファイルのMobileとあるほうを、VRchatSDKのMultiPlatform機能や、あるいは個別でアップロードしてください。 6:終わり。
注意事項
1:本商品は元商品であるMizuki ( > https://booth.pm/ja/items/5132797)を購入済みであることが前提です。 ・元商品内容は同梱されていません。 ・元商品規約に則ることを前提としています。 2:元商品の内容自体に干渉していません。 ・これを前提に組んでいるので、FBXのJaw設定にTangがあることも活用しています。抜いたら舌の動きが変になります。 ・MipmapなどのAutoFixが必要な項目はそのままなので、各自AutoFixを行ってください。 3:Mobile版は結構サイズが危ないので通常のメイド衣装をアップロードする際に、FBXのImportSettingを操作する場合は、 ・GenereteLightMapUVsは無効 ・LegacyBlendShapeNormalsを無効にする場合、BlendShapeNormalsはNone までに抑えておいてください。
利用規約
1:使用規約およびアップロードの制限事項など ・元商品の規約に準拠していることが前提。 ・本商品の独自資産の無断転載、複製、共有、再販売行為は禁止。 ・二次加工および引用を行っているものは、依頼者・受注者の双方が本商品を購入している場合に限り許可。 2:トラブル対応について ・ダウンロード商品の特性上、交換や返金、返品については対応不可。 ・本データを利用したことにより生じた何らかの損害、トラブル等に対し、当ショップは責任を負わない。 ・動作基準に記載している環境以外での、つまり仕様変更に伴う不具合は自己責任。
動作基準
Unity:Ver2022.3.22f1 VRCSDK:Ver3.10.3 AAO:1.9.14 MA:1.17.1 Liltoon:2.3.2 ViveFocusVision+FacialTracker VRC_FaceTracking_ver5.4.5.0 ViveStreamingFaceTrackingModule
更新履歴
2026/06/12/03:00 -ver1.00:公開 2026/06/13/13:45~21:40 -ver1.01~1.02:マテリアル調整と瞳孔サイズ変動範囲の縮小 2026/06/14/18:00 -ver1.03:Texture設定更新など


