【VRChatアバターギミック】超分身ギミック『どっぺりん❣』
- Digital3,000 JPY

自分の分身(ドッペルゲンガー)を召喚するアバターギミックです❣ メニューから分身を呼び出して、その場に置いたり、一緒に踊らせたり、ポーズを付けたり。分身の視点に乗り移ったり、分身から声を出すこともできます! 自分のクローンだけでなく、手持ちの別アバターを分身にすることも可能です。 Modular Avatar 対応の非破壊セットアップで、元のアバターは改変しません😌 ▼紹介動画 (短め) https://youtu.be/5MKcr9TvK3M
🌟 主な機能
◆ 召喚・配置 ・分身の召喚(自分のクローン / 別アバター) ・ワールド固定 ・高さ / 前後左右 / 回転 / サイズの調整 ・ジョイスティックで自由移動 ・位置リセット ◆ 動き・ポーズ ・シンクロ / ミラー(自分の動きを再現) ・NPCモード(歩いてついてくる) ・フリーズ(ポーズ / 表情 / 口パク) ・ポーズ編集(ボーンを掴んでポーズ付け) ・ポーズスムージング(残像ふうの追従) ・アニメ / サウンド再生 ◆ 視点・声 ・ドッペル視点(分身の頭からの視点) ・視点固定モード / ジャンプで解除 ・分身から声 / 両方から声 ◆ そのほか ・鏡やカメラにも映ります ・9言語対応 / アップデート通知 ▼ 全機能の紹介動画 https://youtu.be/1Cj5PLaHxGM
🎭 別アバターを分身にする
手持ちの別アバターをまるごと分身にできます。 ポーズ同期・表情同期・口パクの ON/OFF 切り替えに対応。分身側アバターのメニュー(衣装トグルなど)もそのまま操作できます。体格が違うアバターでも全身リターゲットで追従します。(体格が非常に大きく異なる場合問題が発生する場合があります。)
🛠️ 導入方法
■ 事前に必要なもの VCC / ALCOM で以下を追加したアバタープロジェクト ・VRChat Avatars SDK3 ・Modular Avatar ・NDMF (Modular Avatar を入れると NDMF も一緒に入ります) ■ 手順 1️⃣ Doppelin_v○.○.○.unitypackage をプロジェクトにインポート 2️⃣「Assets/紫陽花広場/Doppelin/Prefabs」の中にある「Doppelin Installer」プレハブを、アバターの中(直下)にドラッグ&ドロップ 3️⃣ Installer を選択すると Inspector に設定画面が出ます 4️⃣ 分身のモードを選択 ・自分のクローン … そのままでOK ・別のアバターを分身にする … 分身にしたいアバターを指定 5️⃣ 使いたい機能にチェックを入れて、画面下の「セットアップ」ボタンを押す 6️⃣ そのままアバターをアップロードすれば完了。ゲーム内の Expression メニューに「ドッペル」メニューが増えています ▼ ギミックの導入方法動画 https://youtu.be/gNoPrzyykH8
📦 動作環境 (開発時サポートバージョン)
◯ Unity 2022.3 (Unity6 サポート予定) ◯ "VRChat Avatars SDK3" → v3.10.4 ◯ "Non-Destructive Modular Framework" → v1.14.2 ◯ "Modular Avatar" → v1.18.0 ◯ "VRCFury" を使用する場合 → v1.1407.0 ◯ Humanoidタイプのアバター (独自構造の体格人外) ・同期パラメータの必要Bit数は状況によって大きく左右します。 ・このギミックはPC 向けです。
🌟 バージョン履歴・既知の不具合
■ v1.0.0 ・初期リリース ■ v1.1.0 ・アニメ再生やNPCモードを使っていると、ポーズ編集で分身の関節をうまく掴めなくなる問題を修正しました。見えている位置とズレた場所に判定が残ってしまう状態が解消され、アニメ再生・NPCモード・ポーズ編集をすべて同時に使えるようになりました。(変換構成を変更しました。) ■ v1.2.0 ・ポーズ編集に「原点ハンドル」を追加 — 分身の腰の前の黄色い球を掴んで分身ごと持ち運べます。ボーンのポーズは「掴んだままトリガーで固定」する方式になりました。 ・FaceEmo で表情管理しているアバターで分身の表情が動かない問題を修正 ・アニメ再生の不具合を多数修正 — 直視で分身の頭が追従しない/腰が固定されたままダンスする/ポーズ編集の掴み位置がずれる ・セットアップが極端に遅くなる問題(重いアバターで数十分→数十秒)を修正。 ・古い環境でのセットアップ失敗時に案内を表示。 ■ v1.3.0 ・VRCFuryコンポーネントとの互換性を一部向上させました。メニューは本体のエクスプレッションメニュー内から制御することが可能です。(Name→Name1 (分身)) ・SelfClone のアニメ再生中に分身の揺れ物が止まる問題の修正。 ・内部構造が変わったため、既存のアバターは Doppelin Installer の「セットアップ」を押し直してからアップロードしてください。 ■ v1.4.0 ・同期を OFF にしている機能にバッジが付くようになりました。 ・同期パラメータの内訳を一覧で確認できるようになり、その場でチェックを外して同期を切れるようになりました。 ・うまくいかないときに、設定画面の「サポート」から診断情報をボタン1つで作れるようになりました。 ・鏡やカメラに分身を映す設定を廃止し、常に映るようにしました。 ・同じ分身元アバターを複数のアバターで使ったときに、生成物の参照が外れることがある問題を修正しました。 ■ v1.5.0 ・一部のアバターにおいてGesture層で動作するはずのどっぺりんギミックが機能しなくなる問題を修正 ・VRCFuryのコンポーネントが消えてしまう不具合の改善を試みました。 ・メニュー配置のいくつかの調整 ・Write Defaults がオフのアバターで、アニメ再生・音楽・NPC モーション・視点固定・分身から声 が動かない問題を修正 ・「全て有効化 / 全て無効化」が、シンクロ・NPC モード・しゃがみ追従にも反映されるように修正 ・「別のアバター」モードのパラメータ名の接頭辞を「Doppelin/」へ変更 ■ v1.6.0 ・分身の目線を掴んで動かせるようになりました。 ・フリーズに「固定までのタイマー」を追加しました。 メニューを操作している最中の崩れた顔やポーズのまま固まってしまうのを防げます。 ・「シンクロ」と「ミラー」をメニュー上で 1 つにまとめました。 ゲーム内のトグルが 1 つ減り、同期パラメータも 1bit 節約しました。 ・ポーズ編集の「ボーンの動かし方」を選べるようにしました。 ・「分身から声」「両方から声」を ON にしているとき、他の人から見ると本体の目玉が顔から外れた位置に描画される問題を修正しました。 ・分身側の 一部のVRCFuryコンポーネントが消えてしまう問題を修正しました。 ・VRCFury のバージョンによっては、分身側の SPS 項目名に「Doppelin」が付かないことがある問題を修正しました。 ■ v1.7.0 ・別のアバターを分身にしているとき、なでなで等のコンタクトが分身側でまったく反応しなかった問題を修正しました。 ・ましゅまろPB のようなギミックが、別のアバターを分身にしたときに動かなかった問題を修正しました。 ・分身に残す Constraint を既定で保持するようになりました。 ・分身の側から本体や相手に触れられるようになりました。 ・分身の SPS のコンポーネントを誤って解釈するバグを修正しました。 ・なでなで等で音が鳴るギミックについて、分身の側から音が鳴るようになりました(OCモード時、Fukaさんのなで音ギミックとの互換性を向上)。 ・アニメーションが指すオブジェクトの位置が分身の内部構造とずれて届かなくなることがある問題を修正しました。 ・ましゅまろPB をお使いの方へ:分身から「他プレイヤーとの胸干渉」は今現在正常に機能しません、互換性の都合によるものです。分身の Contact Sender が自分自身の Receiver範囲に常に重なり、胸が押し込まれ続けてしまうためで、セットアップ時に自動で取り除きます。 ・「FX の上書きを回避する」の設定を廃止し、常に有効になりました。 ・他にもいくつかの設定項目を移動させました。 - - - - - - ⚠ アバターポージングシステムとの併用はギミックが正常に機能しなくなります。
⚠️ 注意事項
・ワールド固定した分身は、後から入室した人には位置がずれて見えることがあります。「位置リセット」を押すと全員の見え方が揃います。 ・声機能は VRChat の声の仕組み(頭ボーン追従)を利用しています。ワールドの音声設定によって聞こえ方が変わる場合があります。 ・最適化コンポーネントなどが要因でギミックが壊れる可能性があります。 ・複雑なギミック、及びビルド時フェーズ中の大きな改変(本体の構造を大きく書き換える)は分身ギミックが壊れる可能性があります。 ・「自分自身を分身にする」モードではましゅまろPBが正常に動作しません。「他のアバターを分身にする」モードをご利用ください!
利用規約
本規約は、紫陽花広場Worksが販売する VRChat 向けギミック 「どっぺりん!」(以下「本商品」)の利用条件を定めるものです。 ご購入をもって本規約に同意いただいたものとみなします。 ■ できること ・購入者本人のアバターへ導入し、VRChat で利用すること ・本人が使用するアバターであれば、導入するアバターの数に制限はありません ・本人利用の範囲での設定変更・改変 ■ 配信・動画について ・収益化を含む配信、動画、スクリーンショットの投稿に許可は不要です ・クレジット表記も不要です(していただけると嬉しいです) ■ 改変代行について ・依頼者本人が本商品を購入している場合、代行者によるセットアップ作業を許可します(代行者側の購入は不要です) ■ できないこと ・本商品(ファイルの一部・全部を問わず)の再配布、転売、第三者との共有 ・本商品を導入した状態でのアバターの販売・配布 ・本商品に含まれる DLL の解析、リバースエンジニアリング ・複数人での共同利用(1購入につき利用者は1名です) ■ 免責事項 ・VRChat や関連ツールのアップデートにより、将来本商品が動作しなくなる可能性があります。継続的な動作の保証はいたしかねます ・本商品の利用により生じたいかなる損害についても、制作者は責任を負いません ・商品の性質上、購入後の返金には対応できません ■ その他 ・本規約は予告なく変更する場合があります。変更後の規約は本商品ページへの掲載をもって効力を生じます
💠クレジット
🔹ExpressionMenuドッペルアイコンモチーフ元のモデル ネルフィ / Nelfy → https://booth.pm/ja/items/8458462 🔹紹介動画で使用したモデル ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル → https://booth.pm/ja/items/6571299 【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D → https://booth.pm/ja/items/7328764
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